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[너구리랑! 회고 밋업 2023] 폭풍을 부르는 아가쿠키의 흑우탈출 대작전 // 로무루 님

너구리
December 03, 2023

[너구리랑! 회고 밋업 2023] 폭풍을 부르는 아가쿠키의 흑우탈출 대작전 // 로무루 님

2023년 11월 25일에 개최한 '너구리랑! 회고 밋업 2023'에서 로무루 님이 발표해주신 '폭풍을 부르는 아가쿠키의 흑우탈출 대작전'의 공개 발표 자료입니다.

너구리

December 03, 2023
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  1. 感谢您下载包图网平台上提供的PPT作品,为了您和包图网以及原创作者的利益,请勿复制、传播、销售,否则将承担法律责任!包图网将对作品进行维权,按照传播下载次数进行十倍的索取赔偿! ibaotu.com 재화 산정 그래서 처음에는 단순하게 계산으로 5,000 크리스탈으로

    계산 >> 해당 아이템을 포함하는 패키지들이 엄청난 효율로 계산됨 쿠키런에서 확정적으로 에픽보물 아이템을 얻을려면 5,000 크리스탈에 해당하는 뽑기를 해서 마일리지를 얻어야함. 계산식이 너무 혜자인거 아니냐 라는 피드백 받음
  2. 感谢您下载包图网平台上提供的PPT作品,为了您和包图网以及原创作者的利益,请勿复制、传播、销售,否则将承担法律责任!包图网将对作品进行维权,按照传播下载次数进行十倍的索取赔偿! ibaotu.com 재화 산정 – 확정 에픽보물 생각해보니 그 뽑기에서

    확정적으로 가지고 싶은 아이템이 (최소 3회차) 극단적으로 안나온다는 확률로 가정하에 계산한거 였음, 해당 이유로 유저들이 산정액에 납득하기 힘듬 획득하기 위한 뽑기중에, 아이템을 얻을 수 있는 기대값, 타 커뮤니티 어른 쿠키들과 토론 끝에 5,000 > 1,900 크리스탈로 합의 뽑기에서는 특정 아이템을 선택해서 확률을 크게 높일 수 있음 (확정 아이템 포함)
  3. 感谢您下载包图网平台上提供的PPT作品,为了您和包图网以及原创作者的利益,请勿复制、传播、销售,否则将承担法律责任!包图网将对作品进行维权,按照传播下载次数进行十倍的索取赔偿! ibaotu.com 재화 산정 – 슈퍼에픽 슈퍼에픽 확정 뽑기권 스킨

    뽑기시에 중복된 스킨이 나올경우 무지개 결정이라는 재화가 지급 되는데, 해당 재화로 원하는 스킨 교환 가능 1회 기대 값 (1900 무지개큐브)에서 무지개결정 나온다고 하면 중복시에 무지개결정은 개당 633원의 가치를 가짐 (커먼 4개, 레어 1개가 중복 시에 기준) 중복되지 않거나 원하는 스킨이 안나올경우 추후 중복을 고려 하여 무지개 결정 8개 즉 슈퍼에픽 스킨 확정 뽑기는 5064원의 효율 책정 ( 등급 : 레전더리 > 슈퍼에픽 > 에픽 > 레어 > 커먼 )
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    내에서 가장 많은 스킨 등급이기 때문에, 원하는 쿠키의 스킨이 뜬다는 것은 현실적으로 어려움. 고로 중복 or 추후 중복시에 받을 무지개결정 가격으로 게산 하는것이 합리적이라고 판단함. 킹치만 원하는 스킨이 있다면 기대 값을 더해서 계산 해볼 수 있음.
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    얻을수 없는 스킨을 제외하면 64개. 64개 스킨 중 모든 스킨이 원하는 스킨이었다면 계산 전 정가 기준인 80개 그대로 기대 값에 포함 즉 현금 50640원의 가치가 있음 64개중 원하는 스킨 1개당 791원의 가치가 올라감
  6. 感谢您下载包图网平台上提供的PPT作品,为了您和包图网以及原创作者的利益,请勿复制、传播、销售,否则将承担法律责任!包图网将对作品进行维权,按照传播下载次数进行十倍的索取赔偿! ibaotu.com 재화 산정 – 슈퍼에픽 도입 고려 Ex)슈퍼에픽 스킨중

    내가 가지고 싶은 스킨이 10개라면, 재화 기본 값 5,056 + 7,910 = 12,966원 최소 기대값과 스킨이 뜬다면 재화를 추가적인 기대 값이므로 본인이 부여하는 패키지에 대한 “ 가치 “이기 때문에 유동적으로 이런 기대값을 포함하여 패키지 계산을 하려고 했지만...
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    커뮤니티에서 의견을 물어봤는데 생각보다 다들 확률 적인 기대치를 고려하면서 까지 패키지를 계산하고 싶어하지 않아서 보류 (절대 귀찮아서 구현 안 한거 아님)
  8. 感谢您下载包图网平台上提供的PPT作品,为了您和包图网以及原创作者的利益,请勿复制、传播、销售,否则将承担法律责任!包图网将对作品进行维权,按照传播下载次数进行十倍的索取赔偿! ibaotu.com 프로젝트 회고 나는 구현에 크게 시간을 많이 투자하지도

    않았는데, 큰 기술적인 부분도 없었고… 왜 사용자가 예상보다 많을까? ㅇㅎ! 개발하려는 목적과 니즈가 일치하면 실제 유저를 얻을 수 있구나 >> 아무도 안쓰면 나 혼자만 쓴다는 마인드