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アジャイルと失敗とチームビルディング
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sobarecord
April 27, 2018
Programming
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アジャイルと失敗とチームビルディング
sobarecord
April 27, 2018
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Transcript
アジャイルと失敗と チームビルディング 2018/04/27 アジャイルひよこクラブLT
渡部 啓太(わたなべ けいた) (株)ナビタイムジャパン - Web担当チーム - スクラムマスター • 2017/10
からチームに スクラムを導入 • 社内でアジャイルの推進 @sobarecord
エジソン曰く、 失敗ではない。 うまくいかない方法を 一万通り発見しただけだ
そうなの?
失敗は 失敗では?
たぶん、失敗は0と1の世界ではない 100 -100 成功 失敗 成功 失敗
たぶん、失敗は0と1の世界ではない 100 -100 成功 失敗 成功 失敗 時と場合で 許容範囲が変わる •
金銭 • 信頼 • 期限 • 生産性 などなど
アジャイルは小さな失敗がたくさん • 雰囲気の悪いふりかえり • 形骸化した朝会 • 更新されないカンバン プラクティスだけではなく、 そもそも素早くアウトプットし、 早く失敗するためのアジャイル
チームの許容範囲を広げ、 「失敗」を「成功」にしていくには? 成功 失敗 ?
失敗を受け止め てくれる場作り =仲良し度UPが 必要だ!!
渡部 仲良し作戦① ドラッカー風 エクササイズ • 自分は何が得意なのか? • 自分はどうやって貢献するつも りか? •
自分が大切に思う価値は何 か? • チームメンバーは自分にどん な成果を期待していると思う か?
渡部 仲良し作戦① ドラッカー風 エクササイズ • 自分は何が得意なのか? • 自分はどうやって貢献するつも りか? •
自分が大切に思う価値は何 か? • チームメンバーは自分にどん な成果を期待していると思う か? 紙に書いて 共有!
渡部 仲良し作戦② 自分のトリセツ • この会社に入ろうと思った動機 につながる、最も古い記憶と は? • 自分が120%頑張っちゃうこ と、ときは?
• 「これだけはダメ、嫌」自分の 取扱注意ポイントは? • (わたしのメンテナンス方法)
渡部 仲良し作戦② 自分のトリセツ • この会社に入ろうと思った動機 につながる、最も古い記憶と は? • 自分が120%頑張っちゃうこ と、ときは?
• 「これだけはダメ、嫌」自分の 取扱注意ポイントは? • (わたしのメンテナンス方法) 付箋に書いて 共有!
渡部 仲良し作戦③ 社内合宿 モブサーバー大掃除
渡部 仲良し作戦④ インセプション デッキ • 我われはなぜここにいるのか • エレベーターピッチ • パッケージデザイン
• やらないことリスト • 「ご近所さん」を探せ • 解決案を描く • 夜も眠れなくなるような問題は何だろう • 期間を見極める • 何を諦めるのかをはっきりさせる • 何がどれだけ必要なのか
渡部 仲良し作戦④ インセプション デッキ • 我われはなぜここにいるのか • エレベーターピッチ • パッケージデザイン
• やらないことリスト • 「ご近所さん」を探せ • 解決案を描く • 夜も眠れなくなるような問題は何だろう • 期間を見極める • 何を諦めるのかをはっきりさせる • 何がどれだけ必要なのか チーム全員で ディスカッション
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仲良くなるには、とにかく会話が大事! 単純接触効果 • 警戒心下がる • 好感度上がる 自分自身も 取り組んでいることも
仲良くなるには、とにかく会話が大事! 単純接触効果 • 警戒心下がる • 好感度上がる 自分自身も 取り組んでいることも 会話のための プラクティス、
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雰囲気も明るく、 助け合いも出来ていて良い感じ
渡部 失敗→成功事例 「朝会」 ファイブ フィンガーで 進捗共有 他のメンバーの 様子が見えない INPUT ↑イマココ
雰囲気も明るく、 助け合いも出来ていて良い感じ ファイブフィンガー 指で「本当はどう思っているか」を表明 5本:とってもうまくやれている 4本:うまくやれている感触あり 3本:可もなく不可もなく 2本:不安は少しある 1本:全然ダメで絶望的
スポーツでも ゲームでも何でも 考え続けなければ 強くはなれない
アジャイル失敗あるあるの突破方法! • 仲良くなる • 考える 『人間は考える葦である』 by パスカル