Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
WhitestormJSを触ってみた
Search
Hideyuki Takeuchi
May 22, 2017
Programming
0
520
WhitestormJSを触ってみた
2017/05/22 のThree.js入門者LT大会の資料です。
WhitestormJSを本当に触ってみただけのプレゼンです。
Hideyuki Takeuchi
May 22, 2017
Tweet
Share
More Decks by Hideyuki Takeuchi
See All by Hideyuki Takeuchi
Exposed 応用編 〜内部実装 と 魔拡張〜
chimerast
3
2k
Delegatesと拡張関数・拡張プロパティその合わせ技
chimerast
0
760
Kotlin Coroutines と Ktor HTTP Client で作るスケールするタスク実行
chimerast
1
2k
UZABASE創業期から10年いるエンジニアから見た「BtoB SaaSのUI/UXってなんだろう?」
chimerast
1
860
暗号通貨の鍵を安全に管理するアーキテクチャを作ってみようとしている話
chimerast
0
420
この素晴らしい Vue.js に祝福を!
chimerast
16
11k
RxJava + Vert.x + jOOλ で Microservice的な何かを作ってみた
chimerast
0
2.7k
40億レコード以上のSPEEDA大規模データを超高速に表示するElasticsearch活用法
chimerast
1
4k
もっとデータ可視化をカジュアルに!OSSプロジェクト「E2D3」
chimerast
1
2.9k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Android端末で実現するオンデバイスLLM 2025
masayukisuda
1
150
旅行プランAIエージェント開発の裏側
ippo012
2
910
AIを活用し、今後に備えるための技術知識 / Basic Knowledge to Utilize AI
kishida
22
5.8k
Kiroで始めるAI-DLC
kaonash
2
590
プロポーザル駆動学習 / Proposal-Driven Learning
mackey0225
2
1.3k
MCPとデザインシステムに立脚したデザインと実装の融合
yukukotani
4
1.4k
知っているようで知らない"rails new"の世界 / The World of "rails new" You Think You Know but Don't
luccafort
PRO
1
160
Reading Rails 1.0 Source Code
okuramasafumi
0
220
今から始めるClaude Code入門〜AIコーディングエージェントの歴史と導入〜
nokomoro3
0
170
[FEConf 2025] 모노레포 절망편, 14개 레포로 부활하기까지 걸린 1년
mmmaxkim
0
1.6k
今だからこそ入門する Server-Sent Events (SSE)
nearme_tech
PRO
3
220
ProxyによるWindow間RPC機構の構築
syumai
3
1.2k
Featured
See All Featured
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
173
14k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
131
19k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4k
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
32
1.6k
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
411
22k
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
56
13k
Fireside Chat
paigeccino
39
3.6k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
525
40k
Bash Introduction
62gerente
615
210k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
54
11k
Gamification - CAS2011
davidbonilla
81
5.4k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
95
14k
Transcript
WhitestormJS を触ってみた たけうち ひでゆき @chimerast @chimerast 1
注意 今回の勉強会のために WhitestormJS を 初めて触ったので 今日の発表は間違ったことを言っているかも しれないのでご容赦ください @chimerast 2
自己紹介 たけうちさんは縮退しました @chimerast 株式会社ユー ザベー ス 社内ニー ト 全方位型エンジニア G
ダライアスというSTG で3D に目覚める @chimerast 3
3D プログラミング遍歴 2000 年頃にDirectX6 で3D 横スクロー ルシュー ティングを作る Immediate Mode
というポリゴンや行列をごりごり触るやつ たまに3D のプログラムが書きたくなってOpenGL とか触る 2011 年頃Scala でMMD の旧ファイル形式のロ ー ダ& レンダラを実装してみるも、IK ボー ン、 物理演算で挫折 OpenGL with GLSL OpenGL ライブラリとしてLWJGL を使用 @chimerast 4
その昔 Three.js で作ってみたもの @chimerast 5
今日のお題: WhitestormJS @chimerast 6
@chimerast 7
なんかすごそう!! Three.js のさらに wrapper 物理演算がビルトイン! なんかReact Like にも書けるらしい → 実際のデモを見てみる
@chimerast 8
@chimerast 9
物理演算!! @chimerast 10
@chimerast 11
軟体物理!! @chimerast 12
とりあえず触ってみる npm install whs とかでかでかと書いてあるけど、webpack の設定が どう考えても大変なのでJS を直接読み込む <script src="vendor/three.js"></script>
<script src="vendor/whitestorm.js"></script> TUTORIALS の Getting Started → Hello World example に書いてあ るコー ドを試してみる @chimerast 13
@chimerast 14
なんか出力例と違う(TT) ライティングのコー ドがどう考えてもたりない @chimerast 15
いろいろやってみたけど const app = new WHS.App( new WHS.BasicAppPreset() // setup
for : // ElementModule // SceneModule // CameraModule // RenderingModule ); というプリセット設定は動作せず。 @chimerast 16
気を取り直して物理演算 @chimerast 17
ドキュメントがなくて非常に困る ビルトインと書いてありながら実は physics-module.js というものが 必要 ちなみにGitHub のmaster に上がっているものでは動作しない ついでになんだか ammo.js
というのが中でロー ドされている ammo.js は、Bullet 物理エンジンのJS 実装 この辺は、GitHub のREADME から飛べるCodepen から無理矢理推測 @chimerast 18
なんとか動いた。。。 @chimerast 19
const sphere = new WHS.Sphere({ // Create sphere comonent. geometry:
{ radius: 5, widthSegments: 32, heightSegments: 32 }, modules: [ new PHYSICS.SphereModule({ mass: 10 }) ], material: new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xF2F2F2 }), position: new THREE.Vector3(0, 15, 0) }) @chimerast 20
v2-beta.8 なので今後に期待 @chimerast 21
みていて良さそうなところ モジュー ルベー スでプログラムが構成されている プリセット設定が多く、Three.js ほど複雑にならなさそう 物理演算がなんか気持ちいい プリセットの設定があらかじめ用意されている React っぽい書き方ができるモジュー
ルがあるっぽい ES6 ベー ス @chimerast 22
export class Application extends Component { render() { return (
<App modules={[ new WHS.SceneModule(), new WHS.CameraModule({ position: { z: 20 } }), new WHS.RenderingModule(), new WHS.OrbitControlsModule() ]}> <Sphere geometry={[3, 32, 32]} material={new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff})} key="1" /> </App> ) @chimerast 23
今回時間が無くて試せなかったこと 3D モデルファイルのロー ド アニメー ションの動作確認 @chimerast 24
まとめ まだだいぶ人柱感が強い ドキュメントが追いついていないのがつらい モジュー ルでマウスコントロー ルなんかも簡単につけられる @chimerast 25