Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Zenject Example ~さよならManager編~
Search
いも
August 26, 2019
Programming
2k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Zenject Example ~さよならManager編~
Roppongi.unity #04 で発表した資料です
いも
August 26, 2019
More Decks by いも
See All by いも
UnityプログラミングバイブルR6号宣伝&Unity Logging小話
adarapata
0
660
Unityテスト活動のふりかえり
adarapata
1
710
Gather.townはいいぞ その後
adarapata
1
1.7k
Unityでの開発事例
adarapata
3
23k
どこのご家庭にもあるシーンマネージャーの話
adarapata
2
8.9k
Gather.townはいいぞ
adarapata
2
2.5k
宴はいいぞ
adarapata
0
2.3k
わかった気になるモブプログラミング
adarapata
1
190
モブワークっぽいのをやっている話/Trying mobwork
adarapata
2
1.3k
Other Decks in Programming
See All in Programming
あなたの await、OS まで届いてる? strace で覗く JavaScript の非同期
hasutosasaki
1
1.5k
[JA] Domain Modeling with Vanilla Rails: 「操作」から再考するRailsの設計論
yasaichi
4
970
Vue.jsで作る空間解析アプリとCapacitorプラグインのData Bridge
hal_spidernight
1
110
Seven New Principles of Software Engineering
yegor256
0
320
Findy - エンジニア向け会社紹介/Findy Company Deck
findyinc
6
400k
個人開発者よ、Honoを使え(おじさんver)
tanahiro2010
2
280
AI時代のシニアエンジニアとは
yosuke_furukawa
PRO
11
8.3k
設計次第でAIコードの読む量は減らせる / designing-for-code-reading
minodriven
35
17k
phperだってパンチカードでコーディングしたい
o0h
PRO
0
460
Inertia Rails: The One-Person Framework with React & Friends
skryukov
0
120
【加筆修正版】Laravel のアプリケーションをどこにデプロイするか #phpcon_ehime
akase244
0
160
Performance Optimization With LLMs
xleitix
0
210
Featured
See All Featured
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
96
6.9k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
356
22k
Designing for Timeless Needs
cassininazir
1
530
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
58k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
34
9.8k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
287
14k
Claude Code のすすめ
schroneko
67
230k
Performance Is Good for Brains [We Love Speed 2024]
tammyeverts
12
1.9k
Kristin Tynski - Automating Marketing Tasks With AI
techseoconnect
PRO
0
560
The Director’s Chair: Orchestrating AI for Truly Effective Learning
tmiket
1
340
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
330
41k
Visualization
eitanlees
153
17k
Transcript
Zenject Example ~さよならManager ~ いも(@adarapata) 2019/08/26 Roppongi.unity #04 1
今日話すこと Manager をZenject 使って滅ぼす話 Zenject を多少知ってる人向け 2019/08/26 Roppongi.unity #04 2
どこのご家庭にもあるMasterDataManager public class MasterDataManager : SingletonMonoBehaviour<MasterDataManager> { public List<PlayerData> Players
{ get; private set; } public List<EnemyData> Enemies { get; private set; } public List<ItemData> Items { get; private set; } private CsvLoader _provider; public PlayerData FindById(int id) => Players.Find(p => p.id == id); void Start() { Players = _provider.LoadAll<PlayerData>("path/to/players"); Enemies = _provider.LoadAll<EnemyData>("path/to/enemies"); Items = _provider.LoadAll<ItemData>("path/to/items"); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 3
MasterDataManager の気になるポイント 責務が多い インスタンスを持つだけでなく便利メソッド生え始めた 今後あらゆるデータが追加されて肥大する香りがする テスタビリティが低い 1 メソッドテストするのに複数の要素が必要になる static なのでMasterDataManager
に依存しているコード側もテス トしにくい 2019/08/26 Roppongi.unity #04 4
MasterDataManaer の立ち位置を考える なぜMasterDataManager という名前がついてたのか? 複数の種類のデータクラスを纏めて持っているから なぜ複数の種類のデータを持ってたのか? 全部ユニークなインスタンスなのでSingleton なインスタンスに持 たせた方が楽 なぜSingleton
なのか いろんなところから簡単にアクセスできるようにしたい 各依存先に渡すのが大変だから これらを解決できるならばManager は不要になる 2019/08/26 Roppongi.unity #04 5
やっていくぞ 2019/08/26 Roppongi.unity #04 6
まずはテスト namespace Tests { public class MasterDataManagerTest { private MasterDataManager
_manager; [UnityTest] public IEnumerator FindById_Success() { _manager = new GameObject().AddComponent<MasterDataManager>(); yield return new WaitForEndOfFrame(); var playerData = _manager.FindById(1); Assert.AreEqual("Foo", playerData.name); } } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 7
コードのお気持ちを探る なぜSingleton なの? ← イマココ なぜMonoBehaviour なの? 2019/08/26 Roppongi.unity #04
8
なぜSingleton なの? いろんなところから簡単にアクセスできるようにしたい 各依存先に渡すのが大変だから これを解決できるならばSingleton である必要はない。 じゃあDI しましょう。 2019/08/26 Roppongi.unity
#04 9
MasterDataManager をBind する まだMonoBehaviour なのでZenject Binding でサッとやる 2019/08/26 Roppongi.unity #04
10
Project Context を作って子にする 2019/08/26 Roppongi.unity #04 11
呼ぶ側が書き直せる public class FooBehaviour { public void Foo(){ var player
= MasterDataManager.Instance.FindById(1); } } ↓ public class FooBehaviour { [Inject] private MasterDataManager manager; public void Foo(){ var player = manager.FindById(1); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 12
全箇所移行完了したらMonoBehaviour に書き直す public class MasterDataManager : MonoBehaviour { public List<PlayerData>
Players { get; private set; } public List<EnemyData> Enemies { get; private set; } public List<ItemData> Items { get; private set; } private CsvLoader _provider; public PlayerData FindById(int id) => Players.Find(p => p.id == id); void Start() { Players = _provider.LoadAll<PlayerData>("path/to/players"); Enemies = _provider.LoadAll<EnemyData>("path/to/enemies"); Items = _provider.LoadAll<ItemData>("path/to/items"); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 13
コードのお気持ちを探る なぜSingleton なの? :done: なぜMonoBehaviour なの? ← イマココ 2019/08/26 Roppongi.unity
#04 14
なぜMonoBehaviour なの? 初期化処理( ロード部分) を呼びたい 誰も初期化を呼ぶ人がいないのでStart() を使いたい これを解決できるならばMonoBehaviour である必要はない。 2019/08/26
Roppongi.unity #04 15
IInitializable を実装してみよう public class MasterDataManager : MonoBehaviour, IInitializable { public
List<PlayerData> Players { get; private set; } public List<EnemyData> Enemies { get; private set; } public List<ItemData> Items { get; private set; } private CsvLoader _provider; public PlayerData FindById(int id) => Players.Find(p => p.id == id); public void Initialize(){ Players = _provider.LoadAll<PlayerData>("path/to/players"); Enemies = _provider.LoadAll<EnemyData>("path/to/enemies"); Items = _provider.LoadAll<ItemData>("path/to/items"); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 16
IInitializable Zenject が提供するinterface やることは初期化のみ 実装すると、依存関係解決後にInitialize() をコールしてくれる 裏側でInitializableManager が動いてる。 2019/08/26 Roppongi.unity
#04 17
不要になったのでMonoBehaviour をやめよう public class MasterDataManager : IInitializable { public List<PlayerData>
Players { get; private set; } public List<EnemyData> Enemies { get; private set; } public List<ItemData> Items { get; private set; } private CsvLoader _provider; public PlayerData FindById(int id) => Players.Find(p => p.id == id); public void Initialize(){ Players = _provider.LoadAll<PlayerData>("path/to/players"); Enemies = _provider.LoadAll<EnemyData>("path/to/enemies"); Items = _provider.LoadAll<ItemData>("path/to/items"); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 18
MonoBehaviour じゃなくなったのでInstaller を書こう public class MasterDataInstaller : MonoInstaller { public
override void InstallBindings() { Container.Bind<MasterDataManager>().AsSingle(); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 19
テストも少し書き直そう namespace Tests { public class MasterDataManagerTest { private MasterDataManager
_manager; // MonoBehaviour じゃないのでEditTest で十分 [Test] public void FindById_Success() { _manager = new MasterDataManager(); _manager.Initialize(); var playerData = _manager.FindById(1); Assert.AreEqual("Foo", playerData.name); } } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 20
今一度MasterDataManaer の立ち位置を考える なぜMasterDataManager という名前がついてたのか? 複数の種類のデータクラスを纏めて持っているから なぜ複数の種類のデータを持ってたのか? 全部ユニークなインスタンスなのでSingleton なインスタンスに持 たせた方が楽 なぜSingleton
なのか いろんなところから簡単にアクセスできるようにしたい 各依存先に渡すのが大変だから 2019/08/26 Roppongi.unity #04 21
今一度MasterDataManaer の立ち位置を考える なぜSingleton なのか => DI でOK なぜ複数の種類のデータを持ってたのか? => 直接Inject
できるなら 纏める必要はない なぜMasterDataManager という名前がついてたのか? => 纏める必 要ないなら不要では? 2019/08/26 Roppongi.unity #04 22
データ持ってるクラスを独立 public class PlayerDataRepository { private readonly List<PlayerData> _resources; public
PlayerDataRepository(IResourceLoadProvider _provider) { _resources = _provider.LoadAll<PlayerData>("path/to/players"); } public PlayerData FindById(int id) => _resources.Find(p => p.id == id); } public class MasterDataInstaller : MonoInstaller { public override void InstallBindings() { Container.BindInterfacesAndSelfTo<MasterDataManager>().AsSingle(); Container.BindInterfacesAndSelfTo<PlayerDataRepository>().AsSingle(); Container.Bind<IResourceLoadProvider>().To<CsvLoader>().AsSingle(); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 23
PlayerDataRepository だけ差し替えて動作は変えない public class MasterDataManager : IInitializable { public List<EnemyData>
Enemies { get; private set; } public List<ItemData> Items { get; private set; } [Inject] private IResourceLoadProvider _provider; [Inject] private PlayerDataRepository _playerDataRepository; public PlayerData FindById(int id) => _playerDataRepository.FindById(id); public void Initialize() { Enemies = _provider.LoadAll<EnemyData>("path/to/enemies"); Items = _provider.LoadAll<ItemData>("path/to/items"); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 24
新規に書くときは直接Repository を渡してあげればよい public class FooBehaviour { [Inject] private PlayerDataRepository _repository;
public void Foo(){ var player = repository.FindById(1); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 25
Test もZenject 対応 public class MasterDataManagerTest : ZenjectUnitTestFixture { public
class MockLoader : IResourceLoadProvider { public List<T> LoadAll<T>(string path) => new List<T>(/* なんかいい感じ生成 */); } private MasterDataManager _manager; [Test] public void FindById_Success() { Container.Bind<MasterDataManager>().AsSingle(); Container.BindInterfacesTo<MockLoader>().AsSingle(); Container.Bind<PlayerDataRepository>().AsSingle(); _manager = Container.Resolve<MasterDataManager>(); _manager.Initialize(); var playerData = _manager.FindById(1); Assert.AreEqual("Foo", playerData.name); } } 2019/08/26 Roppongi.unity #04 26
さよならManager 2019/08/26 Roppongi.unity #04 27
まとめ Zenject 使えばインスタンスを集約するだけのクラスは不要になる Manager と呼ばれてるものの役割を見直してみよう もしかしたらインスタンスを集めてるだけのクラスかもしれない 漸進的に変更できる方法を選ぼう 旧コードと新コードが一時は同居できるようにする テストを書くと安心感ある テストを書くと安心感ある
テストを書くと安心感ある 2019/08/26 Roppongi.unity #04 28
宣伝 Zenject 本書いてます 技術書典7 こ20D 前後編になりました 〆切と印刷費に負けた ごめん 今回は前編を出します DI
の話~Scene 跨ぎのBind くらいまで 2019/08/26 Roppongi.unity #04 29