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良いデザインのためのマインドセットの作り方
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待島 亘
June 28, 2019
Design
4
2.1k
良いデザインのためのマインドセットの作り方
CSS Nite in Sapporo, vol.22
「デザインを語る夕べ」
2019年6月28日(金)
https://cssnite.jp/sapporo/vol22/
待島 亘
June 28, 2019
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Transcript
ྑ͍σβΠϯͷͨΊͷ ϚΠϯυηοτͷ࡞Γํ CSS Nite in Sapporo, vol.22 ʮσβΠϯΛޠΔ༦ʯ 2 0
1 9 . 0 6 . 2 8 @ T e n t o T e n S A P P O R O S T A T I O N Wataru Machishima
Γ࢝ΊΔͱΔؾ͕ग़Δ ͬͯຊͰ͠ΐ͏͔ʁ 2 Q.
ຊͰ͢ɻ 3 A.
ਓ͕ؒମΛಈ͔͢ͱɺ ͕࡞ۀʹ߹Θͤͨ׆ੑԽϞʔυʹೖΔɻ ͜ΕΛʮ࡞ۀڵฃʯͱ͍͏ɻ 4
ਓؒͷͷੑ࣭Λ͍͜ͳ͢ 5
6 ౡ ɹ·ͪ͠· ΘͨΔ גࣜձࣾGear8 ΣϒσΟϨΫλʔ ΣϒαΠτͷλʔήοτతɺ͑Δ͖ίϯςϯπͳͲɺ ϫʔΫγϣοϓΛ௨ͯ͠ΫϥΠΞϯτͱҰॹʹߦ͏اըઃܭ͕ಘҙɻ ը໘ઃܭXDɻλεΫཧToistͱBacklog͕͖ɻ ࢀՃͨ͠ΠϕϯτͷάϥϨί͕झຯɻ
هࣄΛॻ͘ͷ͕͔͔࣌ؒΔํɻ ࣗݾհ
7 GRAPHIC RECORDING EVENT & SEMINAR https://note.mu/wattlaa
8 1.ྑ͍σβΠϯΛ࡞Δͷʹඞཁͳͷ 2.ΔؾεΠονΛΦϯʹ͢Δ 3.ΞΠσΞΛੜΉɺΠϯϓοτɾΞτϓοτ 4.എதΛԡ͢ɺ͠ͳ͔ϚΠϯυηοτ 5.·ͱΊ ࣍ INDEX
9 ྑ͍σβΠϯΛ ࡞Δͷʹඞཁͳͷ SECTION 01
10 “ ΛσβΠϯ͢Δ ”
11 “ ΛσβΠϯ͢Δ ” https://www.vivivit.com/entries/keiei-design-sheet
12 “ ΛσβΠϯ͢Δ ” https://www.vivivit.com/entries/keiei-design-sheet
ྑ͍σβΠϯʹ ඞཁͳͷͬͯʁ 13
اը ΞΠσΟΞ ίϛϡχέʔγϣϯ εϐʔυ Ծઆͱݕূ ͍ ΦϦδφϦςΟ త ඒ͠͞ Θ͔Γ͢͞
ࡉ෦ͷͩ͜ΘΓ ϑϨʔϜϫʔΫ Ϟνϕʔγϣϯ ڥ ྔ
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Θ͔Γ͢͞ ࡉ෦ͷͩ͜ΘΓ ڥ ϑϨʔϜϫʔΫ ίϛϡχέʔγϣϯ ࠓ͜ͷลΓͷ͓
16 ΔؾεΠονΛ Φϯʹ͢Δ SECTION 02
ਓ͕ؒମΛಈ͔͢ͱɺ ͕࡞ۀʹ߹Θͤͨ׆ੑԽϞʔυʹೖΔɻ ͜ΕΛʮ࡞ۀڵฃʯͱ͍͏ɻ 17
ҰݟͨͷΛʮͨΓલʯͱͯ͠ ॲཧ͢ΔͷԠΛೃԽʢ͡ΎΜ͔ʣͱݴ͏ɻ ଏʹݴ͏ϚϯωϦԽɻ 18
ʮΊΜͲ͍͘͞ʯΛϚϯωϦԽͤ͞Δͱɺ ͦΕ͕श׳ʹͳΔɻ 19 伴ʹͳΔͷ͕ ୶ٿ
୶ٿʢͨΜͦ͏͖Ύ͏ʣͱ Δؾ͕ग़Δͱ͖ʹ׆ੑԽ͢Δͷ෦Ґɻ ҙࣝతʹಈ͔͢͜ͱ͕Ͱ͖ͳ͍͕ɺ ͷผͷ෦ҐΛಈ͔͢͜ͱͰ׆ੑԽͰ͖Δɻ 20
୶ٿΛಈ͔͢ 4ͭͷͷεΠον 21
22 B I E R BODY IDEOMOTOR EXPERIENCE REWARD Body
ମΛಈ͔͢ͱೖΔεΠονɻ ʮӡಈʯʹ͋Δɻ Reward ͝๙ඒշײʹΑΓೖΔεΠονɻ ʮςάϝϯλʯʹ͋Δɻ Experience ͍ͭͱҧ͏͜ͱΛ͢ΔͱೖΔ εΠονɻʮւഅʯʹ͋Δɻ Ideomotor ͳΓ͖Δ͜ͱʹΑͬͯೖΔɹɹ εΠονɻʮલ಄༿ʯʹ͋Δɻ
BODYεΠον • ͯ͘Կͨ͘͠ͳ͍࣌ɺ্ཱ͕ͪͬ ͯΈΔɻ • ݩؾ͕ͳ͍࣌ɺ࡞Γস͍Λͯ͠ΈΔɻ • σβΠϯ͕༕ᓔͰख͕͔ͳ͍࣌ɺ ΠϥϨΛ্ཱͪ͛ͯΈΔɻ 23
ମΛಈ͔͢ͱೖΔεΠονɻʮӡಈʯʹ͋Δɻ
EXPERIENCEεΠον μΠΤοτͷͨΊͷϥϯχϯάΛ • ԻָΛௌ͖ͳ͕ΒΔ • ΤϨϕʔλʔʹΒͣʹ֊ஈΛ͏ • ҰӺา͍ͯؼΔ 24 ͍ͭͱҧ͏͜ͱΛ͢ΔͱೖΔɻʮւഅʯʹ͋Δɻ
EXPERIENCEεΠον μΠΤοτͷͨΊͷϥϯχϯάΛ • ԻָΛௌ͖ͳ͕ΒΔ • ΤϨϕʔλʔʹΒͣʹ֊ஈΛ͏ • ҰӺา͍ͯؼΔ 25 ͍ͭͱҧ͏͜ͱΛ͢ΔͱೖΔεΠονɻ
ϚϯωϦԽʹؾ͍ͮͨΒ ͪΐͬͱͨ͠ҧ͍Λҙࣝ͢Δ ͚ͩͰΔؾ͕ͬͯ͘Δ
REWARDεΠον • ೲޙͷϏʔϧɺϘʔφεͰ ཱྀߦ • ͖ͳԻָΛௌ͘ • ๙ΊΒΕΔɺୡ͢ΔͳͲͷ ܗͷͳ͍͝๙ඒOK 26
͝๙ඒշײʹΑͬͯೖΔɻʮςάϝϯλʯʹ͋Δɻ
IDEOMOTORεΠον • ಌΕͷਓʹͳΓ͖Δ • ͳΓ͍ͨࣗʹͳͬͨ࢟Λ Πϝʔδ͢Δ 27 ͳΓ͖Δ͜ͱʹΑͬͯೖΔɻʮલ಄༿ʯʹ͋Δɻ
୶ٿ ʹ ΔؾεΠον 28
29 ΞΠσΞΛੜΉɺ ΠϯϓοτɾΞτϓοτ SECTION 03
ຊΛಡΉ͜ͱ तۀΛड͚Δ͜ͱ ԻָΛௌ͘͜ͱ 30 INPUT
υϦϧΛղ͘͜ͱ ϊʔτʹ·ͱΊΔ͜ͱ ༑ୡʹγΣΞ͢Δ͜ͱ 31 OUTPUT
32 INPUT OUTPUT 20% 80% Πϯϓοτ2ׂɺΞτϓοτ8ׂΛҙࣝ͢Δ
ޮతͳΞτϓοτ 33
৽ͨʹͬͨ͜ͱΛɺ 2िؒͰ3ճҎ্ΞτϓοτΛ͢Δͱɺ ʹهԱͱͯ͠ఆண͘͢͠ͳΔɻ 34
৽ͨʹͬͨ͜ͱΛɺ 2िؒͰ3ճҎ্ΞτϓοτΛ͢Δͱɺ ʹهԱͱͯ͠ఆண͘͢͠ͳΔɻ 35 ظؒ ճ
ࣖʹͯ͠ʮ͍͍ͳʯͱࢥͬͨใɺ ͍ظؒͷؒʹ ͳΜΒ͔ͷߦಈΛى͜͢͜ͱͰʹͳΔɻ 36
TWITTERޮత 37
͕͖ࣗͳਓɺଚܟ͢ΔਓΛϑΥϩʔ͢Δ ͕͖ࣗͳਓɺଚܟ͢Δਓ͕ ϑΥϩʔ͍ͯ͠ΔਓΛɺϑΥϩʔ͢Δ 38 INPUT
৮Εͨใʹؔ͢Δ ࣗͷߟ͑ΛπΠʔτ͢Δ ߟ͑ΛϒϩάnoteͳͲʹ·ͱΊͯ ͦΕΛπΠʔτ͢Δ 39 OUTPUT
40 എதΛԡ͢ɺ ͠ͳ͔ϚΠϯυηοτ SECTION 04
41 ߗ Ϛ Π ϯ υ η ο τ
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ߗ ϚΠϯυηοτ ਓͷՁܾ·Γ͖ͬͨͷ ਓੜݡ͞ͷূ໌ͷ࿈ଓ ೳྗม͑Α͏͕ͳ͍ࢿ࣭ 42 ͠ͳ͔ ϚΠϯυηοτ ਓ͢Δͷ ਓੜ৽ֶ͍͠ͼͷ࿈ଓ
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44 ·ͱΊ SECTION 05
ྑ͍σβΠϯΛੜΈग़͢ʹɺ ৺ཧతڥΛ͑Δ͜ͱ͕ॏཁɻ ྑ͍ڥΛ࡞Γग़͢ʹɺ ਓؒͷͷΈηΦϦʔΛ ར༻͢Δͷ͕ޮతɻ 45
Ϟνϕʔγϣϯ͕Լ͕ͬͨ࣌ʹͦ͜ɺ ͷੑ࣭Λར༻͢Δ͜ͱͰ ࣗΛίϯτϩʔϧͰ͖Δɻ 46
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͋Γ͕ͱ͏͍͟͝·ͨ͠ɻ Wataru Machishima HTTPS://WWW.FACEBOOK.COM/MACHISHIMA @WATTLAA HTTPS://NOTE.MU/WATTLAA FOLLOW ME, PLEASE!