Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
データヴィジュアライゼーション入門
Search
Hiroshi Y (RabotniKuma)
January 07, 2023
Design
0
170
データヴィジュアライゼーション入門
データビジュアライゼーション・データ可視化に関する講演の資料です。
Hiroshi Y (RabotniKuma)
January 07, 2023
Tweet
Share
More Decks by Hiroshi Y (RabotniKuma)
See All by Hiroshi Y (RabotniKuma)
教師あり学習と強化学習で作る 最強の数学特化LLM
analokmaus
2
910
学習なし!遺伝的アルゴリズムと反省(?)でLLMを強化する話
analokmaus
3
1.6k
Towards a More Efficient Reasoning LLM: AIMO2 Solution Summary and Introduction to Fast-Math Models
analokmaus
2
1.2k
How to start your career in Data Science with Kaggle
analokmaus
0
150
Other Decks in Design
See All in Design
Vibe Coding デザインシステム
poteboy
3
1.7k
hicard_credential_202601
hicard
0
170
ユーザー像を「みてね」らしく可視化する 家族アルバムみてねUXリサーチチームの取り組み
mixi_design
PRO
3
760
TWCP#21 UXデザインと哲学のはなし
shinn
0
290
【サイバーエージェント】Creative Switch 会社説明資料
cyberagent_creators
0
5.2k
組織はみんなでつくる。デザイナーが仕掛ける急拡大する組織のカルチャーづくり
mkasumi
0
1.1k
生成AIの不確実性を価値に変える、「ビズリーチ」の体験設計 / KNOTS2026
visional_engineering_and_design
4
750
公開スライド)熊本市様-電子申請中級編
garyuten
0
890
デザインエンジニアの延長にデザインマネージャーとしての可能性を探る
takanorip
1
920
From the Visible Crossroads: Turning Outputs into Outcomes
takaikanako
2
1.2k
Shaolin_Showdown
solmetts
0
310
爆速開発でAIプロダクトが40万インプレッションになった話
tsubura
0
180
Featured
See All Featured
Six Lessons from altMBA
skipperchong
29
4.2k
Digital Ethics as a Driver of Design Innovation
axbom
PRO
1
200
How to make the Groovebox
asonas
2
2k
The Curse of the Amulet
leimatthew05
1
9k
Applied NLP in the Age of Generative AI
inesmontani
PRO
4
2.1k
The Anti-SEO Checklist Checklist. Pubcon Cyber Week
ryanjones
0
77
From π to Pie charts
rasagy
0
140
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
57
14k
Self-Hosted WebAssembly Runtime for Runtime-Neutral Checkpoint/Restore in Edge–Cloud Continuum
chikuwait
0
360
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
274
21k
Navigating the moral maze — ethical principles for Al-driven product design
skipperchong
2
260
The innovator’s Mindset - Leading Through an Era of Exponential Change - McGill University 2025
jdejongh
PRO
1
99
Transcript
σʔλ ϏδϡΞϥΠθʔγϣϯ ೖ フリーランスデザイナー・DS アイリス株式会社 AIエンジニア・DS 東京⼤学⼤学院薬学系研究科医薬政策学修⼠2年 吉原浩之
σʔλϏδϡΞϥΠθʔγϣϯ ͱʁ 3
データ / Data = ⽴論・計算の基礎となる、 既知のあるいは認容された事実・数値。 ビジュアライゼーション / Visualization =
⼈の⽬には⾒えない事物や現象を、 映像やグラフ・表などにして分かりやすくすること。 可視化。視覚化。⾒える化。 4
• 可視化されたデータはコミュニケーション のツール であり、相⼿の判断と⾏動を促すこと・変えること ができる。 • 相⼿が持っているコンテキストを考慮し、相⼿に下 して欲しい判断やして欲しい⾏動を促進するために 最も適した可視化の⼿法を考える。 5
ྺ࢙͔ΒՄࢹԽΛՄࢹԽ͢Δ 6
Ptolemy's world map, ~150 7
データ 情報 視覚的表現 理論 アイデア 解析幾何学(デカルト) 確率論(パスカル) ⼈⼝統計学(グラント) etc 棒グラフ
ヒストグラム etc 8
The Commercial and Political Atlas, 1786 9
上: ナポレオンの⾏軍 下: 鶏のとさか図 10
科学的可視化 Scientific Visualization • 低次元構造を持つデータが 対象 • データ本来の構造をわかり やすく⾒せることが⽬的 •
主に物理空間 How to visualize? 11
情報可視化 Information Visualization • 抽象、多次元データ • 構造を与えることも必要 • e.g.) ツリー、ネットワーク
• 主に論理空間 How and What to visualize? 12 https://blog.linkedin.com/2011/01/24/linkedin-inmaps
ݱͷՄࢹԽ 13
BIG DATA 視覚的表現 情報 意思決定・アクション 14
データの「⺠主化」 15 https://vdata.nikkei.com/newsgraphics/cabinet-approval-rating/
ՄࢹԽͷςΫχοΫ 16
17 $IPPTFUIFSJHIUDIBSU 'PMMPXCBTJDDIBSUGPSNBUUJOHSVMFT .BLFZPVSDIBSUTJOUVJUJWF $POUFYUJTFWFSZUIJOH
%FTJHOXJUIQVSQPTF .BLFUIFDPNQMFYTJNQMF %PO`UVTFUPPNVDIOPOEBUBJOL .BLFJUCFBVUJGVM
1. ⽬的がある 2. 不必要な視覚情報がない 3. 適切な視覚属性(視覚変数)を使⽤する ⽬的達成のためのデータから視覚属性への必要⼗分なマッピング X (obj) 時間
座標 速度 ⾊ 位置 ⻑さ 18
www.data-to-viz.com 19
σʔλΠϯΫൺ 20
l5IFJOUFSJPSEFDPSBUJPOPGHSBQIJDTHFOFSBUFTB MPUPGJOLUIBUEPFTOPUUFMMUIFWJFXFSBOZUIJOH OFX5IFQVSQPTFPGEFDPSBUJPOWBSJFTUPNBLF UIFHSBQIJDBQQFBSNPSFTDJFOUJpDBOEQSFDJTF UP FOMJWFOUIFEJTQMBZ UPHJWFUIFEFTJHOFSBO PQQPSUVOJUZUPFYFSDJTFBSUJTUJDTLJMMT3FHBSEMFTTPG JUTDBVTF JUJTBMMOPOEBUBJOLPSSFEVOEBOUEBUB
JOL BOEJUJTPGUFODIBSUKVOLl 5VGUF &EXBSE3 21
Data − Ink Ratio = ink used to encode data
total ink used Tufte, Edward R. (1983, 2001). The Visual Display of Quantitative Information 2nd edition Cheshire, CT. Graphics Press. データをエンコードする 場合による データをエンコードしない • 点(散布図) • バー(ヒストグラム) • ノードとエッジ(グラフ) • その他データを表すもの • 軸の数字 • 軸そのもの • 補助線 • キャプション • バーの模様 • 3DグラフのZ軸成分 22
Tufteによる 極限まで装飾を削ぎ落とした箱髭図 最⼩値、最⼤値、中央値、25%点、75%点 の情報は全て保たれている。が、読みにくい。 23
ࢹ֮ଐੑ 24
位置 ⻑さ ⾓度 幅 ⾯積 彩度 ⾊相 形 25
• 視覚属性には「強弱」がある。 位置 >⻑⸺さ> >幅>⾯積>彩度≒⾊相>形 • 「強弱」は僅かな違いに対する分解能で、重要な データ属性に強い視覚属性を割り当てる。 (Jock Mackinlay, 1986)
• 頻繁に使われるヒストグラムは「⻑さ」、折れ線グラフ は「位置」と「⾓度」を主な視覚属性としている。 ⾓度 26
ήγϡλϧτͷ๏ଇ 27
1. 近接の法則 / Law of Proximity 2. 類同の法則 / Law
of Similarity 28
3. 連続の法則 / Law of Continuity 4. 閉合の法則 / Law
of Closure 29
5. 共通運命の法則 / Law of Common Fate 6. ⾯積の法則 /
Law of Area 30
7. 対称の法則 / Law of Symmetry 31
࣮ྫ 32
33 1. FBページのクリック数 https://www.economist.com/britain/2016/08/13/the-metamorphosis
34 2. ⽝の体重と⾸の太さ https://www.economist.com/britain/2016/08/13/subwoofers
35 3. 世論調査 https://medium.economist.com/mistakes-weve-drawn-a-few-8cdd8a42d368
36 4. 貿易⾚字と失業者 https://www.economist.com/briefing/2017/01/21/peter-navarro-is-about-to-become-one-of-the-worlds-most-powerful-economists
37 5. 年⾦と⾼齢者 https://www.economist.com/the-americas/2017/02/25/reducing-brazils-pension-burden
38 6. 過度な余剰 https://www.economist.com/finance-and-economics/2016/09/03/more-spend-less-thrift
"119 ͦͷଞ 41
42 間隔・⽐例尺度 順序尺度 名義尺度 位置 O O O ⻑さ O
O ⾓度 O 幅 O O ⾯積 O O 彩度 O O ⾊相 O 形 O