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Avatar Fusion Karaoke: Research and development on multi-user music play VR experience in the metaverse
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UX開発から生成AIへ メタバース研究開発における ユーザ生成コンテンツとコミュニケーション設計
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人間×機械×知能 メタバースにおけるユーザーエクスペリエンスの研究開発
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パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~
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GREE Tech Conf 2022 GREE VR Studio Laboratory - UXDev R&D Summary 2022 #GREETC
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AI神絵師はITエンジニアの未来をどう変えるのか
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VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETC
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ボイスチェンジャーサービスの研究開発を通したインターンによる次世代人材育成
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Evaluation of time-shifted emotion through shared emoji reactions in a video watching experience - Cyberworlds2022
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VR Entertainment goes to XR metaverse
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20220113「LightShip Global Jam 参加体験記 ~ARDKを使った人材育成」
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GREE VR Studio Laboratory 「XR-UX Devプロジェクト」の成果紹介 #GREETC (2021/Nov/11)
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VibeShare: Vote -オンラインでの出演者と観客の非言語コミュニケーションの実現-
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第26回VR学会大会 企業セッション-メタバース panel talk
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XRメタバース時代における触覚の役割について
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オープンソースで構築するWebメタバース ~Mozilla Hubsで学ぶUX開発から運用コスト最小化まで #CEDEC2022
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FFTライブラリを対象とした実時間Vocoderの速度比較 #ASJ2021a
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「転声こえうらない」を通したボイスチェンジャー品質改善のための定性分析と考察
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