「鉄拳8」VFX開発におけるNiagaraモジュールの実装事例と 膨大なアセットを扱いながら60FPSを維持するためのNiagaraの最適化事例について紹介します。
Niagaraを使って実現可能な表現や、モジュールを拡張実装した具体的な実装例も紹介します。 その中で、60FPSを下回らないためにNiagaraで行った最適化についても紹介します。
※本セッションはUnrealEngine5.2 を利用した事例になります。