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ゲームの世界を完全再現する -グラブルフェスを支える技術とプランニング-

Cygames
September 04, 2020

ゲームの世界を完全再現する -グラブルフェスを支える技術とプランニング-

2020/09/04 CEDEC2020

Cygames

September 04, 2020
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Transcript

  1. アジェンダ 1. はじめに 2. 施策紹介 – ステージコンテンツ ・トークステージの「バランス感覚」と「効果的な情報発表」 ・3DCGライブの「リアル感の追求」と「配信での工夫」 3.

    施策紹介 – 体験コンテンツ ・グランサイファーライドの「体験の設計」 ・スペシャルショーの「感情の設計」 ・キャラクタートークスポットの「リアルな会話体験」 4. まとめ
  2. ・オフィシャルキャストステージ ステージコンテンツの企画意図 ・ライブステージ ・トークステージ 生バンドライブ キャラクターライブ 開発者トーク 声優バラエティ 新情報発表 撮影パート

    殺陣パート グラブルの魅力的な 音楽を「体感」 キャラクターを 現実世界に 開発者の声を 届ける 未プレイ層等 幅広くリーチ ユーザー全体の 盛り上がり醸成
  3. Point1-2:初心者からプロ騎空士をカバーするバランス バラエティ企画景品 上級者が 欲しいもの 初心者が 欲しいもの それぞれに需要のある ゲームアイテムを散りばめる バラエティ企画ルール 知っていると

    楽しいネタ 誰にでも わかる面白さ 単純なルールの中に 知っている人はクスリとできるネタを 番組内容 ディープな 話が聞きたい 声優さん を見たい サブステージで裏番組を配信 内容の棲み分けと幕間を埋める 誰が見ても楽しいステージのバランスを追求
  4. 37/108 レンダリング方法の 使い分け 高品質な 設備へのこだわり ディラッドスクリーン の使用 高度なアドリブの MCパート 「リアル感」の追求:まとめ

    出演キャストとの 長年の信頼関係 3DCGの クオリティの追求 全てが揃って初めて 圧倒的な「リアル感」の実現が可能に