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クリエイティブ制作領域の データ活用を0から推進した話

CyberAgent
July 09, 2024
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クリエイティブ制作領域の データ活用を0から推進した話

CyberAgent

July 09, 2024
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  1. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 上岡 将也(かみおか まさや) 株式会社AbemaTV Development

    Headquarters Content Division DX Promotion Team Engineering Manager 2 Profile 所属 経歴 学生時代 入社直後 2019 2021 2022 2024 研究 コンピュータビジョン・画像生成 ML開発 タップル画像監視システムの開発 ML開発 動画解析基盤の開発 PjM・分析 クリエイティブ領域のデータ活用 EM 社内のDXを推進
  2. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 5 論文の〇〇を 弊社でも導入したい! 競合の〇〇 うちでもできない?

    事業・領域の解像度が薄く どこのだれとどうするとよいのかわからない ただ、、、
  3. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 8 1. 目的と手段が逆転!映像から最強のクリエイティブ作るんや 2. おっと?クリエイティブのことなんもわかってなかった、、、

    3. ABテストによって獲得したナレッジの再現性・インパクトすごい 4. あらデータサイエンティスト・運用がスケールしないぞ? クリエイティブ制作領域のデータ活用の歴史
  4. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 推薦とクリエイティブの役割の違い 12 ユーザーに表示された コンテンツの魅力を伝える クリエイティブ

    ユーザーの 好みのコンテンツを表示 推薦 • 私たち結婚しました • オオカミちゃん • 恋愛ドラマな恋がしたい • チャンスの時間 1. オオカミちゃん 2. 恋愛ドラマな恋がしたい 3. 私たち結婚しました 4. チャンスの時間
  5. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 推薦とクリエイティブの役割の違い 13 ユーザーに表示された コンテンツの魅力を伝える クリエイティブ

    ユーザーの 好みのコンテンツを表示 推薦 • 私たち結婚しました • オオカミちゃん • 恋愛ドラマな恋がしたい • チャンスの時間 1. オオカミちゃん 2. 恋愛ドラマな恋がしたい 3. 私たち結婚しました 4. チャンスの時間
  6. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 14 1. 目的と手段が逆転!映像から最強のクリエイティブ作るんや 2. おっと?クリエイティブのことなんもわかってなかった、、、

    3. ABテストによって獲得したナレッジの再現性・インパクトすごい 4. あらデータサイエンティスト・運用がスケールしないぞ? クリエイティブ制作領域のデータ活用の歴史
  7. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 18 ただ... 1: きっかけ どういった

    クリエイティブが ユーザエンゲージ メントを高める?
  8. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 19 ただ... 1: きっかけ そもそもだれが

    どのようにして クリエイティブを 作っている? どういった クリエイティブが ユーザエンゲージ メントを高める?
  9. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 24 ステークホルダーへのヒアリング • 事前に準備 ◦

    見れるデータ・資料は見ておく ▪ 相手が何に興味があり、どういう業務をしているのか、目標はなんなのかなど • やり方 ◦ とにかくいろんな人を捕まえて聞く ▪ ランチやコーヒーなどいろんな手段で ◦ ステークホルダーマップや業務プロセスの可視化を行い、解像度を上げる 2: ステークホルダーへのヒアリグ
  10. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 25 ヒアリング結果 • どういったクリエイティブがユーザエンゲージメントを高める? ◦

    「〇〇風のテキストをいれると効果がいい」という体感 ◦ ただし 過去の前後比較によるもの(仮説とファクトが曖昧に) • そもそもだれがどうやってクリエイティブを作っている? ◦ 各番組制作担当が使用する画像、構成、パターンなどすべてを決定していた ▪ 毎週番組制作担当とデザイナーで構成のすり合わせMTGがある ◦ 映像データからクリエイティブを制作していない ▪ クリエイティブにはスチールと呼ばれる撮影時に撮った画像を使用 • その他 ◦ 目標がステークホルダーごとに異なる ▪ デザイナー:クリエイティブの指標 ▪ 番組制作担当:番組全体の指標 2: ステークホルダーへのヒアリグ
  11. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 26 アクション 2: ステークホルダーへのヒアリング •

    どういったクリエイティブがユーザエンゲージメントを高める? ◦ 「〇〇風のテキストをいれると効果がいい」という体感 ◦ ただし 過去の前後比較によるもの(仮説とファクトが曖昧に) • そもそもだれがどうやってクリエイティブを作っている? ◦ 各番組制作担当が使用する画像、構成、パターンなどすべてを決定 ▪ 毎週番組制作担当とデザイナーで構成のすり合わせMTGがある ◦ 映像データからクリエイティブを制作していない ▪ クリエイティブにはスチールと呼ばれる撮影時にカメラがとった画像を使用 • その他 ◦ 目標がステークホルダーごとに異なる ▪ デザイナー:クリエイティブの指標 ▪ 番組制作担当:番組全体の指標 ABテストの 開発リクエスト 各番組に ABテストを交渉 目標を統一  ① ABテストの結果  ② ナレッジ数
  12. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 ABテストに協力いただいたコンテンツ 27 番組概要 最高の恋を手にするために集まった男女10人。 ただし、メンバーの中には、

    女子側に「恋をしないオオカミちゃん」が1人以上 そして、男子側にも 「恋をしないオオカミくん」が1人以上 潜んでいる。 オオカミの甘い誘惑や嘘に惑わされることなく 最高の恋を見つけることができるのか? 2: ステークホルダーへのヒアリグ
  13. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 35 経緯:最初は2枚だった どちらが勝っても 未来のクリエイティブ制作に活かしにくい 番組担当

    タイトルロゴのみでやってみませんか? やってみましょう!!! (あんまりやりたくないけど、、、) 3: ABテストを実施
  14. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 37 第1回:検証結果から考えられる仮説 • キャストの興味がユーザごとに異なる? •

    キャプションで差が出ている? • タイトルの大きさ? +12.5% 3: ABテストを実施
  15. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 51 結果 4: レポート自動化・クリエイティブ配信システムの開発 •

    クリエイティブがコンテンツの消費に大きく影響する • 再現性のある結果が得られている
  16. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 52 結果 4: レポート自動化・クリエイティブ配信システムの開発 •

    クリエイティブがコンテンツの消費に大きく影響する • 再現性のある結果が得られている 検証・改善を拡大
  17. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 55 運用も回らない 4: レポート自動化・クリエイティブ配信システムの開発 分析・レポート作成の時間が取れないんで

    ABテストの番組これ以上増やせないっす 番組担当 データ ABテストのための配信設定など 運用コストが増えていて運用回りません
  18. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 56 スケールしない 4: レポート自動化・クリエイティブ配信システムの開発 番組担当

    データ ABテストのための配信設定など 運用コストが増えていて運用回りません データサイエンティストと運用がスケールしない、、、 分析・レポート作成の時間が取れないんで ABテストの番組これ以上増やせないっす
  19. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 58 レポート自動作成ツールを開発 4: レポート自動化・クリエイティブ配信システムの開発 •

    レポート、集計などを自動化 ◦ ABテストの結果 ▪ SlackチャンネルへPDFを毎日自動出力 ◦ セグメントごと集計や時系列の変化 ▪ Tableau • データサイエンティストは検証設計と分析深掘りに注力
  20. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 59 クリエイティブ配信システムの開発を提案・PjM 4: レポート自動化・クリエイティブ配信システムの開発 •

    番組制作・デザイナーが簡単に配信設定できるツールを開発 • 同時に仕様をシンプルに ◦ 番組単位の設定に変更 ▪ これまで枠、ページごとの運用だった ▪ ABテストの結果を考慮 • ABテストとバンディットを選択可能に • 縦サムネイルにも対応
  21. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 61 最終的な現状 4: レポート自動化・クリエイティブ配信システムの開発 •

    ABテストの設計、推進、振り返りを番組制作担当、デザイナーに委譲 • 再現性の高いナレッジはレギュレーションとして追加
  22. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 62 正直なところ、、、 4: レポート自動化・クリエイティブ配信システムの開発 •

    課題はある ◦ 自動化や委譲により、振り返り、検証設計の精度は多少下がったことは否めない ◦ DSがすべてのMTGに出ていたことにより、知見共有やつなぎ合わせて新たな仮説を立てる ことができていた部分はありそう ◦ 高度なナレッジを検証するようになり、要素ごとの違いを評価するのが難しくなった • 感想 ◦ データサイエンスをスケールさせるのは非常に難しい、、、 ◦ 精度と量のトレードオフ
  23. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 63 同時にデータサイエンスで解決できそうな課題がたくさん見えてきた 4: レポート自動化・クリエイティブ配信システムの開発 •

    クリエイティブによる効果には非定常性がありそう? • クリエイティブを変更するメリット・デメリットがありそう? • 好みのクリエイティブが異なるユーザセグメントがあるかも • ユーザに好まれるクリエイティブの要素(e.g. 顔の大きさ、数)がありそう
  24. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 65 インターンの採用にも ※ 現在は終了しています。 4:

    レポート自動化・クリエイティブ配信システムの開発 こちらの成果を近日中にブログで公開します!
  25. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 67 デザイナーからも嬉しい要求が 4: レポート自動化・クリエイティブ配信システムの開発 デザイナー

    良いクリエイティブは大体同じだから 再利用性を高めたい、正しく一元管理したい データ
  26. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 68 デザイナーからも嬉しい要求が 4: レポート自動化・クリエイティブ配信システムの開発 デザイナー

    良いクリエイティブは大体同じだから 再利用性を高めたい、正しく一元管理したい 良いクリエイティブがわかってきたので スチール画像から自動化生成できるのではないか? データ
  27. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 69 デザイナーからも嬉しい要求が 4: レポート自動化・クリエイティブ配信システムの開発 デザイナー

    良いクリエイティブは大体同じだから 再利用性を高めたい、正しく一元管理したい 良いクリエイティブがわかってきたので スチール画像から自動化生成できるのではないか? データ やりましょう! (やっと1年前のやりたかったことが、、)
  28. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 70 なぜ間を埋めることができたのか?(考察) • 企業文化:「素直でいいやつ」「自由と自己責任」「挑戦」 •

    インパクトがあり、再現性の高い検証の番組、クリエイティブを選択できた • ステークホルダー全員で 共通の目標を持つことができた
  29. AbemaTV, Inc. All Rights Reserved
 71 1. 目的と手段が逆転!映像から最強のクリエイティブ作るんや 2. おっと?クリエイティブのことなんもわかってなかった、、、

    3. ABテストによって獲得したナレッジの再現性・インパクトすごい 4. あらデータサイエンティスト・運用がスケールしないぞ? クリエイティブ制作領域のデータ活用の歴史