複数のループのブレンド Max, N., & Becker, B. Flow Visualization Using Moving Textures. UC Davis: Institute for Data Analysis and Visualization. (1996) Stam, Jos. Stable Fluids. ACM SIGGRAPH 99. (1999)
t2 Max, N., & Becker, B. Flow Visualization Using Moving Textures. UC Davis: Institute for Data Analysis and Visualization. (1996) Stam, Jos. Stable Fluids. ACM SIGGRAPH 99. (1999)
•カスタムMtoAシェイプトランスレーターを使用 カスタムArnoldシェーダーから法線を取 得し、補間する ArnoldのUser Dataとしてメッシュの法線を ベイク Arnoldによってメッシュが細分化され、User Data(ベイクされた法線)も補間される カスタムArnoldシェーダーから補間された 法線を取得 MtoA APIとの互換性 / バージョン問題 Vertex Face Normal はメッシュの頂点カ ラーとしてベイク (MtoA API の制限) Face Normal Vertex Normal Mayaの編集された Vertex Face Normal 平均 平均 大きなオブジェクトに 対しては重い