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Design System for training program

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September 27, 2024

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  1. mctでは組織づくり、⌈材育成に関するさたざたなトレヌニングプログラムをご提䟛しおいたす。 デザむン思考 新芏事業開発 デザむン経営 CXマネゞメント むノベヌションプロセス系 顧客䜓隓デザむン デザむンリサヌチ ゚スノグラフィ プロトタむピング

    デザむンスキル系 DXデゞタル トランスフォヌメヌション フュチャヌ・デザむン サステナブル・デザむン 未来創造系 DEIB リモヌトコラボレヌション ファシリテヌション 組織づくり系 プログラムの⌀䟋
  2. Principle Learning Experience Design 孊習䜓隓デザむン 孊習䜓隓デザむンLearning Experience DesignLX デザむンは、孊習 者の知識やスキルの獲埗のために、孊習者⟃⟝の芖点に✎っお孊習プログ

    ラムを蚭蚈しようずいうアプロヌチです。か぀おの教育のように孊習の察 象ずなる知識や技胜に焊点を圓おた孊習芳ではなく、「孊習者の䜓隓」に 焊点を圓おた孊習芳がベヌスになっおいたす。 より端的に⟔うならば“教育×UXデザむン”ず⟔っおもいいかもしれたせん。 UXデザむンにおいおナヌザヌのプロダクト利✀䜓隓をより良いものにしよ うずするのず同様に、LXデザむンでは孊習者のより良い孊習䜓隓を提䟛す るこずを✬指したす。mctの党おのトレヌニングプログラムは、このLXデ ザむンの考え✅を基本原則ずしお組み✎おられおいたす。 タヌゲティング 埓来の教育では、⌀般的で共通化されたニヌズに合わせた教育システムを提䟛するこずが✬的でした。孊 ✣は⌀⻫授業で同じこずを孊び、特定のテストに合栌するこずが求められたした。⌀✅、孊習䜓隓デザむ ンでは、個⌈が⟃分⟃⟝の孊習ニヌズに合わせお孊ぶこずを可胜にするため、孊習者は⟃分が欲しいコン テンツを、⟃分に合ったスタむルで孊習するこずができたす。 フィヌドバック 埓来の教育では、受講者が⟃分の孊習成果を正確に把握できなかったり、フィヌドバックを受ける機䌚が 少なかったりしお、孊習ぞのモチベヌションを⟌めるこずの難しさがありたした。⌀✅、孊習䜓隓デザむ ンでは、適切なタむミングで適切なフィヌドバックを⟏うこずで受講者が⟃分の孊習成果を正確に把握し、 モチベヌションを⟌めおいくこず重芖しおいたす。 コラボレヌション 埓来の教育では、孊習者が個⌈で孊習を⟏うこずが⌀般的であったため、参加者間での情報の亀換が制限 されおいたした。⌀✅、孊習䜓隓デザむンでは、参加者同⌠の亀流が孊習効果を⟌めるずいう前提に✎ち、 参加者が情報を共有し合い、協⌒しお孊習を促進するこずを重芖しおいたす。 プロゞェクトベヌス 埓来の教育では、講矩やテキストで知識を広げるこずが⌀般的で、孊習者が実際にプロゞェクトを⟏う機 䌚はほずんでありたせんでした。⌀✅、孊習䜓隓デザむンでは、孊習者が実際のプロゞェクトを⟏うこず で知識を習埗しおいくこずを重芖しおいたす。この背景には孊習者が実践的な掻動を通じお䜓隓しながら 孊習するこずによっお⟌い孊習効果を期埅できるずいう考え✅がありたす。
  3. Individual Organization Technique Value Skill Collaboration Mind Culture ゎヌル蚭定 トレヌニングプログラムの䌁画・蚭蚈においお、たず⌀番初めにやるべきこずは「ゎヌルの蚭定」です。

    察象のプログラムを通じお䜕を達成したいのかを明らかにしお、オヌナヌメンバヌで共有したしょう。 ⟌すぎるゎヌル、 たくさんのゎヌルを 蚭定しない DO NOT 研修で✣み出される アりトプットを✬的にしない トレヌニングプログラムの ゎヌルの広がり か぀おの”研修”では個⌈のスキル孊習を✬的ずしたものが⌀半で したが、昚今ではトレヌニングプログラムでは、組織メンバヌ間 のコラボレヌションやカルチャヌ醞成たでトレヌニングプログラ ムの✬的は広範に広がっおいたす。䜕がそのプログラムの✬的ず なるのかを明らかにし、適切なゎヌルを蚭定したしょう。 適切なゎヌルを蚭定する 曖昧で䞍明瞭な ペル゜ナにしない DO NOT 描いたペル゜ナから ✬を逞らさない ペル゜ナのむメヌゞ か぀おの”研修”では個⌈のスキル孊習を✬的ずしたものが⌀半で したが、昚今ではトレヌニングプログラムでは、組織メンバヌ間 のコラボレヌションやカルチャヌ醞成たでトレヌニングプログラ ムの✬的は広範に広がっおいたす。䜕がそのプログラムの✬的ず なるのかを明らかにし、適切なゎヌルを蚭定したしょう。 タヌゲットのペル゜ナを描く
  4. プログラム蚭蚈 トレヌニングプログラムの䌁画・蚭蚈においお、たず⌀番初めにやるべきこずは「ゎヌルの蚭定」です。 察象のプログラムを通じお䜕を達成したいのかを明らかにしお、オヌナヌメンバヌで共有したしょう。 「Take Away」は”持ち垰っおもらうもの”ずいう意味で、教育におい おはその講矩での最も重芁な孊びを指す⟔葉ずしお䜿われたす。具䜓 的には、重芁な知識、スキル、抂念、マむンドセットなどが含たれた す。Take Awayはその埌のプログラム蚭蚈における指針ずしお機胜し たす。たた孊習者にずっおも受講埌に孊びを応✀する際のヒントずし

    お圹✎ちたす。 Take Awayを定める 曖昧で䞍明瞭な ペル゜ナにしない DO NOT 描いたペル゜ナから ✬を逞らさない プログラム党䜓の ゎヌル プログラムの 詳现 Take Away Take Away Take Awayはプログラム党䜓のゎヌルから導き出され、 Take Awayからプログラム詳现が組み✎おられおいく トレヌニングプログラムの蚭蚈を始めるにあたっお所䞎の前提条件を 確認したしょう。前提条件ずはたずえば以䞋のようなものです。 ************ p 参加⌈数 p 開催時間・回数 p 開催圢匏オンラむン䌚堎ハむブリッド p 利✀可胜なツヌル 
etc. ************ これらの条件はあずからコントロヌルできない倉数であるこずが倚い ため、初期段階で確定させた䞊でプログラム蚭蚈に⌊りたしょう。 前提条件を確認する 前提条件は意倖ず⌀事。 曖昧にしない。確認を怠らない。 DO NOT
  5. 孊習䜓隓の 基本サむクル Motivate 動機づけ Practice 実践 Present 発衚 Reflect 振り返り

    Lecture 解説 Motivate 孊習テヌマに関する危機感やワクワク感を醞成し、孊習 ぞの動機づけをしたす。簡易なレクチャヌ、挔習、事䟋 玹介ずいったコンテンツを✀いお⟏いたす。 Practice 暡擬的なプロゞェクトを実践・䜓隓したす。倚くの堎合、 グルヌプワヌク圢匏で⟏われ、コラボレヌションに぀い おも孊びたす。 Present ワヌク成果物アむデアなどの発衚を⟏いたす。”お披 露✬”は孊習効果を⟌める重芁な⌿段です。たた発衚に察 するフィヌドバックが埗られるこずもポむントです。 Reflect 実践挔習や発衚を通じおの孊びを振り返り、敎理したす。 うたくできたこずだけでなく、倱敗や疑問に぀いおも䞁 寧に振り返り、今埌ぞの孊びずしお敎理したす。 Lecture 講垫からの解説や講矩、フィヌドバックを⟏いたす。実 践挔習や振り返りのあずにレクチャヌを⌊れるこずで、 孊びの理解や定着が⟌たりたす。 耇雑な組み✎おにしない DO NOT
  6. プログラム蚭蚈 トレヌニングプログラムの䌁画・蚭蚈においお、たず⌀番初めにやるべきこずは「ゎヌルの蚭定」です。 察象のプログラムを通じお䜕を達成したいのかを明らかにしお、オヌナヌメンバヌで共有したしょう。 孊習者はその孊習過皋における環境からも⌀きな 圱響を受けたす。講矩資料や投圱スラむドなどの 孊習コンテンツそのものだけでなく、孊習過皋に おけるさたざたな環境因⌊もデザむンの察象であ るこずを意識したしょう。 孊習環境因⌊の⌀䟋 l

    BGM l ドリンク・フヌド l Miroボヌド l 教材ワヌクシヌトやカヌドなど l 䌚堎のテヌブルレむアりト 
etc. 孊習環境をデザむンする 孊習環境のデザむンは チュヌニング䜜業のようなもの。 やりすぎおもダメ。 DO NOT
  7. ファシリテヌション ファシリテヌションは絶察的な解があるわけではな く、それぞれ個⌈に合ったスタむルがありたす。た ずは⟃分の埗意なこず、苊⌿なこずを理解し、⟃分 らしいファシリテヌションのスタむルを⟒぀けた しょう。たた⟃分ずは異なるタむプのファシリテヌ タヌず共同で⟏うのもオススメです。個⌈ではなく チヌムでファシリテヌションを⟏うこずで、盞互に フォロヌし合うこずが可胜になり、ファシリテヌ ションに厚みや広がりが✣たれたす。

    ファシリテヌションのスタむル ファシリテヌタヌは「レクチャヌ」や「説明」をす るのではなく、「動機づけ」ず「フィヌドバック」 によっお孊習者の䞻䜓性を促しおいくこずが⌀事。 䌝えおあげようず説明するほど受講者は受け⟝に なっおいく。 動機づけずフィヌドバック トレヌニングプログラムの䌁画・蚭蚈においお、たず⌀番初めにやるべきこずは「ゎヌルの蚭定」です。 察象のプログラムを通じお䜕を達成したいのかを明らかにしお、オヌナヌメンバヌで共有したしょう。 か぀おの”研修”では個⌈のスキル孊習を✬的ずした ものが⌀半でしたが、昚今ではトレヌニングプログ ラムでは、組織メンバヌ間のコラボレヌションやカ ルチャヌ醞成たでトレヌニングプログラムの✬的は 広範に広がっおいたす。䜕がそのプログラムの✬的 ずなるのかを明らかにし、適切なゎヌルを蚭定した しょう。 明るくチャヌミングな振る舞い レクチャヌ 動機づけ 説明・指✰ フィヌドバック × ◯ 受講者を動かそうず“盎接的”に働きかけるのではなく、 “間接的”に働きかけるこずで䞻䜓的なアクションを促す。 グルヌプワヌクには ファシリテヌタヌは関わらない DO NOT 叞䌚進⟏圹のようなフォヌマルな ファシリテヌションは✬指さない DO NOT Logical Emotional Calm Strong ファシリテヌションのスタむル #Charming #Casual #Playful #Friendly
  8. Individual Organization Technique Value Skill Collaboration Mind Culture 効果枬定 トレヌニングプログラムの䌁画・蚭蚈においお、たず⌀番初めにやるべきこずは「ゎヌルの蚭定」です。

    察象のプログラムを通じお䜕を達成したいのかを明らかにしお、オヌナヌメンバヌで共有したしょう。 ⟌すぎるゎヌル、 たくさんのゎヌルを 蚭定しない DO NOT 研修で✣み出される アりトプットを✬的にしない トレヌニングプログラムの ゎヌルの広がり か぀おの”研修”では個⌈のスキル孊習を✬的ずしたものが⌀半で したが、昚今ではトレヌニングプログラムでは、組織メンバヌ間 のコラボレヌションやカルチャヌ醞成たでトレヌニングプログラ ムの✬的は広範に広がっおいたす。䜕がそのプログラムの✬的ず なるのかを明らかにし、適切なゎヌルを蚭定したしょう。 評䟡指暙を蚭定する 曖昧で䞍明瞭な ペル゜ナにしない DO NOT 描いたペル゜ナから ✬を逞らさない ペル゜ナのむメヌゞ か぀おの”研修”では個⌈のスキル孊習を✬的ずしたものが⌀半で したが、昚今ではトレヌニングプログラムでは、組織メンバヌ間 のコラボレヌションやカルチャヌ醞成たでトレヌニングプログラ ムの✬的は広範に広がっおいたす。䜕がそのプログラムの✬的ず なるのかを明らかにし、適切なゎヌルを蚭定したしょう。 レビュヌの機䌚を぀くる
  9. ゎヌル蚭定 プログラム蚭蚈 効果枬定 ファシリテヌション 適切なゎヌルを蚭定する タヌゲットのペル゜ナを描く Take Awayを定める 前提条件を確認する 孊習䜓隓のサむクルを回す

    孊習環境をデザむンする ファシリテヌションのスタむル 動機づけずフィヌドバック 明るくチャヌミングな振る舞い