Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
線で考える画面構成
Search
natsuume
March 17, 2025
Design
1
840
線で考える画面構成
2025/03/18 株式会社オプト 社内勉強会資料
natsuume
March 17, 2025
Tweet
Share
More Decks by natsuume
See All by natsuume
5W1H ~LLM活用プロジェクトを推進するうえで考えるべきこと~
natsuume
0
640
LLM API活用における業務要件の検討
natsuume
0
190
自然言語処理基礎の基礎
natsuume
0
170
5分ですこしわかった気になる Deep Learning概要
natsuume
0
70
ChatGPT / OpenAI API実用入門
natsuume
0
200
Chat Completions APIにおける実行時間の検証
natsuume
0
370
Other Decks in Design
See All in Design
20241204_UI/UXデザイナーLT会 - vol.10_DMM
motokoishida
0
390
マンガで分かるサービスデザインガイドライン
senryakuka
1
810
Echoes Boomerang
artcloudyu
PRO
0
170
20250129_DAST28_実空間にデジタル資源の接点をデザインする
majimasachi
0
330
デザイナーとPMの両ロール_3つのポイント
toy1618
1
280
250131_product meetup
motokoishida
0
170
RAKSUL_DESIGN_DECK_20250319
raksulrecruiting
0
180
共通言語としてのデザイントークンと Figmaでの運用
kamy0042
0
330
“使いやすい”が生産性を変える!業務を効率化するためのUX/UI設計ポイント
ncdc
2
280
PF_濵村ひろみ_202503
maru_design78
0
140
デザイナーのお仕事(UI/UX GRAPHIC GROUP)
mirrativ
0
230
同人音声のための、 最高の視聴体験を求めて【サブカル×デザインMeetUP!】
vivion
0
490
Featured
See All Featured
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
45
9.5k
Being A Developer After 40
akosma
91
590k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
75
5.8k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
230
18k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
23
2.7k
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
54
13k
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
81
9k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
133
9.2k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
349
20k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
344
40k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
7
410
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
357
30k
Transcript
線で考える画面構成 2025/03/18 社内勉強会
この発表で扱うこと イラストや写真・映像制作における理論・セオリーの紹介(一部) 特に、画面の構図(を構成する「ライン」という概念)について ※自分はイラスト・写真・映像制作を実際にやった経験はほぼありません (スライド中の例などは自分で作っているので100%正しいとは限りません)
参考資料 Visionストーリーを伝える:色、光、構図 - 著者 - ハンス・P・バッハー - サナタン・スルヤヴァンシ https://www.borndigital.co.jp/book/14907/
ライン(コンポジショナルライン、構図線)とは フレーム(画面)内の要素の位置関係や視線がたどる経路を抽象的に表現したもの ラインのタイプや関係によって、様々な効果を与える - 鑑賞者の視線が達するまでの時間 - 喚起される感情 - 画面の雰囲気
同じ長さ・本数でも受ける印象・想起される内容は変わる
はじめに 完成物からラインを考えてみる
問題:これは何でしょう?
正解は 引用:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000000026
引用:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000000026
問題:これは何でしょう?
正解は 引用:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000063713
引用:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000063713 雨や雪、雲などの天候要素は、 その方向や動きをラインとして考 える
ラインの方向 水平のライン 垂直のライン 斜めのライン ※フレーム(画面)には、各辺(エッジ) + 角の対角線の6本のラインが隠れている
ラインの方向 - 水平のライン - フレームエッジとの調和、静的 - 不活発、静止した状態、静か - 水平線、海や湖、開けた場所を想起させる -
垂直のライン - 直立し、重力に抗う力強さ - エネルギー、気品 - 木や建物、頭上高くそびえるものを想起させる - 斜めのライン - ドラマやエネルギーが際立つ - 動き、ダイナミックさ - 崩れたバランスと動揺を想起させる
ラインの方向 水平のライン 垂直のライン 斜めのライン
ラインの配置 画面内のラインは、フレーム(画面)を分割しサブ画面を構成する効果がある 均等・対照的な分割は自然界ではほとんど目にしないため、静的・人工的な印象を与える
ライン・フレーム間の調和・対比 調和が取れている状態は、フレームの4辺や画面内のラインに対して別のラインが並行 な状態を指す(?) - ラインの調和 - 閑さや美しさなど穏やかな瞬間を表すのに適している - 過度に調和の取れた状態は退屈に感じられる -
ラインの対比 - ダイナミックな印象、ドラマチックな展開の激しさを表すのに適している
調和の例
対比の例
調和・対比から受ける印象の違い 調和したラインの組み合わせは視覚的な緊張はなく、平穏な印象 対比をなすラインは視覚的な緊張をもたらし、ドラマチックな印象
調和・対比の組み合わせ 調和したラインの中に対比を加えると、特定の部分を目立たせる効果がある
ラインのリズム - 規則的なライン - 整然とした画面、機械的・無機質な印象を表すことができる - 退屈・味気ない構図になりやすい - 不規則・ランダムなライン -
自然な印象や面白さを表す - 中立的な感情
規則的・不規則なリズム
おまけ - シェイプ - 「ライン」の概念を二次元平面・領域上に拡張した概念 - 構図 - ラインやシェイプに明度や色、光、情報量などの要素を複合的に考慮するよう拡張した概念