Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ImportedLinqのススメ
Search
RyotaMurohoshi
May 22, 2019
Technology
1.6k
0
Share
ImportedLinqのススメ
2019/05/22(水)に開催された Gotanda Unity #12の資料です。
RyotaMurohoshi
May 22, 2019
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Tilemapのアップデートについて
ryotamurohoshi
0
73
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
590
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
820
Odin Validationはいいぞ!
ryotamurohoshi
2
1k
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.5k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.4k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.7k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.7k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
38k
Other Decks in Technology
See All in Technology
Oracle AI Database@Azure:サービス概要のご紹介
oracle4engineer
PRO
6
1.4k
ASTのGitHub CopilotとCopilot CLIの現在地をお話しします/How AST Operates GitHub Copilot and Copilot CLI
aeonpeople
1
210
さくらのAI Engineから始める クラウドネイティブ意識
melonps
0
120
マルチモーダル非構造データとの闘い
shibuiwilliam
2
310
2026-04-02 IBM Bobオンボーディング入門
yutanonaka
0
260
I ran an automated simulation of fake news spread using OpenClaw.
zzzzico
1
1k
【PHPカンファレンス小田原2026】Webアプリケーションエンジニアにも知ってほしい オブザーバビリティ の本質
fendo181
0
510
バックオフィスPJのPjMをコーポレートITが担うとうまくいく3つの理由
yueda256
1
290
見えない開発現場を、見える投資に変える
rojoudotcom
2
140
推し活エージェント
yuntan_t
1
890
ストライクウィッチーズ2期6話のエイラの行動が許せないのでPjMの観点から何をすべきだったのかを考える
ichimichi
1
310
【関西電力KOI×VOLTMIND 生成AIハッカソン】空間AIブレイン ~⼤阪おばちゃんフィジカルAIに続く道~
tanakaseiya
0
180
Featured
See All Featured
Digital Ethics as a Driver of Design Innovation
axbom
PRO
1
260
We Analyzed 250 Million AI Search Results: Here's What I Found
joshbly
1
1.1k
<Decoding/> the Language of Devs - We Love SEO 2024
nikkihalliwell
1
180
Code Review Best Practice
trishagee
74
20k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
49
3.4k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
133
19k
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
666
130k
State of Search Keynote: SEO is Dead Long Live SEO
ryanjones
0
170
How to optimise 3,500 product descriptions for ecommerce in one day using ChatGPT
katarinadahlin
PRO
1
3.5k
技術選定の審美眼(2025年版) / Understanding the Spiral of Technologies 2025 edition
twada
PRO
118
110k
It's Worth the Effort
3n
188
29k
Have SEOs Ruined the Internet? - User Awareness of SEO in 2025
akashhashmi
0
310
Transcript
~モンスターリストの中から一番レベルが高いやつ、どうやって見つける?~ @RyotaMurohoshi 2019/05/22(水) Gotanda.Unity #12 ImportedLinqのススメ
配列やリストを扱う「ロジック」の話をします みなさんのUnityプロジェクトにもありますよね? Unityゲーム開発で、よく出てきますね?
こんな感じのMonsterクラスがあります class Monster { public int Level { get; private
set; } /* 略 */ }
モンスターのリストがあります。 この中から30レベル以上のモンスターの数を数えたいです どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); int targetMonsterCount =
???;
「LINQのCountメソッドを使う」
LINQのCountメソッドを使えば、短いし、読みやすいし、最高! IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); int targetMonsterCount = monsterList.Count(it =>
it.Level >= 30);
次のロジック
モンスターのリストがあります。 この中から一番高いレベルの値を求めます。 どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); int maxMonsterLevel =
???;
「LINQのMaxメソッドを使う」
LINQのMaxメソッドを使えば、短いし、読みやすいし、最高! IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); int maxLevel = monsterList.Max(it =>
it.Level);
LINQ、超便利ですよね?
次のロジック
モンスターのリストがあります。 この中から「一番レベルの高いモンスター」を探します! どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); Monster maxLevelMonster =
???;
これも「LINQのメソッドを使えば」 と、思いきや・・・
実はLINQにこれができるやつ 無い!
無いんです!
モンスターリストの中から一番レベルが高いやつ、 どうやって見つける? @RyotaMurohoshi 2019/05/22(水) Gotanda.Unity #12
自己紹介 • @RyotaMurohoshi(Twitter/GitHub) • 趣味ゲーム開発者 • UniBook。初回は2014年夏の「LINQのススメ」
おさらい
モンスターのリストがあります。 この中から「一番レベルの高いモンスター」を探します! どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); Monster maxLevelMonster =
???;
これができるC#・LINQのメソッドが無い!
次のロジック
モンスターのリストがあります。 表示のために、先頭から8個ごとにグループ分けし、リストのリストを作りたいです。 どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); var monsterListOfList =
???
これも一発でかけるC#・LINQのメソッドは無い!
無いんです!
次のロジック
モンスターのリストのリストがあります。 これを平滑化し、IEnumerable<Monster>なmonstersを作りたいです。 どんなコードを書けばいいですか? List<List<Monster>> monsterListOfList = LoadMonsterListOfList(); IEnumerable<Monster> monsters =
???
これは実はLINQを使って一行で書ける
SelectManyを使えば、リストのリストの平滑化は書ける・・・ List<List<Monster>> monsterListOfList = LoadMonsterListOfList(); IEnumerable<Monster> monsters = monsterListOfList.SelectMany(it =>
it);
書けるんだけど、個人的には微妙 SelectManyだと 「平滑化する」ってことが伝わりにくい
• モンスターのリストから一番高いレベルのモンスターを探したい • モンスターのリストを先頭からn個ごとにまとめたい • モンスターのリストのリストを平滑して、モンスターのシーケンスを作りたい こういう処理、 Unityゲーム開発でよくありますよね? C#で、LINQで一発で書けたら、読みやすいし嬉しくないですか?
実はですね・・・
Javaとか、Kotlinとか、F#とか、Haskellとか、 他のプログラミング言語にはあるんですよ こういうことが一発でできるメソッドが・・・
けれど、C#・LINQには そういうメソッドが無いんです!
無いんです!
他の言語のコレクションメソッドと比べて C#・LINQ、ちょっと弱いかも・・・ もっと充実していると嬉しい!充実させたい!
ということで作った!
ImportedLinq
「ImportedLinq」 「他の言語のコレクションで一般的だけど、C#・LINQにはないメソッド」を、 他のプログラミング言語から輸入(Imported)して、 C#・LINQにフィットするようにしたコレクションメソッドライブラリ
ImportedLinqの利用例を紹介!
「ImportedLinq」の利用例 : 「MaxBy」 モンスターのリストから、一番高いレベルのモンスターを探すコード。 IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); // 型はIReadOnlyCollection<Monster>
// MaxByは一番大きい要素(複数)を探すメソッド var maxLevelMonsters = monsterList.MaxBy(it => it.Level);
「ImportedLinq」の利用例 : 「Buffer」 モンスターのリストを、8個ごとにグループ分けするコード。 IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); // 型はIEnumerable<IReadOnlyList<Monster>>
// Bufferは先頭から指定数ごとにまとめるメソッド var bufferedMonsters = monsterList.Buffer(8);
「ImportedLinq」の利用例 : 「Flatten」 モンスターのリストのリストを平滑化し、IEnumerable<Monster>を作るコード。 List<List<Monster>> monsterListOfList = LoadMonsterListOfList(); // Flattenは、リストのリストなどをIEnumerable<T>に平滑化するメソッド
// 「平滑化するよ」ということがメソッド名から伝わる IEnumerable<Monster> monsters = monsterListOfList.Flatten();
• モンスターのリストから一番高いレベルのモンスターを探したい • モンスターのリストを先頭からn個ごとにまとめたい • モンスターのリストのリストを平滑して、モンスターのシーケンスを作りたい こういう処理、ゲーム開発でもよく書くじゃないですか? C#・LINQでは一発で書けないけれど、 「ImportedLinq」を使えば、一発で書けますよ!
ところで
「ImportedLinq」は 「便利なコレクションメソッドの詰め合わせ」 ではありません。
「ImportedLinq」 「他の言語のコレクションで一般的だけど、C#・LINQにはないメソッド」を、 他のプログラミング言語から輸入(Imported)して、 C#・LINQにフィットするようにしたコレクションメソッドライブラリ
他の言語の便利なコレクションメソッドを、C#er・Unity開発者にお届け! 他の言語に慣れている人の「C#になんでこのコレクションメソッド無いの」を解決!
あなたの「こんなの欲しかった」って コレクションメソッドがきっとあります! ぜひゲーム開発で役立ててください!
GitHub/NuGetで公開しました! 使ってね!感想待ってます!
続きはブログで! もしくは GitHubで!
よかったら☆をください! https://github.com/RyotaMurohoshi/ImportedLinq
~モンスターリストの中から一番レベルが高いやつ、どうやって見つける?~ @RyotaMurohoshi 2019/05/22(水) Gotanda.Unity #12 ImportedLinqのススメ