Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
cocone Teck Talk Vol.3 - (Unity) 3D表現を豊かに Shade...
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
cocone
October 13, 2021
Programming
0
1.7k
cocone Teck Talk Vol.3 - (Unity) 3D表現を豊かに Shader Graphの実践事例
Unity ShaderGraphの概念、使い方を当社のサービスの使用事例を通じて説明します。
cocone
October 13, 2021
Tweet
Share
More Decks by cocone
See All by cocone
Cocone_Research_Center_2025.pdf
cocone
0
260
20240301_cocone_EMゆるミートアップvol6_LT資料
cocone
0
920
2024_cocone-wellbeing
cocone
0
5k
2023夏季合同企業説明会ココネ
cocone
0
390
cocone TECH TALK Vol.6 - リアルタイム対戦xバックエンドアーキテクチャ
cocone
0
670
cocone TECH TALK Vol.6 - ココネグループのブロックチェーン MOOI Network とのバックエンド連携
cocone
0
580
cocone TECH TALK Vol.6 - Kotlin バックエンドアーキテクチャ of アバターサービス
cocone
0
610
cocone corporation(JPN)/Handbook2022
cocone
1
31k
cocone Tech Talk vol.5 - Unity Dotsを使ってみた
cocone
0
2.5k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Codex CLIのSubagentsによる並列API実装 / Parallel API Implementation with Codex CLI Subagents
takatty
2
430
AI活用のコスパを最大化する方法
ochtum
0
320
How to stabilize UI tests using XCTest
akkeylab
0
140
PHPのバージョンアップ時にも役立ったAST(2026年版)
matsuo_atsushi
0
250
ベクトル検索のフィルタを用いた機械学習モデルとの統合 / python-meetup-fukuoka-06-vector-attr
monochromegane
2
530
Rethinking API Platform Filters
vinceamstoutz
0
620
「接続」—パフォーマンスチューニングの最後の一手 〜点と点を結ぶ、その一瞬のために〜
kentaroutakeda
3
1.9k
Angular-Apps smarter machen mit Gen AI: Lokal und offlinefähig - Hands-on Workshop!
christianliebel
PRO
0
140
Everything Claude Code OSS詳細 — 5層構造の中身と導入方法
targe
0
150
GC言語のWasm化とComponent Modelサポートの実践と課題 - Scalaの場合
tanishiking
0
130
SourceGeneratorのマーカー属性問題について
htkym
0
220
CS教育のDX AIによる育成の効率化
niftycorp
PRO
0
160
Featured
See All Featured
Building Adaptive Systems
keathley
44
3k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
210
24k
Performance Is Good for Brains [We Love Speed 2024]
tammyeverts
12
1.5k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
3k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
122
21k
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
770
Google's AI Overviews - The New Search
badams
0
950
<Decoding/> the Language of Devs - We Love SEO 2024
nikkihalliwell
1
160
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
199
73k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
75
5.1k
30 Presentation Tips
portentint
PRO
1
260
Lessons Learnt from Crawling 1000+ Websites
charlesmeaden
PRO
1
1.2k
Transcript
(Unity) 3D表現を豊かに Shader Graphの実践事例 ココネ クライアント開発 辛東根
自己紹介 辛 東根(シン ドングン) 韓国出身 韓国 → アメリカ → 日本(現)
ココネ歴8年 現)新規プロジェクトの開発リーダー、クライアント担当
ココネといえば
ココネといえば
3Dへの挑戦
Shader Graph
Shaderとは?
3Dの描画プロセス Screen Pixels VertexBuffer Stream World Transform Lighting Color Texture
VIew Projection Trasform Clipping Scan Conversion Light Color Matrix Object Color Texture Data Camera Matrix Ambient Color
3Dの描画プロセス Screen Pixels VertexBuffer Stream World Transform Lighting Color Texture
VIew Projection Trasform Clipping Scan Conversion Light Color Matrix Object Color Texture Data Camera Matrix Ambient Color Render Pipeline
3Dの描画プロセス Screen Pixels VertexBuffer Stream World Transform Lighting Color Texture
VIew Projection Trasform Clipping Scan Conversion Light Color Matrix Object Color Texture Data Camera Matrix Ambient Color Render Pipeline GPU Embedded Program(変更不可) 開発側で調整できる部分
雰囲気が大体似ている
Shaderの描画プロセス Screen Pixels VertexBuffer Stream Vertex Shader Rasterized PixelBuffer Fragment
Shader Vertex毎に計算を行う (位置、法線など) 画面ピクセル毎に計算を行う (色、透明度など) Material Parameters
Shaderの登場による3D表現の多様化
Shader言語 OpenGL:GLSL Microsoft Direct3D:HLSL Nvidia:CG FX Unity:Shader Lab
Shaderの問題点 Shader作成にはCodingが必要 →デザインセンスとプログラミング能力が両方必要 Designer Programmer Shader 作成
Shaderの問題点 Shader作成にはCodingが必要 →デザインセンスとプログラミング能力が両方必要 Designer Programmer Shader 作成 TA(Technical Artist)
Shader Graphの登場
ShaderGraph コードベースのShaderをノード、グラフ形で実装
Tutorial Shader Graph 使用準備
Tutorial Shader Graph 基本操作
Tutorial Shader Graph 例題 縦グラデーション
ShaderGraphの良いところ 直観的で分かりやすい コーディング無しでShader作成が可能 デバッグしやすい
実践事例
水面の動き 頂点の位置のNoiseを 少し加えて 水面の歪みを表現
透明、屈折 Custom Functionを利用 屈折の計算し、ズレた 差分をスクリンに反映
水の流れ NormalマップのUVを 動かして滝の流れを表現
まとめ • ShaderGraphの登場でShader制作のハードルが下がる • 多様な機能を活用し、豊かな表現が実装可能 ※新規3Dアプリのリリースも楽しみにして下さい
ご静聴ありがとうございました。