Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Odin Validationはいいぞ!
Search
RyotaMurohoshi
December 06, 2020
Technology
1k
2
Share
Odin Validationはいいぞ!
2020/12/06(日) Unity お・と・なのLT大会 オンラインの発表資料です。
RyotaMurohoshi
December 06, 2020
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Tilemapのアップデートについて
ryotamurohoshi
0
73
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
590
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
820
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.5k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.4k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.7k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.7k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
38k
ImportedLinqのススメ
ryotamurohoshi
0
1.6k
Other Decks in Technology
See All in Technology
インフラを Excel 管理していた組織が 3 ヶ月で IaC 化されるまで
geekplus_tech
3
160
Oracle Cloud Infrastructure(OCI):Onboarding Session(はじめてのOCI/Oracle Supportご利⽤ガイド)
oracle4engineer
PRO
2
17k
プロダクトを育てるように生成AIによる開発プロセスを育てよう
kakehashi
PRO
1
890
AI時代に新卒採用、はじめました/junior-engineer-never-die
dmnlk
0
230
「決め方」の渡し方 / How to hand over the "decision-making process"
pauli
8
1.3k
Strands Agents × Amazon Bedrock AgentCoreで パーソナルAIエージェントを作ろう
yokomachi
2
260
DevOpsDays2026 Tokyo Cross-border practices to connect "safety" and "DX" in healthcare
hokkai7go
0
100
Proxmox超入門
devops_vtj
0
140
Oracle AI Database@Azure:サービス概要のご紹介
oracle4engineer
PRO
6
1.4k
Databricksを用いたセキュアなデータ基盤構築とAIプロダクトへの応用.pdf
pkshadeck
PRO
0
230
【PHPカンファレンス小田原2026】Webアプリケーションエンジニアにも知ってほしい オブザーバビリティ の本質
fendo181
0
500
第26回FA設備技術勉強会 - Claude/Claude_codeでデータ分析 -
happysamurai294
0
400
Featured
See All Featured
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
239
140k
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
130
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
6.8k
How GitHub (no longer) Works
holman
316
150k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
16k
Claude Code のすすめ
schroneko
67
220k
Leading Effective Engineering Teams in the AI Era
addyosmani
9
1.8k
Amusing Abliteration
ianozsvald
1
150
Abbi's Birthday
coloredviolet
2
6.4k
Digital Projects Gone Horribly Wrong (And the UX Pros Who Still Save the Day) - Dean Schuster
uxyall
0
1k
What Being in a Rock Band Can Teach Us About Real World SEO
427marketing
0
210
Money Talks: Using Revenue to Get Sh*t Done
nikkihalliwell
0
200
Transcript
Odin Validatorはいいぞ! @RyotaMurohoshi 2020/12/06(日) Unity お・と・なのLT大会 2020
トップバッターの むろほし(@RyotaMurohoshi) です
年末の「Unity部 お・と・なのLT大会」 2013年から開催されています(多分) 今年も開催・登壇できて嬉しいです!
今年はオンラインです!ピザ・お寿司はないけど、 いつもと同じように楽しいイベントになったら うれしいです!
今年はみなさんの反応がみえずらいです だから、その代わりにリアクションやコメントを たくさんもらえませんか?
ちょっとだけ、 練習をしてみましょう!
反応・リアクション!
コメント 88888888
イベントハッシュタグは #unity_lt ここだけっていう人の話は内緒ね
それじゃあ、お約束を 乾杯!!!
ありがとうございます それでは楽しんでいきましょう!
@RyotaMurohoshiの発表 2020/12/06(日) Unity お・と・なのLT大会 2020
バグ
みなさん今年、バグ出しました?
バグにもいろいろ • 進行不能 • クラッシュ • 課金不具合 • 見た目が崩れる
つらい
バグの原因にもいろいろ • 想定外な行動・状況・動作環境 • 仕様が矛盾・未定義 • プログラムの不備
Unityの中のバグの原因あるある
Unityのバグのあるある ぬるり
Unityのバグのあるある NullReferenceException Object reference not set to an instance of
an object
プロジェクトやシーン中のアセット・オブジェクト 本当は必要なのに、 間違えて消しちゃったのが原因
ゲームオブジェクト消してしまって、Noneに
あるあるですよね やったことある人 コメントに書いてね!
「参照しているのにアセット・オブジェクトを 間違って消しちゃったバグ」 どうしたらこのバグを無くせるのか
Odin
「参照しているのにアセット・オブジェクトを 間違って消しちゃったバグ」 Odinを使えば、このバグをなくせる!
Odinとは・・・ • ツール・ユーティリティのライブラリ • Asset Storeか公式ページから購入可能 • 最新版は公式ページ
「Odin」って インスペクター拡張にしたり、 シリアライザーのあれでしょ?
だけじゃない!
「Required属性」
普通のやつのNoneはこんな感じ
フィールドにRequired属性をつけると
参照が設定されていない時、エラー表示がでる!
ひと目でミスに気がつける! やったね!!!!
あれれ〜!?
でも、これ見逃しちゃうよね・・・ いい感じにエラー表示しても インスペクターを見落としてしまうとダメ
そんなあなたに!
Odin Validator
Odin Validator • シーンやプロジェクトを検証できる • Odin Inspectorとは別売のアドオン • 公式サイトから購入できるよ!
インスペクターのエラー表示を見落としちゃう 「Required」なのに「None」に気が付きたい! そんな時、「Odin Validator」で検証
検証? どういうことだってばよ
Tools > Odin Validator、Scan Entire Project
「Run Scan Entire Project」を押して・・・
プロジェクト中のミスってる場所を一覧!
「参照しているのにアセット・オブジェクト 間違って消しちゃったバグ」 Odin Validatorでプロジェクト全体を一瞬で検証!
完璧では
あれれ〜!?
でも、もしこれOdin Validatorを かけるのを忘れてビルドしちゃったら?
大丈夫! そう、Odin Validatorならばね!
ビルド時、自動的に検証! ミスがあったらビルドを失敗に! 「Odin Validatorの検証をうっかり忘れる」 ってことありえない!
完璧では
さらにRequired意外にもいろいろある! • シーン中のアセットの参照しか認めない • 子ゲームオブジェクトしか認めない • 指定したメソッドを満たす設定・参照
そう「Odin Validator」を使えば、 エディターの入力うっかりミスを 気付ける・防げる!
Odin Validatorはいいぞ! @RyotaMurohoshi 2020/12/06(日) Unity お・と・なのLT大会 2020