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Androidテスト基礎講義

 Androidテスト基礎講義

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tonionagauzzi

April 29, 2025
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  1. 目次 1. テストとは何か 1-1. ソフトウェアテストの定義 1-2. テストの目的と利点 2. なぜテストが必要か 2-1.

    失敗事例から学ぶ 2-2. プロジェクトとプロダクトのテストの違い 3. ワークショップ「もし、テストが不十分だったら…」 3-1. テストが無いときの解答例(失敗例) 3-2. テストがあるときの解答例(成功例) 3
  2. 目次 4. テストの種類 4-1. テストのスコープ 4-2. テストのサイズ 4-3. テストの分布 4-4.

    テストダブル 5. Androidでテストを作るには 5-1. Androidテストの実行場所 5-2. Androidテストのツール 4
  3. 4-4. テストダブル フェイク、モック、スタブ、スパイ、ダミー、シャドウ 詳細:Android でテストダブルを使用する Android公式はフェイクを強く推奨 詳細:Android アーキテクチャに関する推奨事項 フェイクは本物の実装と同様に振る舞う フレームワークを必要としない

    書くのに労力はかかるが、修正の影響を受けやすいので保守に強い 忠実性の担保が大事 モックはフレームワークで本物を模倣して振る舞う 少ないコードで書けるが、修正の影響を受けにくいので保守に弱い 22
  4. 5-2. Androidテストのツール JUnit4:Javaベースの標準的なテストフレームワーク AndroidJUnitRunner:Androidデバイス上でJUnitテストを実行するランナー JUnit Rules:テストの開始/終了処理を共通化できる Robolectric:実機を使わずAndroidコンポーネントをテストできる Compose UIテスト:Jetpack Composeで構築されたUIをテストできる

    Espresso:AndroidアプリのUIと操作をテストできる UI Automator:AndroidアプリのUIと操作をテストできる(他アプリも操作可能) Screenshot Testing:UIの変化の有無を自動で検出できる MockK:Kotlinのモッキングフレームワーク 25