Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
pixel-art-skill-and-knowhow/ドット絵の経歴と知見
Search
Aokashi
January 10, 2025
Design
1
300
pixel-art-skill-and-knowhow/ドット絵の経歴と知見
Aokashi
January 10, 2025
Tweet
Share
More Decks by Aokashi
See All by Aokashi
今時のWebサーバーに追いついていきたい/IWantToGetModernServer
aokashi
0
600
Aokashi Home リニューアルのお知らせ/aokashi_home_renewal
aokashi
0
460
LT4_HugoでWebサイト(ブログ)作り/MakeWebSiteWithHugo
aokashi
0
220
自作パソコンが直らない話/DonotRepairBuildPCTalk
aokashi
0
410
Other Decks in Design
See All in Design
オルタナUX | AIで高速化するのもいいけど品質も大事なんじゃない?というお話
iflection
6
3k
ユーザー体験は細部に宿る -ウィジェットQAの挑戦と気づき- / UX is in the details: Challenges and Learnings from Widget QA
bitkey
PRO
0
110
佐藤千晶|ポートフォリオ
chimi_chia
0
220
組織の右腕として共創する ー デザインと経営の二つの視点から見えた、新しい支援のかたち/ Designship2025_Nishimura
root_recruit
PRO
0
170
デザインシステムの「種」を使って、受託開発を加速させる
akane___ui
0
11k
チームで事業価値を生み出す、プロアクティブなデザイナーになるための道のり/ Designship2025_Naya
root_recruit
PRO
0
230
maki setoguchi
maki_setoguchi
0
520
SAMSUL KAMAR ABDUL RAHMAN
samsulrahman32
0
170
「UXとUIの違い」v2
shirasu3
0
260
kintone Style Book
kintone
4
3.7k
FigmaのFigmaファイルから学ぶTips & Tricks
hilokifigma
0
710
1年目デザイナーが実践する、チーム貢献のための2つのアプローチ
kinomidesign
0
120
Featured
See All Featured
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
55
9.1k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
190
55k
Gamification - CAS2011
davidbonilla
81
5.5k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
140
34k
Embracing the Ebb and Flow
colly
88
4.9k
Writing Fast Ruby
sferik
630
62k
Six Lessons from altMBA
skipperchong
29
4k
Performance Is Good for Brains [We Love Speed 2024]
tammyeverts
12
1.2k
How STYLIGHT went responsive
nonsquared
100
5.9k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
127
54k
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
73
11k
KATA
mclloyd
PRO
32
15k
Transcript
ドット絵の経歴と知見 2025/1/11 都電LT #0 Aokashi
経緯 ほとんど初対面 しかも LTをするのは7年ぶり 2
経緯 自分の長ーく取り組んだ分野を LTにするのはどうかね 3
@aokashi について • 普段の仕事はフロントエンドエンジニ ア ◦ ReactとReduxとTypeScriptを頭抱えな がら書いてる • 趣味の仕事はWWAゲーム制作とそ
の素材制作 • 埼玉県在住 このアイコン 使うのも、もう7年 4
最初に 今回のドット絵制作を 解説するうえで WWAは 避けて通れない 5
WWAとは? 小さい RPGツクール のようなもの 詳しいことはArunekoさんが回 答してくれるはず 6
WWA 魅力 と検索すれば 大体のことは わかる WWAとは? 7
Arunekoさんとの関係 (1) 2015年 WWA Wing 開発の お話で知る (WWA Wingについてはこ こでは省略)
8
Arunekoさんとの関係 (2) 2016年 WWAが20周年 なので薄い本の 執筆に協力 9
Arunekoさんとの関係 (3) 2022年 コンテストの運営をほ とんど任された 現在もコンテストの応募や投票のシス テムでソースレビューはしてもらってる あなたとJAVA 今すぐダウンロー ド
10
ドット絵はじめた理由 2008年・・・ WWAでゲーム作りたい! でも Macだから作成ツール動かせない! 11
ドット絵はじめた理由 12
ドット絵はじめた理由 あっ、でも WWAのアセット(素材)なら 作れるぞ・・・ 13
2008 2008/08/10 更新 ドット絵に適切ではない アンチエイリアス付きフォント 構成が アンバランス 内側が黒いままで透過してない ゲーム画面外枠 14
GIFじゃないと いけないのにPNG
2008 写真編集ツールで無理やり ドット絵描いていたので こうなるのも仕方ない 15
2008 ドット絵制作歴 16年半! やれてるだけ すごい! (と思う) 16
2009 17 とりあえず周りを暗くしとけばOK みたいなノウハウはあった
2008-2009 [WWA素材第1世代] 18
ちなみにこの頃は・・・? 19
2010 念願のWindowsパソコン 導入! WWAが作れるようになった! 20
2010 GIF画像の カラーパレットを 意識した これしか 使わない! WWA作ると付いてくるやつ 21
意識してない 意識している GIF画像に 組み込んで みよう 22
変色 している 色は そのまま 23
2011-2014 [WWA素材第2世代] 24
2015 WWA作ると 付いてくる キャラクターの 作風に寄せた 25
2015 WWA作ると 付いてくる 画像は どこだ? 26
2018 立体感と 光源を意識した RPGツクールMV用なので、作風が異なります 27
2018 立体感とは何か? 比較してみよう! 台車がせり出してアンバランス 上から見下ろしている姿に近い 28
2018 要所要所に テカリと 影を入れる (質感にもよる) 29 テカリ 影 テカリ 影
2018 じゅうたんのような 粗い?布は しっかり模様を描く 30 茶色い模様
2015-2024 [WWA素材第3世代] 31
2015-2024 32 制作に使用する形態ばかりでは 分かりにくい?
2015-2024 33
2024 34 これまで パソコンで マップチップばかり 作ってましたが・・・
2024 タブレットで アイテムや キャラとかを 描くように なった 35
雑に描いて ブラッシュアップ 36
考えていること • 色はちゃんと決める • 光源と影、質感を意識する • とりあえず最初は雑に書いておくと 筆(?)が進む • ゲーム用で使用するのであれば、
規格サイズに頑張って収める 37
https://www.aokashi.net/material/wwa/ 38
どうぞ お確かめください! 39 自分のサイトで
https://www.aokashi.net/portfolio/wwa_material/ 40