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デザインシステムを利用したSwiftUIによるアプリ開発事情
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spycwolf
October 24, 2022
Programming
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デザインシステムを利用したSwiftUIによるアプリ開発事情
spycwolf
October 24, 2022
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Bridging the Design Gap: How Collaborative Modelling removes blockers to flow between stakeholders and teams @FastFlow conf
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Transcript
STORES 株式会社 2022/10/20 デザインシステムを利用したSwiftUIによ るアプリ開発事情
2 @neko 2022.03〜 STORES株式会社 STORES 予約 モバイルアプリエンジニア
3 現在の状況 • モバイルアプリエンジニア3名 ◦ チームにはその他、BEエンジニア、デザイナー、PdMが各1名ずつ • モバイルアプリエンジニア3名 ◦ 店舗のオーナーさん向けiOS/Androidアプリ
◦ 予約するユーザーさん向けiOS/Androidアプリ • リニューアルに伴い、利用技術を見直し ◦ iOS:Swift / SwiftUI ◦ Android:Kotlin / Jetpack Compose
4 デザインシステム導入の背景 1 • 宣言的UIとデザインシステムとの相性が良い ◦ 宣言的UIではコードのネストが深くなりがちだが、ネストが深くなりす ぎると、可読性が落ちていく ◦ 上記を避けるため、ビューの構成要素を分割していくが、どの単位で分
割するのか、エンジニア間で合意が必要 ◦ デザイナー組織を中心に全社的なデザインシステム導入の動きがあり、 実装側もそれにあわせることがスムーズと考えた
5 デザインシステム導入の背景 2 • デザイン <-> 開発コストの抑制 ◦ デザイナー側に、プラットフォームごとのコンポーネント表現の差、OS バージョンごとの仕様の差などを逐一把握してもらうことが難しい
◦ デザインシステムを双方で導入することにより、それが共通言語として の役割を果たしてくれる期待 ◦ それにより、お互いの認識齟齬を防ぎ、運用の蓄積によってデザイン・ 開発コストが抑制されていくのではないか
6 実装の進め方 • Foundation ◦ Color、Typographyなどを定義 • Component、Pattern ◦ Button、TextField、SegmentedControl、Dialog、TabViewなどを実装
• ライブラリとして開発 ◦ 各プロダクトにインポートして利用することを想定し、独立したライブ ラリとして開発
Color定義 サンプルコード 7 ※コードは公開用に編集してあり、実際のコードとは異なります
Typography定義 サンプルコード 8 ※コードは公開用に編集してあり、実際のコードとは異なります
Button定義 サンプルコード 9 ※コードは公開用に編集してあり、実際のコードとは異なります
10 チーム内での共有 • 実装したライブラリの内容を一覧できるアプリ ◦ ライブラリの内容が確認できるカタログアプリを開発 • デザイナーやPdMが実際の端末で確認できる ◦ 実際の端末での見え方や操作感を体験してもらえる
• iOS/Androidそれぞれのアプリを実装 ◦ プラットフォームやバージョンごとの差異が分かる
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12 ここまでの課題 • バリエーションの実装方針が難しい ◦ 似ているが少し違うパターンをどのように実装するか ◦ 引数によって分岐させるか、別々のコンポーネントにするか • 想定外のパターンへの対応が難しい
◦ 実際の画面要件として想定外のパターンが出てきた場合、都度対応が必 要になってくる ◦ 事前にある程度、方向性を決めておくことが必要
13 開発スピードは向上 • 実際の画面を実装する際、事前に準備してあるコンポーネントを呼び出すだ けなのがかなり楽 • デザイナーとのコミュニケーションがスムーズになり、お互いのコスト削減 に役立っている実感がある
14 ありがとうございました