Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
DGX Sparkを2台使って いろいろ動かす話
Search
そのだ
September 02, 2026
Technology
160
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
DGX Sparkを2台使って いろいろ動かす話
コーディングのためのローカルLLM勉強会 in 東京
https://lycorptech-jp.connpass.com/event/402836/
そのだ
September 02, 2026
More Decks by そのだ
See All by そのだ
Codex Microで 開発体験は変わるのか?
sonoda_mj
1
95
DGX Sparkを2台つないで 最強ローカルLLM環境を動かしてみた話
sonoda_mj
0
240
AGENTS.mdとSkillsで始めるAIエージェント活用
sonoda_mj
3
280
Google_ADKのSub_AgentをAgentic_Workflowに移行し_遷移成功率を改善した話.pdf
sonoda_mj
1
180
仕事はAIに任せてラスベガスへ行きたいのでDSPyで自分のクローンを作った
sonoda_mj
1
190
ハッカソンから社内プロダクトへ AIエージェント「ko☆shi」開発で学んだ4つの重要要素
sonoda_mj
6
2.8k
RAGの基礎から実践運用まで:AWS BedrockとLangfuseで実現する構築・監視・評価
sonoda_mj
1
2.3k
Amazon Bedrock Knowledge Basesに Data Autometionを導入してみた
sonoda_mj
1
290
Amazon Bedrock Knowledge basesにLangfuse導入してみた
sonoda_mj
2
1.2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
Amazon Bedrock Agents ClassicからAmazon Bedrock AgentCoreへ移行した際、ガードレール設定が2箇所に割れた話
matsunobu
0
110
プラットフォームを「作る」、 チームに「入り込む」
sansantech
PRO
0
170
AgentCore Runtime上にAgentic Coding基盤を構築・展開する際の設計ポイントと限界点 / Design considerations and limitations when building an agentic coding platform on AgentCore Runtime
har1101
6
770
2026-09-18 gotanda.sre Terraformで複数環境作ったり、複数Stateに分割したりそれとTerragrunt / Terraform multi envs and multi states
masasuzu
4
740
C#コードの結合を可視化する Roslyn解析による設計改善と リファクタリング判断
dora56
0
740
CI/CDではもう遅い - 人とAIが迂回しないDevSecOps Verify基盤の再設計 -
kintotechdev
1
270
AIエージェントの一手は 誰も見ていない - Falco拡張OSS「Prempti」とeBPFで サーバーレス実行基盤を二層防御する
keitah
1
580
データ_AIの事業の勝敗をわけるもの
nek0128
1
480
AIで社員の自主発信に広報目線を組み込む
_mossann_t
0
150
Kiro Meetup #8 Kiro アップデート (2026/3/21〜2026/9/24)
katzueno
1
240
Coil3を内部実装から読み解く~キャッシュ戦略とAVIF画像の描画〜/nikkei-tech-talk50
nikkei_engineer_recruiting
0
100
手を動かして実感する、Kiro が変える開発体験
inariku
0
350
Featured
See All Featured
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
10
1.4k
Redefining SEO in the New Era of Traffic Generation
szymonslowik
1
430
Information Architects: The Missing Link in Design Systems
soysaucechin
1
1.2k
Fireside Chat
paigeccino
43
4k
Scaling GitHub
holman
464
140k
A better future with KSS
kneath
240
18k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
7k
The AI Search Optimization Roadmap by Aleyda Solis
aleyda
1
6.2k
Darren the Foodie - Storyboard
khoart
PRO
4
4k
職位にかかわらず全員がリーダーシップを発揮するチーム作り / Building a team where everyone can demonstrate leadership regardless of position
madoxten
69
66k
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.3k
Designing Experiences People Love
moore
143
24k
Transcript
コーディング ため ローカル 勉強会 in 東京 parkを2台使って いろいろ動かす話 2026年9月
自己紹介 苑田 朝彰 omotada onoda 普段 • 業務内容 エージェント開発( oogle
, trands gent) • ローカル • 社内 推進( 駆動開発、 gent開発) • クラウド( , oogle loud) 資格 ommunity uilders( ) / 甲賀流忍者検定(中級) 趣味 月一で面白いことをする れんぼ/滝行 にハマってます ── partanレース/100kmウォーキング/無人島かく x.com/sonoda_mj / zenn.dev/tomomj / note.com/sonoda_mj
目次 1. park 2台で動かす 2. eep eekを同時に回してみる 3. pen odeでシューティングゲームを作ってみる
4. まとめ
1 1. park 2台で動かす
1-1. park ( 10 race lackwell を載せた手 )と ひらサイズ マシン。今回使った
同じ 10 enovo hink tation チップ 10 race lackwell uperchip lackwell メモリ ネットワーク /s。 / enovo で共有 → 大きなモデルをそ まま載せられる onnect -7 ×2(各ポート最大200 b/s ≒25 ポート。ほかに 10 b -45、 i- i 7 150 × 150 × 50.5 mm / 1.2kg / 240 また 4 enovo・ ell・ 各社から同じ 出典: と 最大 1 e1 メーカー展開 ( ortex- 925 ×10 + 725 ×10) 5 ユニファイドメモリ 2台直結用 筐体 + 20コア rm 128 帯域 273 性能 ×2 、 ( buntuベース) ・ など 10搭載機が展開されている /s)
1-2. なぜ2台必要な チェックポイント約168 1台 128 1台に収まらない。 =2で各レイヤー内 2台 ×2 各レイヤー
重み 約1/2 共有メモリになるわけで → 重みを2分割 各レイヤー 重み 約1/2 park #1 ※ 256 重みを分散 → 入らない eep eek 4 lash ision- xp 約168 メモリ 128 メモリ 128 +実行用メモリ か ない。重みを分散保持し、同じレイヤーを2台で共同計算する。 park #2
1-3. 2台間 接続: onnect -7 何をしている か onnect -7で2台を直結し、推論中に必要なデータを高速にやり取りする onnect
-7 最大200 b/s ≒25 /s park #1 同じレイヤー 一部を計算 park #2 中間結果を交換・同期 同じレイヤー 一部を計算 推論中 、各レイヤーで2台 計算途中 データを交換・同期する。 onnect -7 、2台を協調して動かすため 高速な通信路。
1-4. 使ったモデルと推論エンジン ia - ab 2ノード用レシピ(v + park)で、 eep eek
4 lash ision を モデル 推論エンジン eep eek- 4- lash- ision- xp アーキテクチャ =2 で起動した v o + ision ncoder ( nemll 並列化 チェックポイント 約168 画像入力 対応(image_url) 最大コンテキスト 総パラメータ 305 ( 投機的デコード キャッシュ 表示) 起動レシピ:github.com/ ia - ab/ eep eek-v4- lash- park-2x- - park(v + park 2ノード構成) park対応版) = 2 (2ノード) nvfp4_ds_mla ( 4) 1,048,576 tokens (1 ) park (draft 6 tokens)
1-5. pen odeまで pen ode → pen 互換 (v )→
構成 park 2台。 pen odeから クラウド と同じに見える onnect -7 高速通信 pen ode ( pen 互換) カスタムproviderとして ローカル を登録 v park #1 park #2 :8888 pen 互換 ensor arallel = 2 park × 2 eep eek 4 lash ision 起動後 ポート8888 pen 互換 として使える。 pen odeに カスタムproviderとして登録。
2 2. eep eekを同時に回してみる
2-1. 計測条件 同じコーディングプロンプトを1・6・12・16本ずつ同時に投げ、生成速度(tokens/s)を測った 1 6 12 16 リクエスト リクエスト リクエスト
リクエスト モデル eep eek- 4- lash- ision- xp ハード ( 10) × 2 / ensor arallel = 2 生成設定 thinking off / temperature 0.2 プロンプト 同一 指標 全体スループット = 全出力tokens ÷ 最初 コーディングプロンプト、自然終了まで生成 生成開始から全リクエスト完了まで
2-2. 1リクエスト 1リクエスト:62.6 tokens/s 平均 0.41秒 / 平均 2 109.13秒
/ 平均出力 6,806 tokens / 総出力 6,806 tokens
2-3. 6リクエスト 全体スループット 145.1 tokens/s(単一比 2.32倍) / 1リクエスト平均 25.3 tokens/s
平均 1.01秒 / 平均 2 253.84秒 / 平均出力 6,390 tokens / 総出力 38,342 tokens
2-4. 12リクエスト 全体スループット 213.6 tokens/s(単一比 3.41倍) / 1リクエスト平均 18.9 tokens/s
平均 1.65秒 / 平均 2 345.39秒 / 平均出力 6,482 tokens / 総出力 77,785 tokens
2-5. 16リクエスト 全体スループット 248.8 tokens/s(単一比 3.97倍) / 1リクエスト平均 16.4 tokens/s
平均 1.86秒 / 平均 2 401.91秒 / 平均出力 6,559 tokens / 総出力 104,942 tokens
2-6. 結果:同時リクエスト数別 単一で約63 tokens/s。16リクエストで総処理量 同時リクエスト数 生成速度 約249 tokens/s(約4倍)になるが、1リクエストあたり 低下する 全体スループット
1リクエスト平均 単一比 1 62.6 tok/s 62.6 tok/s 1.00倍 6 145.1 tok/s 25.3 tok/s 2.32倍 12 213.6 tok/s 18.9 tok/s 3.41倍 16 248.8 tok/s 16.4 tok/s 3.97倍 16リクエストで総処理量 約249 tokens/s、単一時 約4倍。 測定条件: ision- xp / ×2 / 一方、1リクエストあたり 速度 =2 / thinking off / temp 0.2 / 同一プロンプト / 各条件1回(prefix cache有効) 参考値 62.6 → 16.4 tokens/s に低下した。
3 3. pen odeでシューティングゲームを作ってみる
3-1. pen odeにゲームを作らせる ite + ype cript シューティングゲームを、ファイル作成から build まで実装させた
pen odeへ 指示(要約) ブラウザで動く2 シューティングゲームを実装してくださ い。 • ite + ype cript + anvas • プレイヤー、敵、弾、 • 複数ファイルに責務を分割 • 実装後に build を実行 • エラーがあれ 修正 、スコア
3-2. 一発で完成した build・起動・プレイまで一発で成功。ただ、ゲームが激ムズすぎる。 npm run build 成功 起動 成功 プレイ
動いた
3-3. 画面を見せてデザインを変えさせる いま 画面を文章で説明せず、スクリーンショットをそ まま渡してデザイン変更を指示した efore 初回生成画面 fter ▶ デザイン変更後
画面
4 4. まとめ
4. まとめ 1. park 2台で動かす 約168 起動後 チェックポイントを 2. 普通
pen 互換 =2で2台に分散し、 onnect -7経由で共同推論できた な で、 pen odeからそ まま使える eep eekを同時に回してみる 単一 62.6 tokens/s → 16リクエストで全体 248.8 tokens/s(約4倍)。1リクエスト平均 3. pen odeでシューティングゲームを作ってみる シューティングゲームを実装・buildまで一発で完成した 実行画面 スクショを見せると、画面を認識してデザインを変更できた 16.4に低下