Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
良いデザインのためのマインドセットの作り方
Search
待島 亘
June 28, 2019
Design
4
2k
良いデザインのためのマインドセットの作り方
CSS Nite in Sapporo, vol.22
「デザインを語る夕べ」
2019年6月28日(金)
https://cssnite.jp/sapporo/vol22/
待島 亘
June 28, 2019
Tweet
Share
More Decks by 待島 亘
See All by 待島 亘
ウェブディレクターを救うBacklog
wattlaa
0
540
Backlogのイロハ・ やさしい使い方(基本編)
wattlaa
0
810
ヘルシーなウェブ制作を支える必修時短ツール
wattlaa
0
400
SNSで向き合おう!SNSマネージャー 認定試験初級を受けてみた話~待島編
wattlaa
1
370
やさしいBacklogの使い方
wattlaa
2
1.2k
時短&ストレス軽減!サイト制作・発注のコツ
wattlaa
0
170
クライアント提案 はじめの一歩
wattlaa
1
320
企画に煮詰まった時のアイデア発想のヒント10
wattlaa
1
520
クリエイティブに自信を持つ! 前向きサイトプランニング
wattlaa
1
320
Other Decks in Design
See All in Design
AIネイティブな時代におけるUXデザインの在り方とは
kuni29
0
1.2k
今日からできる実践アクセシビリティSNSというかXでaltをつけよう
securecat
1
150
Where to Start with a Design System Across Different Frontend Frameworks | SpectrumTokyoMeetup#15
tararira
0
140
LayerX DesignersDeck
layerx
PRO
0
2.6k
急成長中のWINTICKETにおける ちいさくはじめるライティング改善 / winticket-writing
cyberagentdevelopers
PRO
1
280
Fem tips om ux-text • WSA-dagen 29 jan 2025
jonas_blind_hen
PRO
0
130
20241019-CUD友の会「困った!を解決するデザイン改訂版」交流会
majimasachi
0
330
ABEMAの進化 – 複雑化したコンテンツ構造とUI改善への道 – / abema-ui-improve
cyberagentdevelopers
PRO
2
570
[Designship2024] デザインの力でサービスの価値を追求していたら、組織全体をデザインしていた話
okakasoysauce
3
1.1k
20241204_UI/UXデザイナーLT会 - vol.10_DMM
motokoishida
0
270
若手デザイナーチームが手がける CADC2024クリエイティブディレクションの全貌 / opening-design
cyberagentdevelopers
PRO
1
1.6k
How to go from research data to insights?
mastervicedesign
0
220
Featured
See All Featured
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
27
1.6k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
656
59k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
34
3.1k
Agile that works and the tools we love
rasmusluckow
328
21k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
4
380
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
250
12k
Gamification - CAS2011
davidbonilla
80
5.1k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1368
200k
How STYLIGHT went responsive
nonsquared
98
5.4k
Statistics for Hackers
jakevdp
797
220k
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
49
2.3k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
42
7.2k
Transcript
ྑ͍σβΠϯͷͨΊͷ ϚΠϯυηοτͷ࡞Γํ CSS Nite in Sapporo, vol.22 ʮσβΠϯΛޠΔ༦ʯ 2 0
1 9 . 0 6 . 2 8 @ T e n t o T e n S A P P O R O S T A T I O N Wataru Machishima
Γ࢝ΊΔͱΔؾ͕ग़Δ ͬͯຊͰ͠ΐ͏͔ʁ 2 Q.
ຊͰ͢ɻ 3 A.
ਓ͕ؒମΛಈ͔͢ͱɺ ͕࡞ۀʹ߹Θͤͨ׆ੑԽϞʔυʹೖΔɻ ͜ΕΛʮ࡞ۀڵฃʯͱ͍͏ɻ 4
ਓؒͷͷੑ࣭Λ͍͜ͳ͢ 5
6 ౡ ɹ·ͪ͠· ΘͨΔ גࣜձࣾGear8 ΣϒσΟϨΫλʔ ΣϒαΠτͷλʔήοτతɺ͑Δ͖ίϯςϯπͳͲɺ ϫʔΫγϣοϓΛ௨ͯ͠ΫϥΠΞϯτͱҰॹʹߦ͏اըઃܭ͕ಘҙɻ ը໘ઃܭXDɻλεΫཧToistͱBacklog͕͖ɻ ࢀՃͨ͠ΠϕϯτͷάϥϨί͕झຯɻ
هࣄΛॻ͘ͷ͕͔͔࣌ؒΔํɻ ࣗݾհ
7 GRAPHIC RECORDING EVENT & SEMINAR https://note.mu/wattlaa
8 1.ྑ͍σβΠϯΛ࡞Δͷʹඞཁͳͷ 2.ΔؾεΠονΛΦϯʹ͢Δ 3.ΞΠσΞΛੜΉɺΠϯϓοτɾΞτϓοτ 4.എதΛԡ͢ɺ͠ͳ͔ϚΠϯυηοτ 5.·ͱΊ ࣍ INDEX
9 ྑ͍σβΠϯΛ ࡞Δͷʹඞཁͳͷ SECTION 01
10 “ ΛσβΠϯ͢Δ ”
11 “ ΛσβΠϯ͢Δ ” https://www.vivivit.com/entries/keiei-design-sheet
12 “ ΛσβΠϯ͢Δ ” https://www.vivivit.com/entries/keiei-design-sheet
ྑ͍σβΠϯʹ ඞཁͳͷͬͯʁ 13
اը ΞΠσΟΞ ίϛϡχέʔγϣϯ εϐʔυ Ծઆͱݕূ ͍ ΦϦδφϦςΟ త ඒ͠͞ Θ͔Γ͢͞
ࡉ෦ͷͩ͜ΘΓ ϑϨʔϜϫʔΫ Ϟνϕʔγϣϯ ڥ ྔ
اը ΞΠσΟΞ Ϟνϕʔγϣϯ εϐʔυ Ծઆͱݕূ ͍ ྔ ΦϦδφϦςΟ త ඒ͠͞
Θ͔Γ͢͞ ࡉ෦ͷͩ͜ΘΓ ڥ ϑϨʔϜϫʔΫ ίϛϡχέʔγϣϯ ࠓ͜ͷลΓͷ͓
16 ΔؾεΠονΛ Φϯʹ͢Δ SECTION 02
ਓ͕ؒମΛಈ͔͢ͱɺ ͕࡞ۀʹ߹Θͤͨ׆ੑԽϞʔυʹೖΔɻ ͜ΕΛʮ࡞ۀڵฃʯͱ͍͏ɻ 17
ҰݟͨͷΛʮͨΓલʯͱͯ͠ ॲཧ͢ΔͷԠΛೃԽʢ͡ΎΜ͔ʣͱݴ͏ɻ ଏʹݴ͏ϚϯωϦԽɻ 18
ʮΊΜͲ͍͘͞ʯΛϚϯωϦԽͤ͞Δͱɺ ͦΕ͕श׳ʹͳΔɻ 19 伴ʹͳΔͷ͕ ୶ٿ
୶ٿʢͨΜͦ͏͖Ύ͏ʣͱ Δؾ͕ग़Δͱ͖ʹ׆ੑԽ͢Δͷ෦Ґɻ ҙࣝతʹಈ͔͢͜ͱ͕Ͱ͖ͳ͍͕ɺ ͷผͷ෦ҐΛಈ͔͢͜ͱͰ׆ੑԽͰ͖Δɻ 20
୶ٿΛಈ͔͢ 4ͭͷͷεΠον 21
22 B I E R BODY IDEOMOTOR EXPERIENCE REWARD Body
ମΛಈ͔͢ͱೖΔεΠονɻ ʮӡಈʯʹ͋Δɻ Reward ͝๙ඒշײʹΑΓೖΔεΠονɻ ʮςάϝϯλʯʹ͋Δɻ Experience ͍ͭͱҧ͏͜ͱΛ͢ΔͱೖΔ εΠονɻʮւഅʯʹ͋Δɻ Ideomotor ͳΓ͖Δ͜ͱʹΑͬͯೖΔɹɹ εΠονɻʮલ಄༿ʯʹ͋Δɻ
BODYεΠον • ͯ͘Կͨ͘͠ͳ͍࣌ɺ্ཱ͕ͪͬ ͯΈΔɻ • ݩؾ͕ͳ͍࣌ɺ࡞Γস͍Λͯ͠ΈΔɻ • σβΠϯ͕༕ᓔͰख͕͔ͳ͍࣌ɺ ΠϥϨΛ্ཱͪ͛ͯΈΔɻ 23
ମΛಈ͔͢ͱೖΔεΠονɻʮӡಈʯʹ͋Δɻ
EXPERIENCEεΠον μΠΤοτͷͨΊͷϥϯχϯάΛ • ԻָΛௌ͖ͳ͕ΒΔ • ΤϨϕʔλʔʹΒͣʹ֊ஈΛ͏ • ҰӺา͍ͯؼΔ 24 ͍ͭͱҧ͏͜ͱΛ͢ΔͱೖΔɻʮւഅʯʹ͋Δɻ
EXPERIENCEεΠον μΠΤοτͷͨΊͷϥϯχϯάΛ • ԻָΛௌ͖ͳ͕ΒΔ • ΤϨϕʔλʔʹΒͣʹ֊ஈΛ͏ • ҰӺา͍ͯؼΔ 25 ͍ͭͱҧ͏͜ͱΛ͢ΔͱೖΔεΠονɻ
ϚϯωϦԽʹؾ͍ͮͨΒ ͪΐͬͱͨ͠ҧ͍Λҙࣝ͢Δ ͚ͩͰΔؾ͕ͬͯ͘Δ
REWARDεΠον • ೲޙͷϏʔϧɺϘʔφεͰ ཱྀߦ • ͖ͳԻָΛௌ͘ • ๙ΊΒΕΔɺୡ͢ΔͳͲͷ ܗͷͳ͍͝๙ඒOK 26
͝๙ඒշײʹΑͬͯೖΔɻʮςάϝϯλʯʹ͋Δɻ
IDEOMOTORεΠον • ಌΕͷਓʹͳΓ͖Δ • ͳΓ͍ͨࣗʹͳͬͨ࢟Λ Πϝʔδ͢Δ 27 ͳΓ͖Δ͜ͱʹΑͬͯೖΔɻʮલ಄༿ʯʹ͋Δɻ
୶ٿ ʹ ΔؾεΠον 28
29 ΞΠσΞΛੜΉɺ ΠϯϓοτɾΞτϓοτ SECTION 03
ຊΛಡΉ͜ͱ तۀΛड͚Δ͜ͱ ԻָΛௌ͘͜ͱ 30 INPUT
υϦϧΛղ͘͜ͱ ϊʔτʹ·ͱΊΔ͜ͱ ༑ୡʹγΣΞ͢Δ͜ͱ 31 OUTPUT
32 INPUT OUTPUT 20% 80% Πϯϓοτ2ׂɺΞτϓοτ8ׂΛҙࣝ͢Δ
ޮతͳΞτϓοτ 33
৽ͨʹͬͨ͜ͱΛɺ 2िؒͰ3ճҎ্ΞτϓοτΛ͢Δͱɺ ʹهԱͱͯ͠ఆண͘͢͠ͳΔɻ 34
৽ͨʹͬͨ͜ͱΛɺ 2िؒͰ3ճҎ্ΞτϓοτΛ͢Δͱɺ ʹهԱͱͯ͠ఆண͘͢͠ͳΔɻ 35 ظؒ ճ
ࣖʹͯ͠ʮ͍͍ͳʯͱࢥͬͨใɺ ͍ظؒͷؒʹ ͳΜΒ͔ͷߦಈΛى͜͢͜ͱͰʹͳΔɻ 36
TWITTERޮత 37
͕͖ࣗͳਓɺଚܟ͢ΔਓΛϑΥϩʔ͢Δ ͕͖ࣗͳਓɺଚܟ͢Δਓ͕ ϑΥϩʔ͍ͯ͠ΔਓΛɺϑΥϩʔ͢Δ 38 INPUT
৮Εͨใʹؔ͢Δ ࣗͷߟ͑ΛπΠʔτ͢Δ ߟ͑ΛϒϩάnoteͳͲʹ·ͱΊͯ ͦΕΛπΠʔτ͢Δ 39 OUTPUT
40 എதΛԡ͢ɺ ͠ͳ͔ϚΠϯυηοτ SECTION 04
41 ߗ Ϛ Π ϯ υ η ο τ
͠ ͳ ͔ Ϛ Π ϯ υ η ο τ
ߗ ϚΠϯυηοτ ਓͷՁܾ·Γ͖ͬͨͷ ਓੜݡ͞ͷূ໌ͷ࿈ଓ ೳྗม͑Α͏͕ͳ͍ࢿ࣭ 42 ͠ͳ͔ ϚΠϯυηοτ ਓ͢Δͷ ਓੜ৽ֶ͍͠ͼͷ࿈ଓ
ೳྗࣗͰҭͯΒΕΔͷ
͠ͳ͔ϚΠϯυηοτΛ࡞Δ 1ճͰ100ͷͷΛੜΈग़͞ͳͯ͘OK ϑΟʔυόοΫΛड͚ͯਫ਼ΛߴΊ͍ͯ͘ ଞऀ͔ΒͷࢦఠΛͻͱͭͰྑ͍ͷͰड͚ೖΕΔ 43
44 ·ͱΊ SECTION 05
ྑ͍σβΠϯΛੜΈग़͢ʹɺ ৺ཧతڥΛ͑Δ͜ͱ͕ॏཁɻ ྑ͍ڥΛ࡞Γग़͢ʹɺ ਓؒͷͷΈηΦϦʔΛ ར༻͢Δͷ͕ޮతɻ 45
Ϟνϕʔγϣϯ͕Լ͕ͬͨ࣌ʹͦ͜ɺ ͷੑ࣭Λར༻͢Δ͜ͱͰ ࣗΛίϯτϩʔϧͰ͖Δɻ 46
ʑͷੜ׆ʹऔΓೖΕͯɺ ϕετͳ͋ͳͨΛσβΠϯ͠Α͏ɻ 47
͋Γ͕ͱ͏͍͟͝·ͨ͠ɻ Wataru Machishima HTTPS://WWW.FACEBOOK.COM/MACHISHIMA @WATTLAA HTTPS://NOTE.MU/WATTLAA FOLLOW ME, PLEASE!