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16 slides
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目次 1. 2. 3. 4. 5. 6. 目次 自己紹介 『塊魂』知ってますか?
なぜ、塊魂モバイルの話か 2000年のゲーム体験考察 『塊魂』モバイルのすごさ -
自己紹介 2004.4 中堅SIerに入社 SESで顧客先で常駐しつつ、実装から要件定義、PMOなど を経験する。大障害の中の青い銀行の中の人だったこともあ ります。 パッケージソフトのSaaS化プロジェクトにて開発組織の立ち 上げ、スケールを実践し、自分の可能性を感じて転職を決意 2024.7 ビットキーへjoin
2026.10 全てのエンジニアが幸せに、開発に集中できるようにするこ と(組織開発/EM育成/技術広報) しゅういちろ shucho0103 -
『塊魂』とは • ジャンル:ロマンチックアクションゲーム • 発売・開発: ナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント) • ゲーム概要: 大宇宙の「大王」が壊してしまった星々を取り戻すため、主人公の「王子」が「塊 (かたまり)」を転がして地球上のあらゆるモノを巻き込み、大きくしていく作品。
• 操作性・特徴: 直感的かつ簡単な操作で、モノを巻き込んで塊がどんどん巨大化していく爽快 感が魅力。 • 世界観:独特のレトロ&ポップなグラフィックと、豪華アーティスト陣による中毒性の高いBGM が話題を集めた人気シリーズ。 -
『塊魂』の歴史 『塊魂』シリーズの主要タイトル、発売日、対応ハード • • • • • • • •
• • 塊魂(2004年3月18日 / PlayStation 2) みんな大好き塊魂(2005年7月6日 / PlayStation 2) 僕の私の塊魂(2005年12月22日 / PlayStation Portable) ビューティフル塊魂(2007年10月18日 / Xbox 360) 塊魂モバイル(2007年11月 / iOS、フィーチャーフォン) 塊魂TRIBUTE(2009年8月27日 / PlayStation 3) 塊魂ノビ〜タ(2011年12月17日 / PlayStation Vita) 塊魂アンコール(2018年12月20日 / Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One) みんな大好き塊魂アンコール+ 王様プチメモリー(2023年6月1日 / Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PC) ワンス・アポン・ア・塊魂(2025年10月23日 / Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X, PC) -
『塊魂』の歴史 『塊魂』シリーズの主要タイトル、発売日、対応ハード • • • • • • • •
• • 塊魂(2004年3月18日 / PlayStation 2) みんな大好き塊魂(2005年7月6日 / PlayStation 2) 僕の私の塊魂(2005年12月22日 / PlayStation Portable) ビューティフル塊魂(2007年10月18日 / Xbox 360) 塊魂モバイル(2007年11月 / iOS、フィーチャーフォン) 塊魂TRIBUTE(2009年8月27日 / PlayStation 3) 塊魂ノビ〜タ(2011年12月17日 / PlayStation Vita) 塊魂アンコール(2018年12月20日 / Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One) みんな大好き塊魂アンコール+ 王様プチメモリー(2023年6月1日 / Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PC) ワンス・アポン・ア・塊魂(2025年10月23日 / Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X, PC) -
昔の話 • 『塊魂』をPS2でやった ◦ • 左と右のアナログコントローラーを使うのが斬新だった 2008年ごろiPod touchを買ったそして、年末に塊魂モバイルが配信された • iPod
touchを傾けながら塊を転がしていく体験が面白すぎる -
2000年代のゲーム体験 据え置き機 • • • PS2(2000年)は DVD プレーヤーとしても普及し、家庭のお茶の間にあることがあたりまえになった Wii(2006年)は Wii
Sports や Wii Fit で、体を動かす遊び方を広めました。祖父母や親世代までプレイヤーが増えた Xbox 360 と PS3 で HD グラフィックが当たり前になり、オンライン対戦やアップデート配信も普通になった 携帯機 • • • ニンテンドーDS(2004年)はタッチペンと2画面が特徴で、脳トレやおいでよ どうぶつの森で、それまでゲームをしな かった層にも広がった PSP の『モンスターハンターポータブル』シリーズでは、友達と集まって通信協力プレイをする「モンハン部」的な文化 が生まれまた ドラクエIX(2009年)の「すれちがい通信」は、街中で見知らぬ人と自然につながる体験として話題に フィーチャーフォン・モバイル • • iアプリなどのケータイゲームが登場し、通学中や休み時間に遊ぶ習慣が生まれた 後半はモバゲーや GREE のソーシャルゲームが流行し、 2008年の iPhone App Store 開始で、スマホゲーム時代の 幕が明けた