Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
非エンジニアにも分かる UniRx(ゆにあーるえっくす)/ UniRx for non-eng...
Search
Ryuichi Jinushi
March 31, 2021
Programming
65
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
非エンジニアにも分かる UniRx(ゆにあーるえっくす)/ UniRx for non-engineers
UniRx(と言うか Rx)を非エンジニアの方にも伝わるように整理してみました。社内 LT 回で発表。
Ryuichi Jinushi
March 31, 2021
More Decks by Ryuichi Jinushi
See All by Ryuichi Jinushi
マップゲーム SDK 競合の話 / arow and other map game sdk
ryuj
0
1.1k
マップゲーム SDK AROW とその運用を支える AWS の構成 / AROW with AWS
ryuj
0
97
少人数の SDK 開発を支えるテストの話 / tests for small group development
ryuj
0
580
位置情報を用いたモバイルゲームが 気軽に作れる 3D リアルマップサービス 「AROW」について (実践編) / how to AROW practice at Gotanda.unity #11
ryuj
0
73
技術書のすゝめ / suggestion of technical book
ryuj
0
85
Other Decks in Programming
See All in Programming
言語を使う側から、作る側へ。 自作 Lisp で得た新たな気づき。
andpad
0
130
ITヒヤリハットを整理してみた ~ライフサイクルと原因から考える再発防止策~
koukimiura
1
110
Welcome to the "Parametricity" 🏙️ − Generic だけど Specific な世界 −
guvalif
PRO
1
170
エンジニアにデザインハーネスを 〜デザインプロセスを規定するためのハーネス〜 / Design harness from an engineer's perspective
rkaga
2
1.5k
はてなアカウント基盤 State of the Union
cockscomb
1
1.3k
音楽のための関数型プログラミング言語mimiumにおける多段階計算の活用
tomoyanonymous
1
330
PHP初心者セッション2026 〜生成AIでは見えない裏側を知る:今だからLAMPを通して仕組みを学ぶ〜
kashioka
0
480
Laravel Boostに学ぶ、AIにPHPを書かせる技術 〜OSSの実装から蒸留するエージェント制御の王道〜
kentaroutakeda
3
460
Laravelで学ぶ Webアプリケーションチューニング入門/web_application_tuning_101
hanhan1978
4
680
型も通る、synthも通る、それでも危ない 〜AIのCDKの権限とコストを機械で検証する〜 / It Passes Type Checks, It Passes Synth Checks, but It’s Still Risky — Automatically Verifying Permissions and Costs in AI’s CDK —
seike460
PRO
1
350
アルゴリズムは何を圧縮しているのか ─ Haskell から育った「圧縮代数」というメンタルモデル
naoya
16
3.5k
JAWS-UG横浜 #102 AWSサ終供養LT会 成仏できない AWS サービスたち 〜本日、三体供養します〜
maroon1st
0
210
Featured
See All Featured
The innovator’s Mindset - Leading Through an Era of Exponential Change - McGill University 2025
jdejongh
PRO
1
220
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
1k
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
190
技術選定の審美眼(2025年版) / Understanding the Spiral of Technologies 2025 edition
twada
PRO
118
120k
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
97
6.7k
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
510
Jamie Indigo - Trashchat’s Guide to Black Boxes: Technical SEO Tactics for LLMs
techseoconnect
PRO
0
370
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
38
2.9k
<Decoding/> the Language of Devs - We Love SEO 2024
nikkihalliwell
1
280
The Curse of the Amulet
leimatthew05
2
13k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
58k
Mind Mapping
helmedeiros
PRO
1
280
Transcript
非エンジニアにも分かる UniRx (ゆにあーるえっくす) じぬ
自己紹介
じぬしです
アジェンダ • とりあえず実例 • (Uni)Rx の概念 • ちゃんとした実用例
UniRx とは
Unity 向け Rx (リアクティブエクステンション) ライブラリ
Rx (リアクティブエクステンション) → タイミング制御などの難しい機能を 宣言的に実現できる表現方法 (非同期処理、イベント処理、時間処理)
Rx (リアクティブエクステンション) → タイミング制御などの難しい機能を 宣言的に実現できる表現方法 (非同期処理、イベント処理、時間処理) あんまり深く考えないでいいです
とりあえず実例
void Update() { // 毎フレーム実行される処理を書く }
void Update() { if (/* 右ボタンを押してるとき */) { /* キャラを右に少し動かす
*/ } }
// 最初に1回だけ実行される処理を書く void Start() { this.UpdateAsObservable() .Where(/* 右ボタン */) .Subscribe(/*
右へ動かす */); }
もうちょっと深掘りした実例
// 特徴:タイミングに関わる処理を書く void Update() { // 上ボタンが押されたらジャンプフラグを立てる } // 一定時間ごとに実行される処理を書く、特徴:物理演算系の処理を書く
void FixedUpdate() { // ジャンプフラグが立ってたら上向きの力を加える }
// 特徴:タイミングに関わる処理を書く void Update() { // 上ボタンが押されたらジャンプフラグを立てる } // 一定時間ごとに実行される処理を書く、特徴:物理演算系の処理を書く
void FixedUpdate() { // ジャンプフラグが立ってたら上向きの力を加える } • ジャンプという一つの機能だけなのに複 数箇所に記述が分かれる • ジャンプフラグを持つ必要がある
UniRx で置き換えると
void Start() { this.UpdateAsObservable() .Where(/* 上ボタンが押されたら */) .Subscribe(/* ジャンプフラグを立てる */);
this.FixedUpdateAsObservable() .Where(/* ジャンプフラグが立ってたら */) .Subscribe(/* 上向きの力を加える */); } • ジャンプという一つの機能だけなのに複 数箇所に記述が分かれる • ジャンプフラグを持つ必要がある
(Uni)Rx の概念
ストリーム
None
ストリーム 処理 1フレーム
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5 専門的に言うと Observer パターン
Where ってなんだったの?
// 最初に1回だけ実行される処理を書く void Start() { this.UpdateAsObservable() .Where(/* 右ボタン */) .Subscribe(/*
右へ動かす */); }
Where ってなんだったの? ⇒ フィルタ
1 2 3 4 5 .Where(/* 奇数 */)
ちゃんとした実用例
// 連打対策(最初以外は一定時間無視) this.UpdateAsObservable() .Where(/* タップされた */) .ThrottleFirst(/* 1 秒 */)
.Subscribe(/* やりたい処理 */);
// 長押し this.UpdateAsObservable() .Where(/* 画面に触れた */) .Skip(/* 3 秒間スキップ */)
.First() .Subscribe(/* やりたい処理 */);
// Update, FixedUpdate の併用 var up = this.UpdateAsObservable() .Select(_ =>
Input.GetMouseButton(0)); // クリック状態 this.FixedUpdateAsObservable() .WithLatestFrom(up, (_, x) => x) // Update 時の検知を持ってくる .Where(x => x) // クリックされている時だけ .Subscribe(_ => Debug.Log("yes")); // やりたい処理
UniRx まとめ • 難しいけど便利、実装のシンプル化 • 便利だけど複雑になるリスク ⇒ 必ずしも使えば良いわけではない