Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Odin Validationはいいぞ!
Search
RyotaMurohoshi
December 06, 2020
Technology
1.1k
2
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Odin Validationはいいぞ!
2020/12/06(日) Unity お・と・なのLT大会 オンラインの発表資料です。
RyotaMurohoshi
December 06, 2020
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Tilemapのアップデートについて
ryotamurohoshi
0
85
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
600
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
860
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.5k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.5k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.8k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.7k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
38k
ImportedLinqのススメ
ryotamurohoshi
0
1.7k
Other Decks in Technology
See All in Technology
機械学習を「社会実装」するということ 2026年夏版 / Social Implementation of Machine Learning June 2026 Version
moepy_stats
6
2.4k
MCP Appsを作ってみよう
iwamot
PRO
4
670
200個のGitHubリポジトリを横断調査したかった
icck
0
130
ルールやカスタム機能、どう活かす?ハンズオンで体感するIBM Bobの出力コントロール
muehara
1
170
「エンジニア進化論」2028年の開発完全自動化、エンジニアはどう進化するか
cyberagentdevelopers
PRO
6
5.3k
2026 TECHFRESH 畢業分享會 - 開發日常大解密!從領域驅動到企業級上線
line_developers_tw
PRO
0
1.1k
AIソロプレナー時代に2ヶ月で20人増員した事業創造会社の開発組織の話
miyatakoji
0
680
非エンジニアがClaudeと挑んだ「1ヶ月間プロダクト30本ノック」
askokc
0
590
あなたの知らないPDFのアクセシビリティ
lycorptech_jp
PRO
0
200
Kubernetesにおける学習基盤とLLMOpsの概要
ry
1
310
小さくはじめるSLI/SLO ~育てながら組織に定着させる実践知~ / Starting Small with SLI/SLOs: Building Adoption Through Continuous Growth
nari_ex
7
2k
AmazonRoute 53ではじめてのドメイン取得!HTTPS化までの道のりを整理してみた
usanchuu
3
140
Featured
See All Featured
The Impact of AI in SEO - AI Overviews June 2024 Edition
aleyda
5
1.1k
KATA
mclloyd
PRO
35
15k
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
128
18k
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
410
How to audit for AI Accessibility on your Front & Back End
davetheseo
0
430
Faster Mobile Websites
deanohume
310
31k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
49
3.5k
sira's awesome portfolio website redesign presentation
elsirapls
0
280
Prompt Engineering for Job Search
mfonobong
0
340
16th Malabo Montpellier Forum Presentation
akademiya2063
PRO
0
140
Tell your own story through comics
letsgokoyo
1
950
The Director’s Chair: Orchestrating AI for Truly Effective Learning
tmiket
1
190
Transcript
Odin Validatorはいいぞ! @RyotaMurohoshi 2020/12/06(日) Unity お・と・なのLT大会 2020
トップバッターの むろほし(@RyotaMurohoshi) です
年末の「Unity部 お・と・なのLT大会」 2013年から開催されています(多分) 今年も開催・登壇できて嬉しいです!
今年はオンラインです!ピザ・お寿司はないけど、 いつもと同じように楽しいイベントになったら うれしいです!
今年はみなさんの反応がみえずらいです だから、その代わりにリアクションやコメントを たくさんもらえませんか?
ちょっとだけ、 練習をしてみましょう!
反応・リアクション!
コメント 88888888
イベントハッシュタグは #unity_lt ここだけっていう人の話は内緒ね
それじゃあ、お約束を 乾杯!!!
ありがとうございます それでは楽しんでいきましょう!
@RyotaMurohoshiの発表 2020/12/06(日) Unity お・と・なのLT大会 2020
バグ
みなさん今年、バグ出しました?
バグにもいろいろ • 進行不能 • クラッシュ • 課金不具合 • 見た目が崩れる
つらい
バグの原因にもいろいろ • 想定外な行動・状況・動作環境 • 仕様が矛盾・未定義 • プログラムの不備
Unityの中のバグの原因あるある
Unityのバグのあるある ぬるり
Unityのバグのあるある NullReferenceException Object reference not set to an instance of
an object
プロジェクトやシーン中のアセット・オブジェクト 本当は必要なのに、 間違えて消しちゃったのが原因
ゲームオブジェクト消してしまって、Noneに
あるあるですよね やったことある人 コメントに書いてね!
「参照しているのにアセット・オブジェクトを 間違って消しちゃったバグ」 どうしたらこのバグを無くせるのか
Odin
「参照しているのにアセット・オブジェクトを 間違って消しちゃったバグ」 Odinを使えば、このバグをなくせる!
Odinとは・・・ • ツール・ユーティリティのライブラリ • Asset Storeか公式ページから購入可能 • 最新版は公式ページ
「Odin」って インスペクター拡張にしたり、 シリアライザーのあれでしょ?
だけじゃない!
「Required属性」
普通のやつのNoneはこんな感じ
フィールドにRequired属性をつけると
参照が設定されていない時、エラー表示がでる!
ひと目でミスに気がつける! やったね!!!!
あれれ〜!?
でも、これ見逃しちゃうよね・・・ いい感じにエラー表示しても インスペクターを見落としてしまうとダメ
そんなあなたに!
Odin Validator
Odin Validator • シーンやプロジェクトを検証できる • Odin Inspectorとは別売のアドオン • 公式サイトから購入できるよ!
インスペクターのエラー表示を見落としちゃう 「Required」なのに「None」に気が付きたい! そんな時、「Odin Validator」で検証
検証? どういうことだってばよ
Tools > Odin Validator、Scan Entire Project
「Run Scan Entire Project」を押して・・・
プロジェクト中のミスってる場所を一覧!
「参照しているのにアセット・オブジェクト 間違って消しちゃったバグ」 Odin Validatorでプロジェクト全体を一瞬で検証!
完璧では
あれれ〜!?
でも、もしこれOdin Validatorを かけるのを忘れてビルドしちゃったら?
大丈夫! そう、Odin Validatorならばね!
ビルド時、自動的に検証! ミスがあったらビルドを失敗に! 「Odin Validatorの検証をうっかり忘れる」 ってことありえない!
完璧では
さらにRequired意外にもいろいろある! • シーン中のアセットの参照しか認めない • 子ゲームオブジェクトしか認めない • 指定したメソッドを満たす設定・参照
そう「Odin Validator」を使えば、 エディターの入力うっかりミスを 気付ける・防げる!
Odin Validatorはいいぞ! @RyotaMurohoshi 2020/12/06(日) Unity お・と・なのLT大会 2020