Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
受託会社とサービス運営会社におけるUXの考え方の違い
Search
Takeru Hirose
July 13, 2016
Design
2.8k
1
Share
受託会社とサービス運営会社におけるUXの考え方の違い
UX JAM 10
https://uxmilk.connpass.com/event/34945/
Takeru Hirose
July 13, 2016
More Decks by Takeru Hirose
See All by Takeru Hirose
Rails と Laravel どちらを選ぶべきか? / Rails or Laravel
takeru0757
0
3.2k
開発・CI・運用におけるDocker戦略(クラシコムの場合)/ Dockerising Apps at Kurashicom
takeru0757
1
3.8k
SimpleとEasyは違う / Simple is not Easy
takeru0757
99
47k
クラシコムとLaravelとDDD
takeru0757
8
9.2k
クラウドワークスとデザインガイドライン
takeru0757
2
1.8k
ユーザーのためのデザイン。ユーザーのためのデザイン組織。
takeru0757
4
5k
デザイナーとデザイナーじゃない人でデザイン組織を作る
takeru0757
4
3.6k
Other Decks in Design
See All in Design
「使いやすさ」だけでは、「勝てる」サービスにはならない。〜KPIとUXの分断を埋める、サービス戦略という「指針」〜
nbkouhou
2
320
Rethinking IFUs: What Board Game Rulebooks Contribute to IFU Usability
deadlinepoet
0
220
「余白」と「欲望」を味方につける ——AI時代のデザインエンジニアリングと「越境」の作法 #KNOTS2026
koyaman
1
1.8k
研修担当者が一番伸びた 熊本市役所✕AI『泥臭いAI研修』のワークショップ設計について
garyuten
2
350
第18回サイゼミ
lw
1
3.7k
「見せる」登壇資料デザインの極意
takanorip
3
750
Storyboard Assignment: Storyboard from Comic Strip
lynteo
3
260
Treasure_Hunting
solmetts
0
370
アンエシカルデザインの枠組みの提案 -HCD-Netダークパターン研究会活動報告-
securecat
1
610
20260215独立行政法人科学技術振興機構(JST) 社会技術研究開発センター(RISTEX)ケアが根づく社会システム _公開シンポジウム
a2k
1
160
Storyboard Exercise: Chase Sequence
lynteo
1
290
はじめての演奏会フライヤーデザイン
chorkaichan
1
290
Featured
See All Featured
Navigating Algorithm Shifts & AI Overviews - #SMXNext
aleyda
1
1.2k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.4k
Applied NLP in the Age of Generative AI
inesmontani
PRO
4
2.2k
Leading Effective Engineering Teams in the AI Era
addyosmani
9
1.9k
What Being in a Rock Band Can Teach Us About Real World SEO
427marketing
0
220
Money Talks: Using Revenue to Get Sh*t Done
nikkihalliwell
0
200
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
270
14k
Groundhog Day: Seeking Process in Gaming for Health
codingconduct
0
140
Organizational Design Perspectives: An Ontology of Organizational Design Elements
kimpetersen
PRO
1
680
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
55
12k
Game over? The fight for quality and originality in the time of robots
wayneb77
1
160
Reality Check: Gamification 10 Years Later
codingconduct
0
2.1k
Transcript
डୗձࣾͱαʔϏεӡӦձࣾʹ͓͚Δ 69ͷߟ͑ํͷҧ͍ ݄69+". ኍ݈ʢגࣜձࣾΫϥυϫʔΫεʣ
ࣗݾհ w ኍ݈ʢώϩηλέϧʣ w ΤϯδχΞʢϑϩϯτΤϯυʙαʔόʔαΠυʣ w גࣜձࣾΫϥυϫʔΫεʢ݄ʙʣ
݄ ΣϒαΠτ੍࡞ձࣾº ΫϥυϫʔΫε స৬͠·ͨ͠
੍࡞ձࣾͰ͍ͬͯͨ͜ͱ w ΤϯδχΞͱͯ͠ɺϚʔΫΞοϓ͔ΒϑϩϯτΤϯ υɺαʔόʔαΠυͷ࣮ɺ$.4ͷಋೖɻ w ொͷΫϦχοΫͷϗʔϜϖʔδ͔ΒɺφγϣφϧΫ ϥΠΞϯτͷίʔϙϨʔταΠτ·Ͱɻ w σΟϨΫγϣϯʢཁ݅ఆٛɺใઃܭʣͬͯ ͍ͨ͜ͱ͕͋Γ·͢ɻ
ΫϥυϫʔΫεͰ͍ͬͯΔ͜ͱ w ʮΫϥυϫʔΫεʯͷ։ൃ ΤϯδχΞͱͯ͠ɺܧଓతͳ ػೳͷՃվળɺӡ༻ʹ͋ ͍ͨͬͯ·͢ɻ w ಘҙͳྖҬϑϩϯτΤϯυ Ͱ͕͢ɺϑϩϯτΤϯυ͔Β αʔόʔαΠυ·Ͱجຊతʹ
ԿͰΓ·͢ɻ
डୗձࣾͱαʔϏεӡӦձࣾʹ͓͚Δ 69ͷߟ͑ํͷҧ͍ ੍࡞ձ͔ࣾΒαʔϏεӡӦձࣾʹ స৬͖ͯͯ͠ͼͬ͘Γͨ͜͠ͱ
Ϣʔβʔ͕͔Βͳ͍
੍࡞ձࣾʹ͍ͨͱ͖ ձࣾɾ Ϣʔβʔ ΫϥΠΞϯτ ࣗͨͪ ձࣾɺΫϥΠΞϯτͷཁɾ՝͔Β λʔήοτͱͳΔϢʔβʔ͕ݟ͑ͯ͘Δ
αʔϏεӡӦձࣾʹೖͬͨΒ αʔϏε Ϣʔβʔ ࣗͨͪ ϢʔβʔԿΛඞཁͱ͍ͯ͠Δͷ͔ʁ ͦͦԿॲʹͲΜͳϢʔβʔ͕͍Δͷ͔ʁ τϥΠΤϥʔ Ծઆͱݕূ มԽ͍ͯ͘͠
ΰʔϧ͕ͳ͍
੍࡞ձࣾʹ͍ͨͱ͖ ཁ݅ఆٛ ઃܭ σβΠϯ ࣮ ೲ ΫϥΠΞϯτ ࣗͨͪ ೲ·ͰʹҰͭͷ͑Λग़͢ ೲ·ͰʹͰ͖ΔݶΓ࡞ΓࠐΜͰ͍͘
࠷దͳ69ʁ
࣮ ʢԾઆʣ ϦϦʔε ʢݕূʣ ࣮ ʢԾઆʣ ϦϦʔε ʢݕূʣ ࠷దͳ69ʁ ࣗͨͪ
αʔϏεӡӦձࣾʹೖͬͨΒ ࣮ ʢԾઆʣ ࠷దͳ69ʁ ϦϦʔεΛ܁Γฦ͠ͳ͕ΒݕূΛॏͶ͍ͯ͘ Ͳ͜·Ͱ࡞ΓࠐΉ͔ݟۃΊ͕ඞཁ
ΤϯδχΞ69ʹ͍ͭͯߟ͑Δ
੍࡞ձࣾʹ͍ͨͱ͖ σΟϨΫλʔPSσβΠφʔ ΤϯδχΞ ΤϯδχΞ͕खΛಈ͔͢ࠒʹ ৭ʑͳ͜ͱ͕ܾ·͍ͬͯΔ λʔήοτ˓˓ͳਓͰ͢ ˚˚ͳମݧΛͯ͠Β͍͍ͨ
αʔϏεӡӦձࣾʹೖͬͨΒ ΈΜͳ ΈΜͳ શһͰԿΛ࡞Δ͖͔Λߟ͑Δ ΤϯδχΞʹϢʔβʔࢹ͕ٻΊΒΕΔ λʔήοτʁ Կ͕ඞཁʁ
੍࡞ձࣾͰΓ͔ͨͬͨͱࢥ͏͜ͱ w Ծઆͱݕূʹج͍ͮͯϢʔβʔʹ͍ͭͯߟ͑Δ͜ͱ w খ͘͞ϦϦʔεΛ܁Γฦͯ͠ݕূΛॏͶ͍ͯ͘͜ͱ w ఔʹؔΘΒͣϢʔβʔʹ͍ͭͯٞ͢Δ͜ͱ
੍࡞ձࣾͱൺ͍ͯ͠ͱࢥ͏͜ͱ w ࡞ΓࠐΈʹ͔͚ΒΕΔ࣌ؒʢ͔͚Δ͖࣌ؒʣ w αʔϏεશମʹ͓͍ͯ69ͷҰ؏ੑΛอͭ͜ͱ w ΤϯδχΞͱσβΠφʔͷڠಇ
·ͱΊ w ͕ܦݧͨ͠डୗձࣾͱαʔϏεӡӦձࣾͷҧ͍ʹ ͍ͭͯड़·ͨ͠ɻ w ࣄձࣾʹΑͬͯ69ͷऔΓΈํʹ৭ʑ͋ ΔͷͩͱΓ·ͨ͠ɻ w ͦΕͧΕͷΠΠτίऔΓͰ͖ͳ͍ͷ͔ͱ࠷ۙ ߟ͍͑ͯ·͢ɻ
σβΠφʔืूதͰ͢ʂ 69σβΠφʔ 6*σβΠφʔ ΣϒσβΠφʔ