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10年後、Engineering 行為を剥奪されるとして、わたしたちは、どう、何を創ればい...

10年後、Engineering 行為を剥奪されるとして、わたしたちは、どう、何を創ればいいだろうか。 / If Engineering Is Taken Away in 10 Years, How and What Should We Create?

登壇者名:安達 昌紘
登壇したイベントタイトル:技育祭2026【秋】
登壇したイベントのURL:https://geek.supporterz.jp/geeksai/2026autumn/

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Transcript

  1. 機械工学専攻 熱,流体,材料,解析は Python 電気設計エンジニア BtoB 向け機器 (1社目),ドローン (2社目) Bitkey に来る

    電気系担当で入社,半年で剥奪 Bitkey Prototyping Lab へ異動 Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  2. Bitkey Prototyping Lab “密林を切り開いて荒波を大航海した先に見つかるような価値高いもの (未来) を創りに行こうよ" の部署 職務範囲を規定せず Engineering する

    必要なら電気も機械もソフトも化学もやるし,ビジネス調査もするし,どこにでも行く Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  3. ・ 今,エンジニアリングの現場で起きていること 早口でさっといきます ・ 直近数年のエンジニアの在り方 ・ Artistic Engineering 主題.マインド的な話 ・

    最後に,アドバイス的な何かを ここだけ少し具体的 ちょっと抽象的だけど 生きる/働くにあたって支えとなるような “考え方” の話 Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  4. 技術革新が起こると現場はどうなるか 上流 工程 下流 高 専門性 低 何をつくるか決める 仕様に落とし込む 設計情報を整える

    要求を整理しシステムで実現することを決める どう作るか決める 機能 / 画面 / データ / 外部連携の仕様を決める プログラムを作る 仕様書 / 設計書 / コーディング用資料を作成する 昔はこれする だけの職もあ った マシンに入力する 処理方式 / アルゴ / モジュール構成を決める コードを書き,動かしながら不具合を直す コードを入力しコンパイル / ジョブを投入する どう確かめるか決める 試験を準備する 試験を実行する 試験範囲 / 確認観点 / 合否基準を決める テストケース/データを作り不具合を切り分ける テストを実行し結果/障害を記録する Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  5. 技術革新が起こると現場はどうなるか 専門性 工程 専門性 工程 専門性 何をつくるか決める 仕様に落とし込む 設計情報を整える 何をつくるか決める

    仕様に落とし込む どう作るか決める プログラムを作る マシンに入力する どう作るか決める どう確かめるか決める 試験を準備する 試験を実行する どう確かめるか決める 試験を準備する + Tool + Tool プログラムを作る 設計情報を整える 工程 + Tool 何をつくるか決める 仕様に落とし込む 設計情報を整える マシンに入力する どう作るか決める プログラムを作る + AI マシンに入力する 試験を実行する どう確かめるか決める 試験を準備する 試験を実行する + Tool Now 一人の範囲が拡大する and 座席数が減る Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  6. 技術革新が起こると現場はどうなるか 何をつくる か決める 仕様に落と し込む 設計情報を 整える どう作るか 決める プログラムを

    作る マシンに入 力する どう確かめ るか決める 試験を準備 する 試験を実行 する 何をつくる か決める 仕様に落と し込む 設計情報を 整える どう作るか 決める プログラムを 作る マシンに入 力する どう確かめ るか決める 試験を準備 する 試験を実行 する + AI + AI + AI 何をつくる か決める 仕様に落と し込む 設計情報を 整える どう作るか 決める プログラムを 作る マシンに入 力する どう確かめ るか決める 試験を準備 する 試験を実行 する 何をつくるか 決める 仕様に落とし 込む 設計情報を整 える どう作るか決 める プログラムを 作る マシンに入力 する どう確かめる か決める 試験を準備す る 試験を実行す る + Tool 他の企業/職種/業界, 引退 狭義での失職は必ず発生する Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  7. AI という技術革新によって Bitkey で起こったとある話 Mechanical Electrical Firmware Infrastructure Backend Frontend

    筐体, 機構, ギア, バネ, 軸, 材料, 熱, 強度, 加工/公差 回路, PCB, 電源, MCU, センサ, モーターDriver, RF, アンテナ Device Driver, センサ, 通信, 状態遷移, 電力管理, OTA, RTOS OS, Linux, Kernel, Device Driver, BSP API, DB, 認証, Message Broker, Cloud, Device Management Web UI, Mobile App, UI, Notification, Accessibility Data Database, Data Pipeline, Analytics, Visualization AI ML, LLM, Computer Vision, Edge AI, Model Serving Network Routing, Wi-Fi, VPN, Firewall, Load Balancer Security 認証, 暗号, Secure Boot, 脆弱性対策, IAM Design Industrial Design, CMF, UI/UX, Interaction, Prototype Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  8. AI という技術革新によって Bitkey で起こったとある話 Astra で 電気設計してみたよ Open AI: GPT-6

    Astra Demo の一つで PCB design を披露 Original demo: OpenAI Electrical Engineer Firmware Engineer https://openai.com/index/gpt-6-astra/ Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  9. AI という技術革新によって Bitkey で起こったとある話 Mechanical Firmware Electrical Data AI Mechanical

    Backend Infrastructure Network Security Electrical Frontend Design Firmware Infrastructure Data AI Mechanical Backend Network Security Electrical Frontend Design Firmware Backend Infrastructure Data AI Network Security Frontend Design Now 職種という境界は溶けて曖昧になる Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  10. 直近のエンジニアの在り方 その1 Thomas Edison (1847 - 1931) 1) Chemical Meter

    電気化学で,電気の使用量を測る Electrochemistry × Measurement 0) Thomas Edison in Laboratory, circa 1926 2) Underground Conductor 導体を絶縁し,電気を地中へ届ける Materials × Power Distribution × Installation 4) “Jumbo” Dynamo 蒸気機関と発電機を直結し,大電力をつくる Mechanical × Electrical 3) Carbon Filament Lamp 炭素材料と真空技術で,長く光らせる Materials × Vacuum × Glass 5) Edison Lamp Company Factory 専用工具と工程を設計し,量産する Tooling × Manufacturing × Production Engineering 必要なものを生み出すために分野を問わず Engineering する,という在り方 Reference: the Collections of The Henry Ford., *Digital Collections*, Dearborn, Michigan. 0) https://www.thehenryford.org/collections/explore/artifact/126063 3) https://www.thehenryford.org/collections/explore/artifact/199162 1) https://www.thehenryford.org/collections/explore/artifact/125806 4) https://www.thehenryford.org/collections/explore/artifact/331164 2) https://www.thehenryford.org/collections/explore/artifact/481642 5) https://www.thehenryford.org/collections/explore/artifact/12383 Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  11. 直近のエンジニアの在り方 その2 既存技術の統合 新規技術の創出 Gra e 既存技術の組合せ 既存技術を最適統合 差別化部分は創る コア技術を開発

    原理/要素技術を創る 定 確立済みの部品/技術を 選定, 設計, チューニング 定石通り組み合わせる のみで価値を出す 重要部分は新規開発 周辺は既存技術を使う 製品の競争力そのものに なる技術を新規開発する 新たな原理, 材料, アルゴを成立させる Apple AirTag Sony 積層型 CMOS sensor GaN青色LED の実用化 Ins agra ee e ommen a ion Go r H perSmoo Trans ormer mo el d 義 H W S W テレビ用の 赤外線リモコン Home IoT の BLE温湿度センサー A I 組み合わせ Bo 合わせ ー お問い フォ P ム て作る 予約 要に 必 t t F m dR c P o d t y 新規技術の創出する で価値の ものを み出す 応じて こと 高い 生 th f d う在り方 ,とい Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  12. 美しい Product 例 その1 “the simple creative act it should

    be” 本来あるべき、シンプルな創造行為 “as often as your pencil or your eyeglasses” 鉛筆や眼鏡と同じくらい、いつでも使うものとして ・ 撮りたいときに,持っているカメラであってほしい 折りたためる一眼レフを成立させる,特殊な光路·自由曲面光学系を開発 (光学) ・ 写真を見るための現像作業を,撮影者にさせたくない 剥がす現像作業を不要にする,インテグラルフィルムを開発 (化学) Polaroid: SX-70 ・ 撮る操作と,写真が出てくることを,ひと続きにしたい 微小な光信号を測る,大電流の駆動形を薄い筐体で両立する設計 (電気, 制御) Reference: Polaroid Corporation, *How to Take SX-70 Pictures* (SX-70 User Guide), 1974.
 https://support.polaroid.com/hc/en-us/article_attachments/360002937468/Polaroid_SX-70_-_User_Guide.pdf Reference: Polaroid Corporation, The SX-70: why and when, advertisement in Scientific American, October 1973.
 https://www.wkbpic.com/wkbx/SA/1973/1973-10-01.pdf Reference: Edwin H. Land, The Long Walk, Polaroid shareholder film, 1970. Archived film published by Christopher Bonanos, 2013.
 https://www.polaroidland.net/2013/01/27/instant-artifact-the-long-walk/ Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  13. 美しい Product 例 その2 “If you can tell them you

    love them, in a voice that sounds like you, it makes all the difference in the world” — Philip Green, quoted in Apple Newsroom (2023) 自分が話しているように聞こえる声で、愛していると相手に伝えられたら、世界がまったく違ったものになる Apple: Personal Voice 伝えればいいではなく,誰の声でどう言われたか,にも意味がある ・ 本人の録音音声を使い ・ 事前学習済みの音声合成モデルを端末上で本人向けにFine-tuningし 任意のテキストを本人に似た音声として生成する技術を開発 ALS など徐々に発話能力に影響が及ぶ可能性のある人が その後も “自分らしい声で” 何かを伝えられるように Reference: Apple Inc., *Apple previews Live Speech, Personal Voice, and more new accessibility features*, Apple Newsroom, May 16, 2023. https://www.apple.com/newsroom/2023/05/apple-previews-live-speech-personal-voice-and-more-new-accessibility-features/ Appleは、米国その他の国や地域で登録されたApple Inc.の商標です.Personal VoiceはApple Inc.が提供するアクセシビリティ機能の名称です. 本資料に記載のその他の社名、商品名、サービス名は、各社の商標または登録商標である場合があります. Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  14. 経験や専門性,感性,価値観によって あるものは強く見え あるものはほとんど見えない 多くの情報から,関係性を捉え 文脈によって重要さの強弱を変えて 候補を組み立てていく 広く世界を見て,
 関係や重みから “あり得る” を生む

    偏って世界を見て, 直感や意志で “こうしたい” を生む AI Human 正解らしいものを生むのが AI で,意思からこうしたいを生むのが Human で, その役割の違いが受け入れられれば人がすべきことが見えてくるよ,という話 ※ ただし,SAO のユイちゃんが現れた時はまた別の話になる Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  15. Source: Bitkey Inc., “ビットキーとヤマト運輸が連携 オートロック付きマンションでの「置き配」を実現,” 2022 “信頼できる わたし がものを届けに来たんだから, あなたがたとえ家にいなくたって,敷地に入れてくれたりしないだろうか”

    配達会社が善行な配達員であることを担保していて,その人が配達に来たという “正真性の証明” を技術で正しく示せたら,エントランスを通過して配達できてもいいよね,を可能にしたサービス Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  16. Gate Controller IoT Hub Smart Lock Face Recognition service Web

    Application それが自然であるかのような研ぎ澄ました体験を届けるために Hardware x Software の二刀流で創ることに向き合う Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  17. 最後に,ア ドバイス的な何かを 表現したいこと,を思ったように表現することの難しさ/壮大さに触れてみる ・ 知る YAYOI KUSAMA MUSEUM が都内にある 彼女の作品を見た後に,最終階には彼女に関する

    様々な文献が置いてあるのでそれで理解を深めてもう一周見る とても幸運なことに, 日本は Art や Entertainment の領域で Creativity するということにおいて非常に優秀だ 美術系,アニメ,音楽,漫画,などで尖った作品を残してきた人たちの試行錯誤をよく観察してみるといい ”表現したいこと” と “今自分ができる表現” のギャップを埋めるための旅がどんなものなのかを知る 例えば,草間彌生さんの生涯の作品を時系列順に追ってみる   そうあることが自然かの様に思えるものを創ろうとすると,大抵,世にはその表現技法が存在していない ・ やる 己の表現方法の乏しさと向き合う これいいな,と思うものを実際に自分で真似てつくってみる (アプリの構成でも画面遷移の描画の綺麗さでもいい) 分からない,出来ないことが膨大にあることを知って絶望してた高揚するといい 自分が思うやりたい表現を本当に望む形で実現することの難しさを知って,もがいて,磨いていくといい Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.
  18. 最後に,アドバイス的な何かを 企業選びについて ・ Art はいいから後世に残るとても高度な技術/製品の開発がしたい その技術でトップにいる企業に行く.今日の話は忘れてOK. ・ Artistic のなサービス/製品を開発したい 初手は

    技術を追求している,扱う技術範囲が広い, 企業で力をつけてから 転職で Art 的な側面と向き合っている企業に行く 初手で Art 的側面に注視しすぎて力のない企業に入ってしまうと 資源的にできないことが多くて苦しむ可能性があるので 共通して言えるアドバイス 思想とかこだわりが強めで仕事と向き合っている人がたくさんいる企業に行く Copyright © Bitkey INC. All rights reserved.