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その物件でホントにいいの君?_第3回_Dify_Studio_ハッカソン

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October 25, 2025
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 その物件でホントにいいの君?_第3回_Dify_Studio_ハッカソン

「第3回 Dify Studio ハッカソン」で作成したスライドです
https://dify-studio.connpass.com/event/371485/

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October 25, 2025
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Transcript

  1. 課題解決アプローチ 🤖 🐻 熊出没エージェント 🤖 🌊 ハザードマップエージェント  ・「土砂」「津波」「地震」「火災」 🤖 🏷

    地名判定エージェント  ・「塚」がつく場所は処刑場が近い 🤖 👮 防犯エージェント 🤖 🏠 近隣情報エージェント  ・「スーパー」「駅」「学校」 🤖相談🤖 エージェント 🤖 👤 なんでもエージェント  ・自由入力項目に対して対応
  2. 課題解決アプローチ 🤖 🐻 熊出没エージェント 🤖 🌊 ハザードマップエージェント  ・「土砂」「津波」「地震」「火災」 🤖 🏷

    地名判定エージェント  ・「塚」がつく場所は処刑場が近い 🤖 👮 防犯エージェント 🤖 🏠 近隣情報エージェント  ・「スーパー」「駅」「学校」 🤖相談🤖 エージェント 🤖 👤 なんでもエージェント  ・自由入力項目に対して対応
  3. 工夫したポイント / 活用に向けた課題 工夫した ポイント 🤖 エージェント活用 • 各担当エージェントに分担し、情報集約 🤖

    ユーザー体験 • ボタン入力 / 自由入力への対応 🤖 ハンズオンより: AI 自身の判定 • AI 自身がスクレイピング必要かを判定 🤖 LT より: ReAct 戦略 • AI 自身で考えられるようにする 活用に 向けた 課題 ✅ 収集した情報の正確性 ✅ バラバラなデータ(都道府県/市区町村)   の指定粒度を統一 ✅ LINE Bot 化をして利便性の向上