Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Hooks で作る React.FC<Animation>
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
Takepepe
March 20, 2019
Technology
5.2k
4
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Hooks で作る React.FC<Animation>
UIT#6 進化する React.js
発表資料
https://uit.connpass.com/event/119594/participation/#participants
Takepepe
March 20, 2019
More Decks by Takepepe
See All by Takepepe
聞き手の目線で考えるプロポーザル
takefumiyoshii
0
730
どの様にAIエージェントと 協業すべきだったのか?
takefumiyoshii
2
1.1k
ServerAction で Progressive Enhancement はどこまで頑張れるか? / progressive-enhancement-with-server-action
takefumiyoshii
7
1.3k
App Router への移行は「改善」となり得るのか?/ Can migration to App Router be an improvement
takefumiyoshii
8
3.8k
フロントエンドの書くべきだったテスト、書かなくてよかったテスト
takefumiyoshii
40
18k
Webフロントエンドのための実践「テスト」手法 CodeZine Night #1
takefumiyoshii
24
11k
Next.js でリアーキテクトした話 / story-of-re-architect-with-nextjs
takefumiyoshii
12
9.2k
より速い WEB を目指す Next.js / nextjs-make-the-web-faster
takefumiyoshii
54
22k
フロントエンドの複雑さに耐えるため実践したこと / readyfor-nextjs-first
takefumiyoshii
25
11k
Other Decks in Technology
See All in Technology
【Snowflake Summit 2026 Recap!!】Snowflake Summit Deep Dive: Security & Governance
civitaspo
1
270
手塩にかけりゃいいってもんじゃない
ming_ayami
0
610
インシデントレスポンス演習 I / Incident Response Exercise I
ks91
PRO
0
100
クラウドファンディング版StackChan 3体(4体)をインタラクティブな体験型作品にして展示もした話 / スタックチャンお誕生日会2026
you
PRO
0
130
螺旋型キャリアの生存戦略 / kinoko-conf2026
rakus_dev
0
140
【セミナー資料】Claude Code をセキュアに使うための考え方と設定の勘どころ / Claude Code Webinar 20260616
masahirokawahara
2
430
Agile and AI Redmine Japan 2026
hiranabe
3
350
PostgreSQL 19 新機能概要 OSC Hokkaido 2026
nori_shinoda
0
190
FPGAの開発コンペでZephyrを使ってみた
iotengineer22
0
150
あなたの知らないPDFのアクセシビリティ
lycorptech_jp
PRO
0
220
When Platform Engineering Meets GenAI
sucitw
0
140
GitHub Copilot 最新アップデート – 「一歩先」の実践活用術
moulongzhang
5
1.5k
Featured
See All Featured
How to audit for AI Accessibility on your Front & Back End
davetheseo
0
430
From Legacy to Launchpad: Building Startup-Ready Communities
dugsong
0
230
From π to Pie charts
rasagy
0
210
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
360
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
55
3.4k
How to optimise 3,500 product descriptions for ecommerce in one day using ChatGPT
katarinadahlin
PRO
1
3.6k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.8k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
9
1.4k
Digital Ethics as a Driver of Design Innovation
axbom
PRO
1
320
What does AI have to do with Human Rights?
axbom
PRO
1
2.2k
Introduction to Domain-Driven Design and Collaborative software design
baasie
1
860
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.7k
Transcript
Hooks で作る React.FC<Animation> @ Takepepe / UIT#6 進化する React.js
@Takepepe 吉井 健文 DeNA デザイン本部 デザインエンジニアリングG
▪ サービスフロントエンド・アニメーション ▪ React Hooks と Animation
サービスフロントエンド・アニメーション
アニメーション「ネガティブ要因」 ▪ 冗長な画面遷移 ▪ 機能と連動していない動き(ただ派手でカッコ良い) ▪ ブラウザ本来とは違う動き(予測不能なインターフェイス) ▪ テストが辛い、アニメーションの為にテストコードが冗長に
アニメーション と UX ブラウザ閲覧が主戦場となるフロントエンドでは、 いかに表示速度を向上するかが課題。 メディア媒体など、表示速度が定量指標となる場合 「速度 === UX」と言っても過言ではない。
アニメーション と UX GUI アプリケーション としての特性が強い場合、 「速度 === UX」と一辺倒に言い切れない。 アプリケーション特性を理解したうえで、
アニメーションを考察する必要がある。
アプリケーション特性とアニメーション
アニメーションを控えるべき・アプリケーション ▪ 表示速度が重要なメディア媒体(Read 要件) ▪ 遷移が頻繁なアプリケーション(Read 要件) ▪ 素早い入力応答が重要なアプリケーション(Write 要件)
アニメーションを控えるべき・アプリケーション 「情報伝達、情報編集」がコアバリューであるものは アニメーションを控えるべき。 求めていないアニメーションは返って悪目立ちし、 不快で使い辛いと感じる。
アニメーションを推進するべき・アプリケーション ▪ ゲーミフィケーションを含むもの(Play 要件) ▪ インセンティブを含むもの(Play 要件) ▪ 概要認知が困難なもの(Help 要件)
▪ 構成要素が複雑なもの(UI 要件)
アニメーションを推進するべき・アプリケーション 明確なユーザーストーリーが描かれているものは アニメーションを活用するべき。 機能としてアニメーション設計をすることで、 コンバージョン達成戦略とすることが出来る。
「機能としてのアニメーション設計」5つの言語化
1. 通知機能 ▪ 提供者の主張に起因するもの ▪ 認知が目的であるため、悪目立ちをさせない ▪ 余程重要でない場合、UI 操作を奪わない 利用者が提供者に「興味がない」フェーズ
2. 補佐機能 ▪ アプリケーション開始時のチュートリアルなど ▪ UI を理解するための、提供者からの説明 ▪ UI 操作を奪った方が、理解に繋がり易い
利用者が提供者に「興味がある」フェーズ
3. 認知機能 ▪ 現在位置を認知させるためのトランジション ▪ どの様な遷移が発生したのかを「数百ms」で視覚伝達する ▪ 動きが「情報構造の認知」を促す効果がある 利用者が提供者を「理解する」フェーズ
4. 対話機能 ▪ ユーザー操作に従順な反応を、快適に感じる ▪ ユーザー操作と異なる反応を、不快に感じる ▪ リアル・コミュニケーションと同じ。話の腰を折らない 利用者が提供者と「対話する」フェーズ
5. 対価機能 ▪ アプリケーションからの要求対価(複数・必須項目入力など) ▪ 一連の行動対価として演出で応答 ▪ 応答の好感度が「RRに直結する」可能性がある 利用者が提供者を「評価する」フェーズ
アニメーションはコンバージョン達成の鍵 明確なユーザーストーリーがある場合、 終点の「対価」がコンバージョンと一致する。 利用者にコアバリューを届けるまで、 アニメーションは要所要所で重要な構成要素となり得る。 通知 > 補佐 > 認知
> 対話 > 対価 CV
フロントエンドの裁量で決まるアニメーション。 アプリケーション価値を最大化させる 余地が眠っているかも?
React Hooks と Animation
従来の React x Animation の課題
従来の React x Animation の課題 ▪ アニメーションが、非同期処理そのもの ▪ 関数型指向による Class
Component の肩身の狭さ ▪ Class Component に変換する手間 ▪ CSS に関する知識が必要(CSS書きたくない派閥)
従来の React x Animation の課題 アニメーションのためだけに、 Class Component への変換は大儀。 手軽さは無く、優先順位としては低いものだった。
機能要件・非機能要件・テスト >>> アニメーション
React Hooks の登場
React Hooks で Class Component が不要に ▪ DOM の矩形が Function
Component でも取得可能になった ▪ Function Component でも状態が持てる様になった ▪ Life cycle hook と同等の事が可能になった ▪ メモ化が随所で簡単になった
React Hooks が状態管理に及ぼす影響は? ▪ Redux の責務の一部が見直される様になった ▪ Redux を代替するものではない ▪
Statefull Component ( Class Component ) の状態管理を代替する
Statefull Component といえばアニメーション。 アニメーション・コンポーネント作り放題!
たくさん作ってみた
React Hooks 大喜利 昨年末 React Hooks 発表直後、 「React Hooks で作る
GUI」と称し、 アドベントカレンダーとして 24作例 を github に公開 https://github.com/takefumi-yoshii/react-hooks-ogiri
React Hooks 大喜利 実装 TIPS も Qiita に24記事。 ▪ Cusotom
Hooks に責務分割する ▪ Presentational 層 と Hooks 層 は別居する ▪ Memoize をさぼらない あたりがポイント https://qiita.com/Takepepe/items/8bf3a1a519cb293d220b
Animation 処理だけ Custom Hooks に切り出し const ref = useRef<HTMLButtonElement |
null>(null) const { handleMouseDown, handleMouseUp } = useRippleEffect({ ref, effectDuration: props.effectDuration })
const ref = useRef<HTMLDivElement | null>(null) const { itemWidth, itemHeight,
nodeStyle, containerStyle } = usePhotoCarousel({ ref, imagesCount: props.images.length, imageRatio: props.imageRatio, transitionInterval: props.transitionInterval, transitionDuration: props.transitionDuration, onChangeCurrent: props.onChangeCurrent }) jQuery Plugin を彷彿とさせる optional injection
<Container> <Presentational /> </Container> <Container> <CustomHooks> <Presentational /> </CustomHooks> </Container>
従来の Presentational Component の 上位レイヤーとして ※ DOM 構造概念図であり実コードではありません
const PieChartContext = createContext( {} as ReturnType<typeof usePieChart> ) const
Provider: React.FC = props => { const ref = useRef<HTMLDivElement | null>(null) const value = usePieChart({ ref, padding: 0.05, centerCircleRadius: 0.3 }) return ( <PieChartContext.Provider value={value}> <div ref={ref}>{props.children}</div> </PieChartContext.Provider> ) } Custom Hooks を Provider に Embed
export default () => { const { rectSize, centerCircleRadius }
= useContext(PieChartContext) return useMemo( () => ( <View rectSize={rectSize} centerCircleRadius={centerCircleRadius} center={rectSize * 0.5} /> ), [rectSize, centerCircleRadius] ) } useContext による子の Orchestration
Hooks で 0 〜 1 の Animation 係数を更新 <Provider customHooks={customHooks}>
<SVG> <Hooks useContext={providerContext}> <Element /> <Element /> </Hooks> <Hooks useContext={providerContext}> <Element /> </Hooks> <Element /> </SVG> <Hooks useContext={providerContext}> <Presentational /> </Hooks> </Provider> useContext で係数を利用し、 各々のユースケースを算出。 style などに適用 ※ DOM 構造概念図であり実コードではありません Animation 進捗に応じた変化
const ref = useRef<HTMLDivElement | null>(null) const [rect, setRect] =
useState({ width: 0, height: 0 }) useEffect(() => { const handleResize = () => { if (ref.current === null) return const { width, height } = ref.current.getBoundingClientRect() setRect({ width, height }) } handleResize() window.addEventListener('resize', handleResize) return () => window.removeEventListener('resize', handleResize) }, []) DOM 矩形取得だけ Custom Hooks に切り出し
const ref = useRef<HTMLDivElement | null>(null) const [rect, setRect] =
useState({ width: 0, height: 0 }) useEffect(() => { const handleResize = () => { if (ref.current === null) return const { width, height } = ref.current.getBoundingClientRect() setRect({ width, height }) } handleResize() window.addEventListener('resize', handleResize) return () => window.removeEventListener('resize', handleResize) }, []) 分割 した Custom Hooks を 1つの Custom Hooks に集約
複数の Cusom Hooks を集約。 状態・更新ハンドラーの分配 <Provider customHooks={customHooks}> <SVG> <Hooks useContext={providerContext}>
<Element /> <Element /> </Hooks> <Hooks useContext={providerContext}> <Element /> </Hooks> <Element /> </SVG> <Hooks useContext={providerContext}> <Presentational /> </Hooks> </Provider> ※ DOM 構造概念図であり実コードではありません 複数の Custom Hooks を集約・分配 useSomething useSomething useSomething
Hooks を利用しなくても作れる(え)
React.FC<Animation> のアイデンティティ
React.FC<Animation> のアイデンティティ これらの実装は、あえて Hooks である必要はない。 従来の Statefull Component と 非同期
middleWare でも スタックとしては問題なく実現出来る。
React.FC<Animation> のアイデンティティ Hooks があるからといって Class Component が 廃止されるものではない、と明言されている。 現在、Dependencies に
Class Component を利用した ライブラリが含まれていても憂慮する必要はない。 (ただしこれからは Class Component を書く必要はない)
React.FC<Animation> のアイデンティティ 既存の Function Component に対し、 アニメーションを「ちょい足し」できる。 Redux を中心に量産した Function
Component に、 息を吹き込むことが出来る。
まとめ
▪ React Hooks で容易に実装ができる ▪ アプリケーションとの対話であることを意識 ▪ アプリケーション特性に基づいた設計を アニメーションのこれから
フロントエンドエンジニアは ユーザーにサービスを届ける最後の砦です。 自分たちにしかリーチ出来ない領域で アプリケーション価値を最大化させましょう!
ご静聴ありがとうございました