Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
2つのスクラムチームの 調和的な協働・連携について - ニフティのスクラムトーク Vol. 3...
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
ニフティ株式会社
PRO
July 16, 2024
Technology
170
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
2つのスクラムチームの 調和的な協働・連携について - ニフティのスクラムトーク Vol. 3 / NIFTY Tech Talk #19
ニフティ株式会社
PRO
July 16, 2024
More Decks by ニフティ株式会社
See All by ニフティ株式会社
microCMS移行をいまならAIでどう進めるか - microCMS Meetup 2026
niftycorp
PRO
0
480
Embedded SREと共に達成した会員管理システムのAWS移行 - SRE NEXT 2026 ランチスポンサーセッション
niftycorp
PRO
1
4.1k
ニフティ株式会社 エンジニア向け Company Deck 2026年版
niftycorp
PRO
0
1.1k
「なぜそう決めたのか」を残し続ける仕組み ― Notion AI カスタムエージェント × Slack連携による設計判断の自動記録 - NIKKEI Tech Talk #47
niftycorp
PRO
0
360
CS教育のDX AIによる育成の効率化
niftycorp
PRO
0
420
AI 開発合宿を通して得た学び
niftycorp
PRO
0
420
なぜISPでオリジナルカードゲームを作ったのか?制作者と対談 - NIFTY Tech Talk #25
niftycorp
PRO
0
140
「なぜかネットが遅い」を“見える化”する 〜マイ ニフティが繋ぐサポートと暮らし〜 - NIKKEI Tech Talk #39
niftycorp
PRO
0
690
InnerSource Summit 2025 Three points that promoted innersource activities
niftycorp
PRO
0
360
Other Decks in Technology
See All in Technology
ユーザー価値を届け続けるためにウォンテッドリーが大切にしている文化
kotaminato
0
170
AI時代、データエンジニアが一番おもろい
genshun9
0
650
銀行勘定系システムにおける開発プロセス刷新×AIによる環境モダナイゼーション / Development Process Transformation and AI-Driven Environment Modernization
muit
1
2.3k
OpenTelemetryのメトリクスをCloudWatchに送ってPromQLで見てみた
ota1022
0
150
Claude Codeを「使うほど育つ」AI秘書にするノウハウ
minorun365
PRO
31
26k
品質と信頼性を地続きにする
grimoh
0
680
幾何アルゴリズムで なめらかなピン操作を / iOSDC Japan 2026 / smoothpin
kazumanagano
0
350
GoのInterface内部構造から学ぶ!最高パフォーマンスを出すコード設計
yappli_developers
0
130
CLIライブラリ開発を支える技術
htnabe
0
120
Genieを崇めよ
kameitomohiro
0
160
「ピッケル本」日本語版は4.0(第6版)が出版されるべき / pickaxe4-nagoyark05
kakutani
1
170
AIに任せた品質は、誰が見立てるのか - AI時代のテストマネジメント
nakanao
3
2k
Featured
See All Featured
Side Projects
sachag
456
43k
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
273
27k
Design of three-dimensional binary manipulators for pick-and-place task avoiding obstacles (IECON2024)
konakalab
0
590
Practical Orchestrator
shlominoach
192
12k
Navigating the moral maze — ethical principles for Al-driven product design
skipperchong
2
540
Being A Developer After 40
akosma
91
590k
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
11
1k
Information Architects: The Missing Link in Design Systems
soysaucechin
1
1.1k
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
75
12k
How STYLIGHT went responsive
nonsquared
100
6.3k
Lightning talk: Run Django tests with GitHub Actions
sabderemane
0
260
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.8k
Transcript
2つのスクラムチームの 調和的な協働・連携について ~ニフティと協力会社のスクラムの形~
目次 • 自己紹介 • スクラムチームを2つにしている背景 • チームの体制について • スクラムイベントのやり方・連携
自己紹介 南 奈歩 Minami Naho ニフティ株式会社 基幹システムグループ 入会システムチーム 新卒入社5年目 @nifty光をはじめとする光コラボシステムの開発・運用・運用改善・刷新などを担当し、スクラ ムマスター兼開発者として日々活動しています
自己紹介 高田 渉 Takada Wataru ニフティ株式会社 基幹システムグループ 入会システムチーム 中途入社6年目 @nifty光の開発チームのリーダーを担っており、協力会社とのスクラムチームではプロダクト オーナーとしても活動しています
スクラムチームを2つにしている背景 • 複数プロダクトの開発を円滑に進めるためSES契約を結んでいる ◦ 必要な開発者を確保し、開発着手へのリードタイムを短縮 • リソース管理の分散 ◦ 1つのスクラムチームでは人数が多いため •
迅速な開発着手開始 ◦ ニフティ側で要件整理、協力会社で設計~テストを実施し開発に専念 できる
体制図 協力会社 企画 ニフティ 開発 PO PO SM SM 企画
開発
各スクラムチームの1スプリント 月 火 水 木 金 月 火 水 木
金 月 火 水 木 金 ニフティ+協力会社 ニフティ
スプリントプランニング ※ニフティのみ 協力会社 企画 ニフティ PO SM 開発 PO
スプリントプランニング ※ニフティ+協力会社 協力会社 ニフティ 開発 開発 PO SM
スプリントプランニング 月 火 水 木 金 月 火 水 木
金 月 火 水 木 金 ニフティ+協力会社 ニフティ ・案件の優先順決定 ・要件整理対象の選定 開発着手ストーリーの 提示・決定 異なるプロダク トの優先順はど うやって決めて いる?
スプリントプランニング ①ニフティのみ ②ニフティ+協力会社 時間 POと合同で30分ほど実施後 開発側のみで1時間半ほど実施 20分ほど実施 イベント 内容 •
②のスクラムチームで次スプリント 以降に開発着手するストーリーの確 定 • ニフティ側で対応する要件整理・開 発ストーリーの選定を行う • スプリントゴールの設定 • 【開発側】案件内容の確認+見積+ 担当者割り当て • 開発着手可能なストーリー(①のスクラムチーム で要件整理済み)の中から、優先順に提示する ※各プロダクトからそれぞれ提示 • 対応期限の設定のみ行う • 要件に関する説明などは行わない • 【協力会社側】プランニング後に、対応内容を確 認し、不明点は随時QAやmeetで会話しながら認 識合わせを実施
デイリースクラム ※ニフティのみ 協力会社 ニフティ 開発 PO SM
デイリースクラム ※ニフティ+協力会社 協力会社 ニフティ 開発 開発 PO SM
デイリースクラム 月 火 水 木 金 月 火 水 木
金 月 火 水 木 金 ニフティ+協力会社 ニフティ 毎日10:15~10:30の 時間でデイリースクラ ムを実施 毎日9:45~10:15の 時間でデイリースクラ ムを実施
デイリースクラム ①ニフティのみ ②ニフティ+協力会社 時間 15~30分 15分 イベント 内容 • スプリントバックログの状況確
認 • スプリントバックログについて の相談 • 運用業務の確認 • スプリントゴールの確認 • スプリントバックログの状況確認 • スプリントバックログについての相談 • スプリントバックログ以外のことでの共有 ・相談 • 勤怠連絡
プロダクトバックログリファインメント ※ニフティのみ 協力会社 企画 ニフティ 開発 PO PO SM
プロダクトバックログリファインメント ※ニフティ+協力会社 協力会社 ニフティ 開発 PO SM
プロダクトバックログリファインメント 月 火 水 木 金 月 火 水 木
金 月 火 水 木 金 ニフティ+協力会社 ニフティ 開発側で要件整理 (要件の詳細化) ※ぺアプロ・モブプロで実施 ※担当者間で予定調整し 複数回実施 <リファインメント> POと案件内容の認識合わせ ※1スプリント1~5回 30分~1時間程度/回 <リファインメント> 影響調査レビュー後、協力会社側 全員でストーリーポイント・作業時 間の見積 影響調査など ※ニフティレビュー含む ※ストーリー単位で実施するた め1スプリント複数回実施
プロダクトバックログリファインメント ①ニフティのみ ②ニフティ+協力会社 時間 頻度 1スプリント1~5回:30分~1時間/回程度実施 ※各スプリントのストーリーの規模・数により変動 1スプリント4~6回:15分/回程度実施 ※ストーリー単位での実施のため、ストーリー数 により変動
イベント 内容 開発側のみで要件整理・要件の詳細化 ↓ POも含めて内容の確認・認識合わせ ※ストーリー分割も実施することがある 合同では実施せず、協力会社の方で影響調査と 修正点をまとめる ↓ ストーリー単位でニフティ側(PO含む)とオンライ ンでレビューをする ↓ 協力会社側全員でストーリーポイント・作業時間 の見積
スプリントレビュー ※ニフティのみ 協力会社 企画 ニフティ 開発 PO PO SM
スプリントレビュー ※ニフティ+協力会社 協力会社 ニフティ 開発 開発 PO SM
スプリントレビュー 月 火 水 木 金 月 火 水 木
金 月 火 水 木 金 ニフティ+協力会社 ニフティ ストーリーのクローズ 確認のみ ※動く成果物の確認 はしない 協力会社のスクラム チームの成果物も含 めて確認
スプリントレビュー ①ニフティのみ ②ニフティ+協力会社 時間 2時間 ※スプリントの作業によっては 延長することもあり 10分 イベント 内容
• リリース結果の共有 • スプリントバックログの確認 • 動く画面やテスト結果の確認 • リリース可否判定 • スプリントゴール達成したかの確 認 • スプリントバックログの確認 • 動く成果物の確認はなし
スプリントレトロスペクティブ ※ニフティのみ 協力会社 ニフティ 開発 PO SM
スプリントレトロスペクティブ ※ニフティ+協力会社 協力会社 ニフティ 開発 開発 PO SM
スプリントレトロスペクティブ 月 火 水 木 金 月 火 水 木
金 月 火 水 木 金 ニフティ+協力会社 ニフティ ・Keep、Problem、Fact、Tryを実施 ・Tryは会話しながら決定 ・Keep、Problem、Tryを実施 ・Tryは投票で決定
スプリントレトロスペクティブ ①ニフティのみ ②ニフティ+協力会社 時間 30~60分 40~50分 イベント 内容 • Keep、Problem、Fact、Tryを
実施 • TryについてはKeep、 Problem、Factから会話しなが ら改善対象を決める • Keep、Problem、Tryでの振り返りを実施 • TryについてはKeepとProblemから投票 でそれぞれ2件を改善対象とする
困っていること・課題点は?
まとめ • 継続的なフィードバックと改善、および役割の明確化により、チームのパ フォーマンスを向上させる • コミュニケーションを密にし協働する • POが複数いる場合でも、最終決定権を持つPOを明確にして各スクラム イベントで密に連携をすることで優先度の調整をスムーズに行う
ご清聴ありがとうございました