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終わらないスクラム / Challenge to Scrum

radiocat
September 13, 2018

終わらないスクラム / Challenge to Scrum

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September 13, 2018
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  1. HELLO! おおつか まさみち Twitter : @radiocatz Blog : http://radiocat.hatenablog.com/ Qiita

    : https://qiita.com/radiocat GitHub : https://github.com/radiocat Android派/Vim派/野球派/KIRINビール派/ねこ好き 前職:SIer(H系&NS系) / 前々職:通信教材企業のIT子会社 2011年入社/楽楽精算 開発2課/リーダー・スクラムマスター
  2. RAKUS Developers Blog ∎ スクラムの取り組みについて記 事を書いています ∎ 今後も随時発信予定 ∎ 「終わらないスクラム」カテゴリを

    作りました! http://tech-blog.rakus.co.jp/archive/category/%E7%B5%82% E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%B 9%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%A0
  3. 過去のプロジェクト ∎ Project G(2012年頃) □ 開発マネージャが要件を集約して優先度を調整 □ 完成したものから毎日リリース □ 暖かみのある手動リリース

    ∎ Project R(2014年頃) □ 米国オーナーと開発マネージャが週単位の開発項目を 決定 □ 1週間サイクルで開発(完成したら週明けにリリース)
  4. 今回のプロジェクト ∎ 新しい技術 □ 社内初のiOSアプリ開発 ∎ 他社サービス連携 □ AIを活用したOCRサービスとの連携 ∎

    高度なビジネス要求 □ 仮説検証型のアプローチ □ 短期開発(展示会への出展)
  5. 従来の開発体制 事業部 ・事業部長 ・企画 ・営業 ・サポート デザインチーム ・マネージャ ・メンバー 開発チーム

    ・マネージャ ・リーダー ・メンバー ・派遣社員 要件定義 リリース判断 要件定義 概要設計 概要設計〜 開発・テスト
  6. スクラムの開発体制 事業部 ・事業部長 ・企画 ・営業 ・サポート デザインチーム ・マネージャ ・メンバー 開発チーム

    ・マネージャ ・リーダー ・メンバー ・派遣社員 プロダクトの利害関 係者 製品の価値を定義 し開発の優先順位 を決める 全員全力でリリースで きるものを作る ステークホルダー プロダクトオーナー 開発チーム スクラムマスター スクラムチームを支 援・奉仕する
  7. カンバン 大きいアバター ⇒着手中、すぐやる 小さいアバター ⇒着手予定 ※1人2個ずつ 気づきのあったタスク はふりかえり用に笑 顔や悲しみ顔のシー ルを貼る

    実行中 タスク レ ビュー 中タス ク 予定外の割り込 み作業 今 日 や る タ ス ク 近 々 や る 予 定 の タ ス ク 完了 済み タスク 定例 作業 デイリースクラムで完 了確認したものを磁 石で記録 上に行くほど優先度の 高いタスク タスクの付箋に割当 たっていないアバター は空きキャパシティ 付箋の色でタスクを 分類 黄色⇒開発 青⇒改善 緑⇒その他 ピンク⇒障害
  8. ∎ 進捗管理 ∎ 工数管理 ∎ 課題管理 など 従来から重要視されている プラクティス ∎

    見える化 ∎ 見積もり手法 ∎ 改善活動 ∎ 技術的負債への対処 など
  9. カイゼン • カイゼン・ジャーニー たった1人からはじ めて、「越境」するチームをつくるまで ◦ http://amzn.asia/2IMxUBZ • Fearless Change

    アジャイルに効く アイ デアを組織に広めるための48のパター ン ◦ http://amzn.asia/dUOOn3h • カイゼンの基本(Ryuzee.com) ◦ http://www.ryuzee.com/contents/bl og/7097
  10. チームがプラクティスを取り 入れる機会 1st 2nd 3rd 4th 5th Release Sprint 2週間

    計画 ふりか えり ふりか えり ふりか えり ふりか えり ふりか えり ふりか えり 計画 計画 計画 計画 計画 リファインメ ント×2 リファインメ ント×2 リファインメ ント×2 リファインメ ント×2 毎日のデイリー スクラム むきな おり 約3ヶ月
  11. スクラムを知ろう • SCRUM BOOT CAMP THE BOOK ◦ http://amzn.asia/4PsZCTW •

    アジャイル開発とスクラム~顧客・技術・経 営をつなぐ協調的ソフトウェア開発マネジ メント ◦ http://amzn.asia/jcFeE8i
  12. 1週間スプリントへの挑戦 金 15時までに POレビュー 完了 スプリント レビュー 月 火 水

    木 ふりかえり スプリント計画 リファイン メント会議 開発着手 午後から 次のスプリントへ 木曜日にスクラムイベントをまとめて実施
  13. REFERENCES ∎ Ryuzee.com □ http://www.ryuzee.com/ ∎ 新米スクラムマスターにお勧めの本(やっとむでぽん) □ http://d.hatena.ne.jp/yach/20170409#p1 ∎

    48のパターンのチートシートを作りました。(kawagutiの日記) □ http://kawaguti.hateblo.jp/entry/20140228/1393522489 ∎ アジャイルに効くアイデアを組織に広めるための48パターン □ https://www.slideshare.net/katsudream/48-41348195
  14. CREDITS ∎ Presentation template by SlidesCarnival (Free presentation template: colorful

    and modern) □ https://www.slidescarnival.com/ganymede-free-presentatio n-template/1005 ∎ Photographs by Unsplash □ https://unsplash.com/ ∎ People avatarsDesigned by Freepik □ https://www.freepik.com/free-vector/people-avatars_761436.htm ∎ Special thanks to Ryutaro YOSHIBA (@ryuzee) □ https://www.attractor.co.jp/