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kiroでゲームを作ってみた
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入井 啓太
August 01, 2025
Programming
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kiroでゲームを作ってみた
入井 啓太
August 01, 2025
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Transcript
kiroでゲームを作ってみた Classmethod AI Talks(CATs) 入井 啓太
2 自己紹介 名前:入井啓太(iridon0920) 所属:産業支援グループ ゲームソリューション部 業務効率化ソリューション部 拠点:名古屋 肩書:サーバーサイドエンジニア 入社年月:2022年10月 参加コミュニティ:
JAWS-UG 名古屋、DAGYA TECH 趣味:ゲーム(スト6)、漫画、猫など
3 Kiroで五目並べゲームを作ってみた
4 五目並べの構成要素 機能 • Webブラウザ上で五目並べが遊べる • 人対人/人対AIモードから選択 技術構成 • TypeScript/Vite/Jest など
100% Kiroだけで実装できました
5 五目並べができるまで - 要件定義 成果物 少しのプロンプトで要件定義書作成完了
6 五目並べができるまで - 設計 プロンプトなしで設計文書作成完了 成果物
7 五目並べができるまで - タスクリスト タスクもそのまま作成完了し、コーディングへ 成果物 タスクリスト上で各タスクを クリックしてコーディング開始
8 できあがったソースコード、アプリ • 各コードはMVC構造をベースに整理 • メソッドの責務も最低限 ◦ クラスは少し大きいが、ちゃんと指示すれ ば分割してくれそう •
UI/UXは特に指示しなかったが、良い感 じに作ってくれている ◦ レスポンシブ対応 ◦ 石を置いたときのちょっとした演出 • 各種テストも完備 ◦ 単体テスト ◦ 統合テスト ◦ E2Eテスト ◦ パフォーマンステスト これだけの成果物が 2回のプロンプト送信とクリック操作で出力
9 従来のVive Codingとの違い 適切なフレームワークで開発者を導く • 決められた道筋に沿って迷わず開発を進め られる • 最初に設計が強制されるので、大規模な開 発であっても一貫性を保って進められる
◦ 反面、小規模な開発だとオーバースペック感 あり • 設計ドキュメントが統一されたフォーマットで 残る • 開発経験が乏しくても一定の クオリティの成果物が作りやすい • 自由に開発を進められる • 自由な分、どのように開発を進めるか決めて おかないと迷子になる可能性あり ◦ 気づけば重要でない機能が作り込まれていた り… • 設計ドキュメントが残しづらい ◦ 残っていてもフォーマットに一貫性がない • 小規模なツールの開発であればこちらの方 が早い 従来の Vive Coding Kiroによる仕様駆動開発
10 Kiroによるゲーム開発のメリット • プロトタイプ版のスクラップビルドを高速化可能 ◦ ゲームのアイディアが本当に面白いか検証するためのもの ◦ 試行錯誤のために何度も作り直しが必要となる • プランナー・デザイナーのみでもある程度複雑なロジックのゲームを作
成可能 ◦ エンジニア無しでもきちんと動くものを開発できる ◦ 仕様書がそのまま動くので、細かな調整もしやすい
11 まとめ • Kiroによるゲーム開発は、少なくともプロトタイプレベルであれば十分 なクオリティの成果物を出力してくれる。 • AIなど、複雑なロジックであっても、自然言語からそれっぽいものを 作ってくれるため、ゲーム開発のハードルが下がる。 • Kiroは、フレームワークにより開発者を導いてくれるので、迷うことなく
開発を進められる。 • AIを活用することで、ゲームのプロトタイプ開発は効率化し、より手軽 に行うことができるようになると思われる。 ◦ つまり、これから面白いゲームはどんどん増えていく
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