Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
cocone Teck Talk Vol.2 - Singletonを使わないUnityを用い...
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
cocone
August 17, 2021
Programming
0
2.7k
cocone Teck Talk Vol.2 - Singletonを使わないUnityを用いたApplication開発
Singletonは便利なんだけどあまり使いたくない… そんなあなたにSingletonを使用せずに実装されたApplicationの考え方や設計などを紹介します。
cocone
August 17, 2021
Tweet
Share
More Decks by cocone
See All by cocone
Cocone_Research_Center_2025.pdf
cocone
0
260
20240301_cocone_EMゆるミートアップvol6_LT資料
cocone
0
920
2024_cocone-wellbeing
cocone
0
5k
2023夏季合同企業説明会ココネ
cocone
0
390
cocone TECH TALK Vol.6 - リアルタイム対戦xバックエンドアーキテクチャ
cocone
0
670
cocone TECH TALK Vol.6 - ココネグループのブロックチェーン MOOI Network とのバックエンド連携
cocone
0
580
cocone TECH TALK Vol.6 - Kotlin バックエンドアーキテクチャ of アバターサービス
cocone
0
610
cocone corporation(JPN)/Handbook2022
cocone
1
31k
cocone Tech Talk vol.5 - Unity Dotsを使ってみた
cocone
0
2.5k
Other Decks in Programming
See All in Programming
車輪の再発明をしよう!PHP で実装して学ぶ、Web サーバーの仕組みと HTTP の正体
h1r0
2
390
OTP を自動で入力する裏技
megabitsenmzq
0
130
ベクトル検索のフィルタを用いた機械学習モデルとの統合 / python-meetup-fukuoka-06-vector-attr
monochromegane
2
530
GC言語のWasm化とComponent Modelサポートの実践と課題 - Scalaの場合
tanishiking
0
130
Rで始めるML・LLM活用入門
wakamatsu_takumu
0
200
脱 雰囲気実装!AgentCoreを良い感じにWEBアプリケーションに組み込むために
takuyay0ne
3
400
AI活用のコスパを最大化する方法
ochtum
0
320
GoのDB アクセスにおける 「型安全」と「柔軟性」の両立 - Bob という選択肢
tak848
0
270
ポーリング処理廃止によるイベント駆動アーキテクチャへの移行
seitarof
3
1.3k
Rethinking API Platform Filters
vinceamstoutz
0
620
Windows on Ryzen and I
seosoft
0
390
AI時代のシステム設計:ドメインモデルで変更しやすさを守る設計戦略
masuda220
PRO
6
1.1k
Featured
See All Featured
SEOcharity - Dark patterns in SEO and UX: How to avoid them and build a more ethical web
sarafernandez
0
150
コードの90%をAIが書く世界で何が待っているのか / What awaits us in a world where 90% of the code is written by AI
rkaga
61
43k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
39
3.1k
Getting science done with accelerated Python computing platforms
jacobtomlinson
2
150
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
420
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
269
14k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
199
73k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.6k
Chasing Engaging Ingredients in Design
codingconduct
0
150
Joys of Absence: A Defence of Solitary Play
codingconduct
1
320
BBQ
matthewcrist
89
10k
A Soul's Torment
seathinner
5
2.5k
Transcript
Singletonを使わない Unityを用いたApplication開発 ポケコロツイン事例紹介
自己紹介 堀尾 大地 • ポケコロツイン clientエンジニア 職務経歴 • 株式会社Aiming(約5年) •
株式会社インディゴゲームスタジオ(約 1年) • cocone株式会社 <= イマココ 趣味 • ゲーム • youtubeでhololiveの配信を見る • 欅坂46/櫻坂46
目次 1. Singletonを使いたくない理由 2. ポケコロツインの実装紹介 3. まとめ
Singletonを 使いたくない理由
Unityを使ってApplicationを作る • UnityがSceneを起点としている • アプリやチームの規模が大きくなってくると複数のSceneができる • Scene間でデータのやり取りをする仕組みが欲しくなる
Unityを使ってApplicationを作る • UnityがSceneを起点としている • アプリやチームの規模が大きくなってくると複数のSceneができる • Scene間でデータのやり取りをする仕組みが欲しくなる ↓ そうだ、Singletonを使おう。
Singletonが手っ取り早くて実装も簡単…だけど? • Scene間のやり取りのために作ったのにどこからでも呼べる便利クラス化 • ボタン押したらボタン制御クラスが急にSingletonを呼び出したりしてこれどうやって 動いてるんだ…?ってなる • Singletonを1個作るとどんどん生まれる(割れ窓) • 複数のSingleton同士が依存しあって初期化を変えると全部死ぬ、処理が追えなく
なる
Singletonが手っ取り早くて実装も簡単…だけど? • Scene間のやり取りのために作ったのにどこからでも呼べる便利クラス化 • ボタン押したらボタン制御クラスが急にSingletonを呼び出したりしてこれどうやって 動いてるんだ…?ってなる • Singletonを1個作るとどんどん生まれる(割れ窓) • 複数のSingleton同士が依存しあって初期化を変えると全部死ぬ、処理が追えなく
なる ↓ 管理コスト高くない?
結局使う人による • 使用ルールを作って必要最低限だけをSingletonでカバーするとかなら全然いいと 思う • 人の入れ替わりが起こる運営型のProjectでずっと保守できる?
結局使う人による • 使用ルールを作って必要最低限だけをSingletonでカバーするとかなら全然いいと 思う • 人の入れ替わりが起こる運営型のProjectでずっと保守できる? ↓ やりたくない (できる or
できない ではない)
話をもとに戻します 論点はSingletonを使うか使わないか、どう使うかではなく Scene間のデータのやり取りをスムーズに行いたいだけ
話をもとに戻します 論点はSingletonを使うか使わないか、どう使うかではなく Scene間のデータのやり取りをスムーズに行いたいだけ ↓ SceneLoad時に必要な情報をScene側に 良い感じに渡せれば良いだけ!!!!!
ポケコロツインの 実装紹介
Scene C ざっくりとしたイメージ ApplicationManager (MonoBehaviour) Scene B ApplicationManagerで共有で使う インスタンスを初期化しておいて Load時に各Sceneに渡す
Scene A ApplicationOperator (c# class)
ApplicationManagerの役割 1. 起点となるSceneに設置されたGameObjectにAttachしApplicationのエントリポイ ントとなる 2. 初期化時にGameObjectをDontDestroy 3. Operatorを初期化してインスタンスを保持する
ApplicationOperatorの役割 1. 共通で使うインスタンスの初期化と保持 2. インスタンス同士の依存などを解決 共通で使う処理の例 Scene、UI、通信、AssetBundle、Sound、Localデータ、設定データ、ユーザーデータ…など…
SceneClassの定義 こんな感じのclassを継承して各Sceneに配置したGameObjectにAttachしておく
SceneのLoad
まとめ
良かった点 • Singletonを使わずにScene間のやり取りを実現でき た!!!!!! • インスタンスの使用スコープを絞ることが出来る • エントリポイントが明確なので処理が追いやすい • 再利用性が高い
悪い点(?) • 学習コストが高め • 雑にApplicationManager側に処理を作られる
結局、最終的には人をどうやって教育するかになりますね…
ご清聴ありがとうございました。