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Depedency Discovery Deck - Entwicklertag 2025 in Karlsruhe

Meine Slides zum Entwicklertag 2025 in Karlsruhe zum Vortrag: "Dependency Management in Agilen Teams – spielerisch & effektiv gesamtheitliche Lösungen entwickeln und frühzeitig Blockaden vermeiden"

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Nils Hyoma

June 12, 2025
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Transcript

  1. DEPENDENCY MANAGEMENT IN AGILEN TEAMS – SPIELERISCH & EFFEKTIV GESAMTHEITLICHE

    LÖSUNGEN ENTWICKELN UND FRÜHZEITIG BLOCKADEN VERMEIDEN NILS HYOMA ENTWICKLERTAG KARLSRUHE, 04.06.2025
  2. Nils Hyoma • Manager @ MHP – A Porsche Company

    • RTE bei einem großen Hersteller von Luxusautos • Glaubt das Co-Creation wichtig für Commitment ist • ”Sharing is Caring”
  3. “Ein Kaffee in der Küche reichte.” • Teams co-located •

    Leading Team und Satelliten • Domain-Driven Design & Event Driven • Enge persönliche Beziehungen, direkte Kommunikation • Langfristiger Planungshorizont • Mocking, Dummies, Emulatoren oder Stubs
  4. Dann kam Remote – und die Komplexität • Überwiegend Remote

    • Scaled Agile (Framework) • Big Room Planning • Systemarchitekt will maximal unabhängige Teams • Product Management denkt, Teams seien austauschbar und immer cross-funktional • Kurzer Planungshorizont • Jira und Confluence sind die Tools der Wahl
  5. Refinement ohne echte Zusammenarbeit • Features werden allein vom Product

    Management geschrieben • Übergabe im Backlog Refinement Meeting – zu spät, zu einseitig • Abhängigkeiten nur als Text-Feld in Confluence – ohne Kontext • Erwartung: Jede:r soll sich allein einarbeiten / vorbereiten
  6. Die Abhängigkeiten ist real – der Fust in den Teams

    auch auch! • Start von neuen Backlog Items • Verzögerungen “am Ende des Sprint” • Frust • Fingerpointing • Schuldzuweisungen • Qualitätseinbußen & späte Risiken • Silo-Denken
  7. Stillstand kostet Vertrauen, Geld und Nerven • “Roadmaps nicht einhaltbar”

    • Wenig Transparenz • Vertrauen in die Teams sinkt • Ruf nach Micromanagent / Management 1.0 • Bindung zu Stakeholdern geht verloren • ”Die Software Entwickler:Innen”
  8. Die Entstehung des Dependency Discovery Deck • Impuls: Abhängigkeiten aus

    der unFix Pattern Library • 8 Scaled-Agile-Experten reflektieren gemeinsam • Clusterung und Priorisierung der häufigsten Abhängigkeiten • Erste Kartenkategorien im 60- Minuten-Design-Studio entstande
  9. Widerstände: Big Room Planning • Kartenspiel? Für Kinder! • „Abhängigkeiten?

    Das ist Sache der anderen Personen!“ • „Anforderungen schauen wir uns erst beim Story Kickoff an.“ • Skepsis gegenüber der Karten trotz erkennbarer Probleme
  10. Erster Einsatzversuch: Vorbereitung auf Big Room Planning • Vorbereitung in

    kleinen Entwickler-Duos • Ziel: Abhängigkeiten pro Feature identifizieren • 5 Minuten Timebox pro Feature • Ergebnisse anschließend clustern und diskutieren
  11. Vorteile Gamification • Übersichtlichkeit: Alle möglichen Abhängigkeiten werden gesammelt und

    sichtbar gemacht. • Psychologische Sicherheit: Introvertierte und extrovertierte Menschen haben ein einfaches Werkzeug, sich auszudrücken und Gehör zu verschaffen. • Visuelle Unterstützung: Komplexe Situationen werden greifbarer. • Motivation: Spielerische Elemente fördern Lernbereitschaft und Verständnis. • Struktur: Die Karten fördern klar strukturierte Kommunikation. • Demokratisierung: Diskussionen werden ausgewogener, da keine Einzelperson dominiert. • Barrierefreiheit: Sprachliche Hürden oder Schüchternheit werden durch visuelle Hilfsmittel abgebaut.