Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ImportedLinqのススメ
Search
RyotaMurohoshi
May 22, 2019
Technology
0
1.3k
ImportedLinqのススメ
2019/05/22(水)に開催された Gotanda Unity #12の資料です。
RyotaMurohoshi
May 22, 2019
Tweet
Share
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
370
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
630
Odin Validationはいいぞ!
ryotamurohoshi
2
860
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.3k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.2k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.2k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.2k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
36k
ドキドキライブコーディング2019 #Burikaigi2019
ryotamurohoshi
1
1k
Other Decks in Technology
See All in Technology
マルチプロダクトな開発組織で 「開発生産性」に向き合うために試みたこと / Improving Multi-Product Dev Productivity
sugamasao
1
310
Oracle Cloud Infrastructureデータベース・クラウド:各バージョンのサポート期間
oracle4engineer
PRO
29
13k
オープンソースAIとは何か? --「オープンソースAIの定義 v1.0」詳細解説
shujisado
10
1.3k
OCI Network Firewall 概要
oracle4engineer
PRO
0
4.2k
20241120_JAWS_東京_ランチタイムLT#17_AWS認定全冠の先へ
tsumita
2
310
Taming you application's environments
salaboy
0
200
初心者向けAWS Securityの勉強会mini Security-JAWSを9ヶ月ぐらい実施してきての近況
cmusudakeisuke
0
130
生成AIが変えるデータ分析の全体像
ishikawa_satoru
0
170
Next.jsとNuxtが混在? iframeでなんとかする!
ypresto
1
120
適材適所の技術選定 〜GraphQL・REST API・tRPC〜 / Optimal Technology Selection
kakehashi
1
710
AWS Media Services 最新サービスアップデート 2024
eijikominami
0
200
日経電子版のStoreKit2フルリニューアル
shimastripe
1
150
Featured
See All Featured
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
65
11k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
20
1.1k
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
47
2.1k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
405
65k
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
38
1.8k
Designing for Performance
lara
604
68k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
327
38k
Making Projects Easy
brettharned
115
5.9k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
126
18k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
65
4.4k
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
665
120k
Faster Mobile Websites
deanohume
305
30k
Transcript
~モンスターリストの中から一番レベルが高いやつ、どうやって見つける?~ @RyotaMurohoshi 2019/05/22(水) Gotanda.Unity #12 ImportedLinqのススメ
配列やリストを扱う「ロジック」の話をします みなさんのUnityプロジェクトにもありますよね? Unityゲーム開発で、よく出てきますね?
こんな感じのMonsterクラスがあります class Monster { public int Level { get; private
set; } /* 略 */ }
モンスターのリストがあります。 この中から30レベル以上のモンスターの数を数えたいです どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); int targetMonsterCount =
???;
「LINQのCountメソッドを使う」
LINQのCountメソッドを使えば、短いし、読みやすいし、最高! IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); int targetMonsterCount = monsterList.Count(it =>
it.Level >= 30);
次のロジック
モンスターのリストがあります。 この中から一番高いレベルの値を求めます。 どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); int maxMonsterLevel =
???;
「LINQのMaxメソッドを使う」
LINQのMaxメソッドを使えば、短いし、読みやすいし、最高! IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); int maxLevel = monsterList.Max(it =>
it.Level);
LINQ、超便利ですよね?
次のロジック
モンスターのリストがあります。 この中から「一番レベルの高いモンスター」を探します! どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); Monster maxLevelMonster =
???;
これも「LINQのメソッドを使えば」 と、思いきや・・・
実はLINQにこれができるやつ 無い!
無いんです!
モンスターリストの中から一番レベルが高いやつ、 どうやって見つける? @RyotaMurohoshi 2019/05/22(水) Gotanda.Unity #12
自己紹介 • @RyotaMurohoshi(Twitter/GitHub) • 趣味ゲーム開発者 • UniBook。初回は2014年夏の「LINQのススメ」
おさらい
モンスターのリストがあります。 この中から「一番レベルの高いモンスター」を探します! どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); Monster maxLevelMonster =
???;
これができるC#・LINQのメソッドが無い!
次のロジック
モンスターのリストがあります。 表示のために、先頭から8個ごとにグループ分けし、リストのリストを作りたいです。 どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); var monsterListOfList =
???
これも一発でかけるC#・LINQのメソッドは無い!
無いんです!
次のロジック
モンスターのリストのリストがあります。 これを平滑化し、IEnumerable<Monster>なmonstersを作りたいです。 どんなコードを書けばいいですか? List<List<Monster>> monsterListOfList = LoadMonsterListOfList(); IEnumerable<Monster> monsters =
???
これは実はLINQを使って一行で書ける
SelectManyを使えば、リストのリストの平滑化は書ける・・・ List<List<Monster>> monsterListOfList = LoadMonsterListOfList(); IEnumerable<Monster> monsters = monsterListOfList.SelectMany(it =>
it);
書けるんだけど、個人的には微妙 SelectManyだと 「平滑化する」ってことが伝わりにくい
• モンスターのリストから一番高いレベルのモンスターを探したい • モンスターのリストを先頭からn個ごとにまとめたい • モンスターのリストのリストを平滑して、モンスターのシーケンスを作りたい こういう処理、 Unityゲーム開発でよくありますよね? C#で、LINQで一発で書けたら、読みやすいし嬉しくないですか?
実はですね・・・
Javaとか、Kotlinとか、F#とか、Haskellとか、 他のプログラミング言語にはあるんですよ こういうことが一発でできるメソッドが・・・
けれど、C#・LINQには そういうメソッドが無いんです!
無いんです!
他の言語のコレクションメソッドと比べて C#・LINQ、ちょっと弱いかも・・・ もっと充実していると嬉しい!充実させたい!
ということで作った!
ImportedLinq
「ImportedLinq」 「他の言語のコレクションで一般的だけど、C#・LINQにはないメソッド」を、 他のプログラミング言語から輸入(Imported)して、 C#・LINQにフィットするようにしたコレクションメソッドライブラリ
ImportedLinqの利用例を紹介!
「ImportedLinq」の利用例 : 「MaxBy」 モンスターのリストから、一番高いレベルのモンスターを探すコード。 IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); // 型はIReadOnlyCollection<Monster>
// MaxByは一番大きい要素(複数)を探すメソッド var maxLevelMonsters = monsterList.MaxBy(it => it.Level);
「ImportedLinq」の利用例 : 「Buffer」 モンスターのリストを、8個ごとにグループ分けするコード。 IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); // 型はIEnumerable<IReadOnlyList<Monster>>
// Bufferは先頭から指定数ごとにまとめるメソッド var bufferedMonsters = monsterList.Buffer(8);
「ImportedLinq」の利用例 : 「Flatten」 モンスターのリストのリストを平滑化し、IEnumerable<Monster>を作るコード。 List<List<Monster>> monsterListOfList = LoadMonsterListOfList(); // Flattenは、リストのリストなどをIEnumerable<T>に平滑化するメソッド
// 「平滑化するよ」ということがメソッド名から伝わる IEnumerable<Monster> monsters = monsterListOfList.Flatten();
• モンスターのリストから一番高いレベルのモンスターを探したい • モンスターのリストを先頭からn個ごとにまとめたい • モンスターのリストのリストを平滑して、モンスターのシーケンスを作りたい こういう処理、ゲーム開発でもよく書くじゃないですか? C#・LINQでは一発で書けないけれど、 「ImportedLinq」を使えば、一発で書けますよ!
ところで
「ImportedLinq」は 「便利なコレクションメソッドの詰め合わせ」 ではありません。
「ImportedLinq」 「他の言語のコレクションで一般的だけど、C#・LINQにはないメソッド」を、 他のプログラミング言語から輸入(Imported)して、 C#・LINQにフィットするようにしたコレクションメソッドライブラリ
他の言語の便利なコレクションメソッドを、C#er・Unity開発者にお届け! 他の言語に慣れている人の「C#になんでこのコレクションメソッド無いの」を解決!
あなたの「こんなの欲しかった」って コレクションメソッドがきっとあります! ぜひゲーム開発で役立ててください!
GitHub/NuGetで公開しました! 使ってね!感想待ってます!
続きはブログで! もしくは GitHubで!
よかったら☆をください! https://github.com/RyotaMurohoshi/ImportedLinq
~モンスターリストの中から一番レベルが高いやつ、どうやって見つける?~ @RyotaMurohoshi 2019/05/22(水) Gotanda.Unity #12 ImportedLinqのススメ