Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unityでも、新しいC#
Search
RyotaMurohoshi
December 07, 2019
Technology
0
1.4k
Unityでも、新しいC#
2019年12月07日(土)に開催された『【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2019』のLT資料です。
https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1178
RyotaMurohoshi
December 07, 2019
Tweet
Share
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Tilemapのアップデートについて
ryotamurohoshi
0
47
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
560
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
740
Odin Validationはいいぞ!
ryotamurohoshi
2
1k
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.4k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.6k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.5k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
38k
ImportedLinqのススメ
ryotamurohoshi
0
1.5k
Other Decks in Technology
See All in Technology
書籍『実践 Apache Iceberg』の歩き方
ishikawa_satoru
0
230
Retrospectiveを振り返ろう
nakasho
0
130
プロファイルとAIエージェントによる効率的なデバッグ / Effective debugging with profiler and AI assistant
ymotongpoo
1
530
実践マルチモーダル検索!
shibuiwilliam
1
330
OSSで50の競合と戦うためにやったこと
yamadashy
3
1k
IBC 2025 動画技術関連レポート / IBC 2025 Report
cyberagentdevelopers
PRO
2
220
AIプロダクトのプロンプト実践テクニック / Practical Techniques for AI Product Prompts
saka2jp
0
120
会社を支える Pythonという言語戦略 ~なぜPythonを主要言語にしているのか?~
curekoshimizu
4
900
ソースを読む時の思考プロセスの例-MkDocs
sat
PRO
1
320
可観測性は開発環境から、開発環境にもオブザーバビリティ導入のススメ
layerx
PRO
4
1.8k
CLIPでマルチモーダル画像検索 →とても良い
wm3
1
570
ViteとTypeScriptのProject Referencesで 大規模モノレポのUIカタログのリリースサイクルを高速化する
shuta13
3
220
Featured
See All Featured
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
31
9.7k
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
73
11k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
225
10k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
52
3.5k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.2k
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
46
7.7k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
234
18k
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
10
620
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
110k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
370
20k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
272
21k
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
431
66k
Transcript
None
None
None
None
None
None
は10分では無理だけど・・・
「あっこんなのもあるんだ、いいじゃん! C#」 ってUnityプログラマのみなさんに思ってもらうために、 オススメの機能を紹介!
• @RyotaMurohoshi(むろほし) • C#・LINQ好きのMS MVP • 好きなIDEはRider • 好きなUnityの機能はTilemap
独断と偏見で選んだUnityでゲームロジックを ガリガリ書くときのオススメC#の機能 紹介していきます!
進化したプロパティ
プロパティ
新しいC#では、プロパティは短く書ける!
Before : Unityでよく書く
After :「式形式」はメソッドにも・プロパティにも
もう一例!
Before: ゲッター・セッター両方
After: ゲッター・セッター両方、式形式に
ここまでは、バッキングフィールドを使った プロパティの改善でした
「自動実装プロパティ」ってありましたね
古いC#で自動実装プロパティが書けなかった場所も 新しいC#では書けるように!
Before: 初期化のためだけにフィールド
After: 新しいC#ならフィールドいらない
もう一例!
After: readonlyのためにフィールド
Before: 新しいC#ならプロパティだけでOK
ゲームロジック書くときに、プロパティは超使う! そんなプロパティは、新しいC#でより便利に!
タプル (ValueTuple)
タプル(ValueTuple) クラス・構造体を作らなくても名前のない型を作れる。 複数の値をまとめられる。 ToStringやEqualsが実装され、==での比較ができる
None
クラスや構造体を作るのがめんどくさい時、ありません? • LINQやRxの中間データ • ちょっとしたメソッドの返り値型
そこで、タプル(ValueTuple)ですよ!
None
タプル(ValueTuple)は分解も便利!
タプルと分解のコンボがナイス
ロジックガリガリ書くとき、 タプル、大活躍!
進化したswitch
今までのswitchのよくある使い方
今までのswitchのよくある使い方、列挙型の例
新しいC#ではswitchで 型による分岐ができるように!
新しいC#では型による分岐ができるように
新しいC#では型による分岐ができるように
ダメージ計算とかで、 すごい便利そうじゃないですか?
C# 8.0で、switchはもっと便利に!
private protected
private、protected、public こういうアクセスレベルに・・・
private protected ってのが加わったよ! Assembly Definition Filesでアセンブリ分ける人、要チェック
「C#のアクセス修飾子 2019 〜protectedは 結構でかい〜」
構造体も進化
@neuecc さんのUnderstanding C# Struct All Things がUnity Learning Materilasに!要チェック!
それ以外にもたくさん
• 文字列もいい感じに • nullもいい感じに • ローカル関数 • 式形式のメンバ • nameof
他にもいろいろ!
C#たくさん、進化してましたね!
新しいC#の機能を使わなくても Unityでゲームは作れる けれど、ロジックをたくさん作ってきたあなたの 力になる機能がきっと新しいC#にある!
新しいC#の機能、使わなくてもゲームは作れる けれど、ロジックをバリバリ作ってきたあなたの 力になる機能がきっと新しいC#にある!
公式ドキュメント そして @ufcpp さんのサイト でどんな新しいC#の機能があるか ぜひ見てみてください!
Unity でも、新しい C# @RyotaMurohoshi 2019/12/07(土) Unity部 お・と・なのLT大会 2019
None