Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Zenject Example ~さよならManager編~
Search
いも
August 26, 2019
Programming
1
1.8k
Zenject Example ~さよならManager編~
Roppongi.unity #04 で発表した資料です
いも
August 26, 2019
Tweet
Share
More Decks by いも
See All by いも
UnityプログラミングバイブルR6号宣伝&Unity Logging小話
adarapata
0
510
Unityテスト活動のふりかえり
adarapata
1
560
Gather.townはいいぞ その後
adarapata
1
1.6k
Unityでの開発事例
adarapata
3
22k
どこのご家庭にもあるシーンマネージャーの話
adarapata
1
8k
Gather.townはいいぞ
adarapata
2
2.4k
宴はいいぞ
adarapata
0
1.5k
わかった気になるモブプログラミング
adarapata
1
110
モブワークっぽいのをやっている話/Trying mobwork
adarapata
2
1.2k
Other Decks in Programming
See All in Programming
ReadMoreTextView
fornewid
1
450
Effect の双対、Coeffect
yukikurage
5
1.4k
TypeScript LSP の今までとこれから
quramy
1
510
Go1.25からのGOMAXPROCS
kuro_kurorrr
1
780
実践ArchUnit ~実例による検証パターンの紹介~
ogiwarat
2
280
Using AI Tools Around Software Development
inouehi
0
1.2k
Beyond Portability: Live Migration for Evolving WebAssembly Workloads
chikuwait
0
380
AWS CDKの推しポイント 〜CloudFormationと比較してみた〜
akihisaikeda
3
290
Cursor AI Agentと伴走する アプリケーションの高速リプレイス
daisuketakeda
1
120
既存デザインを変更せずにタップ領域を広げる方法
tahia910
1
240
XP, Testing and ninja testing
m_seki
2
120
赤裸々に公開。 TSKaigiのオフシーズン
takezoux2
0
140
Featured
See All Featured
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
81
9k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
69
11k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
524
40k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
184
22k
Being A Developer After 40
akosma
90
590k
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
29
9.5k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
173
14k
Bash Introduction
62gerente
614
210k
A Modern Web Designer's Workflow
chriscoyier
693
190k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
71
4.9k
Making Projects Easy
brettharned
116
6.3k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
2.7k
Transcript
Zenject Example ~さよならManager ~ いも(@adarapata) 2019/08/26 Roppongi.unity #04 1
今日話すこと Manager をZenject 使って滅ぼす話 Zenject を多少知ってる人向け 2019/08/26 Roppongi.unity #04 2
どこのご家庭にもあるMasterDataManager public class MasterDataManager : SingletonMonoBehaviour<MasterDataManager> { public List<PlayerData> Players
{ get; private set; } public List<EnemyData> Enemies { get; private set; } public List<ItemData> Items { get; private set; } private CsvLoader _provider; public PlayerData FindById(int id) => Players.Find(p => p.id == id); void Start() { Players = _provider.LoadAll<PlayerData>("path/to/players"); Enemies = _provider.LoadAll<EnemyData>("path/to/enemies"); Items = _provider.LoadAll<ItemData>("path/to/items"); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 3
MasterDataManager の気になるポイント 責務が多い インスタンスを持つだけでなく便利メソッド生え始めた 今後あらゆるデータが追加されて肥大する香りがする テスタビリティが低い 1 メソッドテストするのに複数の要素が必要になる static なのでMasterDataManager
に依存しているコード側もテス トしにくい 2019/08/26 Roppongi.unity #04 4
MasterDataManaer の立ち位置を考える なぜMasterDataManager という名前がついてたのか? 複数の種類のデータクラスを纏めて持っているから なぜ複数の種類のデータを持ってたのか? 全部ユニークなインスタンスなのでSingleton なインスタンスに持 たせた方が楽 なぜSingleton
なのか いろんなところから簡単にアクセスできるようにしたい 各依存先に渡すのが大変だから これらを解決できるならばManager は不要になる 2019/08/26 Roppongi.unity #04 5
やっていくぞ 2019/08/26 Roppongi.unity #04 6
まずはテスト namespace Tests { public class MasterDataManagerTest { private MasterDataManager
_manager; [UnityTest] public IEnumerator FindById_Success() { _manager = new GameObject().AddComponent<MasterDataManager>(); yield return new WaitForEndOfFrame(); var playerData = _manager.FindById(1); Assert.AreEqual("Foo", playerData.name); } } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 7
コードのお気持ちを探る なぜSingleton なの? ← イマココ なぜMonoBehaviour なの? 2019/08/26 Roppongi.unity #04
8
なぜSingleton なの? いろんなところから簡単にアクセスできるようにしたい 各依存先に渡すのが大変だから これを解決できるならばSingleton である必要はない。 じゃあDI しましょう。 2019/08/26 Roppongi.unity
#04 9
MasterDataManager をBind する まだMonoBehaviour なのでZenject Binding でサッとやる 2019/08/26 Roppongi.unity #04
10
Project Context を作って子にする 2019/08/26 Roppongi.unity #04 11
呼ぶ側が書き直せる public class FooBehaviour { public void Foo(){ var player
= MasterDataManager.Instance.FindById(1); } } ↓ public class FooBehaviour { [Inject] private MasterDataManager manager; public void Foo(){ var player = manager.FindById(1); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 12
全箇所移行完了したらMonoBehaviour に書き直す public class MasterDataManager : MonoBehaviour { public List<PlayerData>
Players { get; private set; } public List<EnemyData> Enemies { get; private set; } public List<ItemData> Items { get; private set; } private CsvLoader _provider; public PlayerData FindById(int id) => Players.Find(p => p.id == id); void Start() { Players = _provider.LoadAll<PlayerData>("path/to/players"); Enemies = _provider.LoadAll<EnemyData>("path/to/enemies"); Items = _provider.LoadAll<ItemData>("path/to/items"); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 13
コードのお気持ちを探る なぜSingleton なの? :done: なぜMonoBehaviour なの? ← イマココ 2019/08/26 Roppongi.unity
#04 14
なぜMonoBehaviour なの? 初期化処理( ロード部分) を呼びたい 誰も初期化を呼ぶ人がいないのでStart() を使いたい これを解決できるならばMonoBehaviour である必要はない。 2019/08/26
Roppongi.unity #04 15
IInitializable を実装してみよう public class MasterDataManager : MonoBehaviour, IInitializable { public
List<PlayerData> Players { get; private set; } public List<EnemyData> Enemies { get; private set; } public List<ItemData> Items { get; private set; } private CsvLoader _provider; public PlayerData FindById(int id) => Players.Find(p => p.id == id); public void Initialize(){ Players = _provider.LoadAll<PlayerData>("path/to/players"); Enemies = _provider.LoadAll<EnemyData>("path/to/enemies"); Items = _provider.LoadAll<ItemData>("path/to/items"); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 16
IInitializable Zenject が提供するinterface やることは初期化のみ 実装すると、依存関係解決後にInitialize() をコールしてくれる 裏側でInitializableManager が動いてる。 2019/08/26 Roppongi.unity
#04 17
不要になったのでMonoBehaviour をやめよう public class MasterDataManager : IInitializable { public List<PlayerData>
Players { get; private set; } public List<EnemyData> Enemies { get; private set; } public List<ItemData> Items { get; private set; } private CsvLoader _provider; public PlayerData FindById(int id) => Players.Find(p => p.id == id); public void Initialize(){ Players = _provider.LoadAll<PlayerData>("path/to/players"); Enemies = _provider.LoadAll<EnemyData>("path/to/enemies"); Items = _provider.LoadAll<ItemData>("path/to/items"); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 18
MonoBehaviour じゃなくなったのでInstaller を書こう public class MasterDataInstaller : MonoInstaller { public
override void InstallBindings() { Container.Bind<MasterDataManager>().AsSingle(); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 19
テストも少し書き直そう namespace Tests { public class MasterDataManagerTest { private MasterDataManager
_manager; // MonoBehaviour じゃないのでEditTest で十分 [Test] public void FindById_Success() { _manager = new MasterDataManager(); _manager.Initialize(); var playerData = _manager.FindById(1); Assert.AreEqual("Foo", playerData.name); } } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 20
今一度MasterDataManaer の立ち位置を考える なぜMasterDataManager という名前がついてたのか? 複数の種類のデータクラスを纏めて持っているから なぜ複数の種類のデータを持ってたのか? 全部ユニークなインスタンスなのでSingleton なインスタンスに持 たせた方が楽 なぜSingleton
なのか いろんなところから簡単にアクセスできるようにしたい 各依存先に渡すのが大変だから 2019/08/26 Roppongi.unity #04 21
今一度MasterDataManaer の立ち位置を考える なぜSingleton なのか => DI でOK なぜ複数の種類のデータを持ってたのか? => 直接Inject
できるなら 纏める必要はない なぜMasterDataManager という名前がついてたのか? => 纏める必 要ないなら不要では? 2019/08/26 Roppongi.unity #04 22
データ持ってるクラスを独立 public class PlayerDataRepository { private readonly List<PlayerData> _resources; public
PlayerDataRepository(IResourceLoadProvider _provider) { _resources = _provider.LoadAll<PlayerData>("path/to/players"); } public PlayerData FindById(int id) => _resources.Find(p => p.id == id); } public class MasterDataInstaller : MonoInstaller { public override void InstallBindings() { Container.BindInterfacesAndSelfTo<MasterDataManager>().AsSingle(); Container.BindInterfacesAndSelfTo<PlayerDataRepository>().AsSingle(); Container.Bind<IResourceLoadProvider>().To<CsvLoader>().AsSingle(); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 23
PlayerDataRepository だけ差し替えて動作は変えない public class MasterDataManager : IInitializable { public List<EnemyData>
Enemies { get; private set; } public List<ItemData> Items { get; private set; } [Inject] private IResourceLoadProvider _provider; [Inject] private PlayerDataRepository _playerDataRepository; public PlayerData FindById(int id) => _playerDataRepository.FindById(id); public void Initialize() { Enemies = _provider.LoadAll<EnemyData>("path/to/enemies"); Items = _provider.LoadAll<ItemData>("path/to/items"); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 24
新規に書くときは直接Repository を渡してあげればよい public class FooBehaviour { [Inject] private PlayerDataRepository _repository;
public void Foo(){ var player = repository.FindById(1); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 25
Test もZenject 対応 public class MasterDataManagerTest : ZenjectUnitTestFixture { public
class MockLoader : IResourceLoadProvider { public List<T> LoadAll<T>(string path) => new List<T>(/* なんかいい感じ生成 */); } private MasterDataManager _manager; [Test] public void FindById_Success() { Container.Bind<MasterDataManager>().AsSingle(); Container.BindInterfacesTo<MockLoader>().AsSingle(); Container.Bind<PlayerDataRepository>().AsSingle(); _manager = Container.Resolve<MasterDataManager>(); _manager.Initialize(); var playerData = _manager.FindById(1); Assert.AreEqual("Foo", playerData.name); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 26
さよならManager 2019/08/26 Roppongi.unity #04 27
まとめ Zenject 使えばインスタンスを集約するだけのクラスは不要になる Manager と呼ばれてるものの役割を見直してみよう もしかしたらインスタンスを集めてるだけのクラスかもしれない 漸進的に変更できる方法を選ぼう 旧コードと新コードが一時は同居できるようにする テストを書くと安心感ある テストを書くと安心感ある
テストを書くと安心感ある 2019/08/26 Roppongi.unity #04 28
宣伝 Zenject 本書いてます 技術書典7 こ20D 前後編になりました 〆切と印刷費に負けた ごめん 今回は前編を出します DI
の話~Scene 跨ぎのBind くらいまで 2019/08/26 Roppongi.unity #04 29