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AHC035解説
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terry-u16
July 21, 2024
Programming
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AHC035解説
AtCoder Heuristic Contest 035(
https://atcoder.jp/contests/ahc035
)の解説放送で使用した解説スライドです。
terry-u16
July 21, 2024
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Transcript
AHC035 解説 2024/7/21 writer : terry_u16
考察
考察:どのような種を残すべきか 最終ターンは単純に種の価値を最大化すればよい 途中のターンはどのような種を残していくべきか?
考察:どのような種を残すべきか 平均的に高い種 一部項目が尖った種 価値 𝑉 = 347 価値 𝑉 =
286 平均的に高い種と一部項目が尖った種のどちらを残すべきか?
考察:どのような種を残すべきか 各次元ごとに、最大値に近い値を持つ種を残していきたい (𝑥𝑖,0 = 100 の種を捨ててしまうと、二度と 𝑥𝑖,0 = 100 を作れなくなってしまう)
1個の種の要素が平均で2つの種に遺伝するので、うまく増やしていきたい ※ 𝑥𝑖,0 の値で色分け
解法例の紹介
① サンプルコード 左上から順番に並べるだけ 143,047,940点 (本番907位相当)
② 価値の高い順に貪欲 種ごとに価値を計算して、価値の高い順に植えていく 植える場所は左上から順番 209,765,695点 (本番765位相当)
② 価値の高い順に貪欲 種ごとに価値を計算して、価値の高い順に植えていく 植える場所は左上から順番 209,765,695点 (本番765位相当) 一番良い種が 2つとしか隣接しておらず もったいない!
③ 価値の高い順に貪欲 種ごとに価値を計算して、価値の高い順に植えていく 植える場所は中央から順番 216,518,056点 (本番655位相当)
④ 序盤は要素ごとに強い種を増やす 最初の3ターンは、𝑗 = 0, 1, ⋯ , 𝑀 −
1, 0, ⋯ の順に 𝒙𝒊,𝒋 が最大のものを植える 残りのターンは③と同様に価値の高い順に貪欲 251,547,278点 (本番243位相当) 𝑥𝑖,0 最大 𝑥𝑖,1 最大 𝑥𝑖,2 最大
⑤ モンテカルロ 貪欲ができたので、モンテカルロに発展させてみる 最終ターンまで貪欲するモンテカルロを評価関数にして山登り 250,550,916点 (本番252位相当) あんまり強くない……
植え方に対する評価関数 毎ターン植え方を焼きなます方針を考える。どのような評価関数が良さそう? • 隣接する種のペア 𝑒 = 𝑢, 𝑣 に対する評価関数 𝑔
𝑒 を考えて、 全てのペア 𝐸 に対する 𝑔(𝑒) の和を焼きなましの評価関数 𝑓 𝐸 とする • ペア 𝑒 = 𝑢, 𝑣 のベクトルの要素 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑥𝑣,𝑗 に対する評価関数 ℎ 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑥𝑣,𝑗 を考え、 𝑔 𝑒 = σ𝑗=0 𝑀−1 ℎ 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑥𝑣,𝑗 とする • 𝑓 𝐸 = σ𝑒∈𝐸 𝑔 𝑒 = σ𝑒∈𝐸 σ𝑗=0 𝑀−1 ℎ 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑥𝑣,𝑗 • まんべんなく値の大きい種よりも いくつかの要素が突出して大きい種の方が評価が高い • 𝐦𝐢𝐧 𝒙𝒖,𝒋 , 𝒙𝒗,𝒋 よりも 𝐦𝐚𝐱 𝒙𝒖,𝒋 , 𝒙𝒗,𝒋 の方を重視したい (最終的に多数の種の価値の最大値で評価されるため) 𝑔 𝑒 ℎ 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑥𝑣,𝑗
⑥ 焼きなまし + 評価関数その1 要素ごとの評価関数を ℎ 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑥𝑣,𝑗 =
max 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑥𝑣,𝑗 2 としてみる • いくつかの要素が突出して大きい種の方が評価が高い → 一応OK (2乗しているため) • min 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑥𝑣,𝑗 よりも max 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑥𝑣,𝑗 の方を重視したい → 一応OK (maxのみを考慮) 257,341,896点 (本番147位相当) 要素0 要素1 要素2 𝑥𝑢,𝑗 50 10 20 𝑥𝑣,𝑗 30 60 30 max 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑥𝑣,𝑗 50 60 30 max 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑥𝑣,𝑗 2 2500 3600 900 𝑔 𝑒 = σ𝑗=0 𝑀−1 ℎ 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑥𝑣,𝑗 = 2500 + 3600 + 900 = 7000 0 10 20 30 40 50 𝑓 𝑥 = 𝑥2
⑦ 焼きなまし + 評価関数その2 要素ごとの最大値を集めた目標ベクトルを 𝒚 = (𝑦0 , 𝑦1
, ⋯ , 𝑦𝑀−1 ) 、 目標との差分を 𝑎𝑗 = min 𝑦𝑗 − 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑦𝑗 − 𝑥𝑣,𝑗 , 𝑏𝑗 = max 𝑦𝑗 − 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑦𝑗 − 𝑥𝑣,𝑗 とし、 ℎ 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑥𝑣,𝑗 = 𝛽 × 1 Δ+𝑎𝑗 + 1 − 𝛽 × 1 Δ+𝑏𝑗 としてみる 267,929,188点 (本番26位相当) 要素0 要素1 要素2 𝑥𝑢,𝑗 50 10 20 𝑥𝑣,𝑗 30 60 30 𝑦𝑗 70 60 50 𝑎𝑗 20 0 20 𝑏𝑗 40 50 30 ※ 𝛽, Δ はハイパーパラメータ 𝑔 𝑒 = σ𝑗=0 𝑀−1 ℎ 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑥𝑣,𝑗 = σ𝑗=0 𝑀−1 𝛽 × 1 Δ+𝑎𝑗 + 1 − 𝛽 × 1 Δ+𝑏𝑗 0 10 20 30 40 50 𝑓 𝑥 = 𝑥2 𝑓 𝑥 = 1 Δ + 𝑦 − 𝑥
logsumexp関数 足し算とmaxの中間くらいの性質の演算が欲しい • 足し算だとmax以外の値も大きく影響する (最終的なスコア関数はmaxなのに……) • maxだと最大値以外は全く影響してこない (2番目・3番目の値もある程度考慮したい……) logsumexp関数という関数を使ってみる •
HTTF2022で優勝したeivourさんが使っていた関数で、「滑らかなmax」が得られる logsumexp 𝑥1 , 𝑥2 , ⋯ , 𝑥𝑁 = 𝜅 log 𝑖=1 𝑁 exp 𝑥𝑖 𝜅 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 𝑓 𝑥 = max 𝑥, 5 𝑓 𝑥 = logsumexp 𝑥, 5 ※ 𝜅 は正の値を取るパラメータ
⑧ 焼きなまし + 評価関数その3 評価関数を以下で定めてみる • 𝑓 𝐸 = σ𝑒∈𝐸
𝑔 𝑒 logsumexp𝑒∈𝐸 𝑔 𝑒 • 𝑔 𝑒 = σ𝑗=0 𝑀−1 ℎ 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑥𝑣,𝑗 • ℎ 𝑥𝑢,𝑗 , 𝑥𝑣,𝑗 = 𝛽 × 1 Δ+𝑎𝑗 + 1 − 𝛽 × 1 Δ+𝑏𝑗 logsumexp 1 Δ+𝑎𝑗 , 1 Δ+𝑏𝑗 • 𝑦𝑗 = max 𝑖 𝑥𝑖,𝑗 logsumexp𝑖 𝑥𝑖,𝑗 279,183,266点 (本番1位相当) 評価値が最大の種以外は 評価の重みを減らしたい maxとminを いい感じに混ぜたい max付近の値が多い次元よりも max付近の値が少ない次元の方が maxを達成する価値が高い
⑨ 最終ターンの期待値最大化 実は最終ターンの価値の期待値は厳密に求められる • 各ペア 𝑒 について、価値が 𝑣 未満の種が生まれる確率 𝑝𝑒,𝑣
を求めておく 𝑑𝑝 𝑗 𝑣 ≔ 次元 𝑗 まで見て、価値が 𝑣 となる場合の数 というDPを行うことで計算可能 • 使用するペア集合が 𝐸 のとき、最大の価値が 𝑣 以上となる確率 𝑞𝑣 は 余事象を考えることで 𝑞𝑣 = 1 − ς𝑒∈𝐸 𝑝𝑒,𝑣 となる • このとき、価値の期待値は σ𝑣 𝑣 𝑞𝑣 − 𝑞𝑣+1 = σ𝑣 𝑞𝑣 = σ𝑣 1 − ς𝑒∈𝐸 𝑝𝑒,𝑣 • ln ς𝑒∈𝐸 𝑝𝑒,𝑣 = σ𝑒∈𝐸 ln 𝑝𝑒,𝑣 を保存しておくと、焼きなまし中にスコアの差分計算ができる • これを評価関数として焼きなまし 279,774,397点 (本番1位相当) ※実装上は 𝑝𝑒,𝑣 = 0 のケースを特別扱いする必要がある