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ゼロから始めたFindy初のモバイルアプリ開発

 ゼロから始めたFindy初のモバイルアプリ開発

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Takahiro Kato

January 26, 2026
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  1. © Findy Inc. 2026.01.22 Findy Tech Talk #01 ゼロから始めた Findy初のモバイルアプリ開発

    1 ファインディ株式会社 モバイルエンジニア 加藤 雄⼤ @Takahiro_Kato15
  2. © Findy Inc. 2 ⾃⼰紹介 加藤 雄⼤(Kato Takahiro) • プロフィール

    ◦ 1986年⽣まれの埼⽟県出⾝、1児の⽗ • キャリア ◦ iOSアプリ開発をメインに研鑽 ◦ 2025年8⽉にファインディ株式会社に⼊社 :@Takahiro_Kato15 :grandbig
  3. © Findy Inc. 4 Findy Eventsアプリの紹介 QRコードを提⽰して チェックイン チェックインしたイベン トの概要‧参加者の閲覧

    参加者同⼠で つながり登録 ※クローズドに試験運⽤中のため、機能改善は鋭意進めています
  4. © Findy Inc. 9 モバイルアプリ開発の背景 • 昨今はAIの進化が⽬覚ましく、知識を簡単にオンラインから得られるように なった • ⼀⽅で、これからの時代、オフラインの場が今まで以上に⼤事になってくる

    ◦ そこでしか⼿に⼊らない、⽣きた『情報』 ◦ そこでしか作れない、かけがえのない『つながり』 オフラインにおけるつながりを最⼤化し エンジニア同⼠の知識‧経験の共有を促進する
  5. © Findy Inc. 11 0→1の挑戦 モバイルアプリプロダクト: 実績なし 現役モバイルエンジニア: ⾃分だけ 開発環境‧端末‧ルール:

    なし Apple / Google 法⼈登録 iOS / Android 開発端末調達 アカウント‧端末 管理ルール策定 技術選定 当時の状況 やること⼭積み 要求&要件定義
  6. © Findy Inc. 12 0→1の挑戦 モバイルアプリプロダクト: 実績なし 現役モバイルエンジニア: ⾃分だけ 開発環境‧端末‧ルール:

    なし Apple / Google 法⼈登録 iOS / Android 開発端末調達 アカウント‧端末 管理ルール策定 技術選定 当時の状況 やること⼭積み 要求&要件定義
  7. © Findy Inc. 13 要求&要件定義 1. 企画すり合わせ 2.UX / デザイン

    3.議論‧検討 4.開発 要求定義& 機能の洗い出し エンジニア (参加者視点) PO (主催者視点) POが UXベース作成 デザイナーが Figmaで作成 どうですか? ここは こう変更で OK! 確度の⾼い機能 並⾏して実装を開始 細かい挙動 &仕様決定 実装を通じた エンジニア主体の改善 完成 プロダクト
  8. © Findy Inc. 14 要求&要件定義 1. 企画すり合わせ 2.UX / デザイン

    3.議論‧検討 4.開発 要求定義& 機能の洗い出し エンジニア (参加者視点) PO (主催者視点) POが UXベース作成 デザイナーが Figmaで作成 どうですか? ここは こう変更で OK! 確度の⾼い機能 並⾏して実装を開始 細かい挙動 &仕様決定 実装を通じた エンジニア主体の改善 完成 プロダクト エンジニアも徹底的に各フェーズに関わっていける
  9. © Findy Inc. 15 技術選定:メインフレームワークの選定 国内での採⽤事例数 ◯ △ エンジニアの習熟しやすさ ◯

    ( モバイルエンジニア向き ) △ ( Webエンジニア向き ) パフォーマンス ◯ ◯ UI‧UXの⼀貫性 ◯ ( カスタムウィジェット ) △ ( ネイティブコンポーネント ) AIの学習量‧優位性 △ ◯ ( JavaScript, Reactの情報量 )
  10. © Findy Inc. 17 技術選定:メインフレームワークの選定 アドバイス • 会社として「◯◯を使ってください」ということはない • 技術は変化するものであり、将来的な再構築は起こり得る

    私の解釈‧考察 • 現場主導の責任を持った意思決定をする • 不確実性の⾼いことを考えすぎるより、今思うBetterな判断をする
  11. © Findy Inc. 19 技術選定:React Native 選定の理由 • 組織のアセット ◦

    社内のWeb FEから、React‧TypeScriptの知識 / レビュー協⼒を得られる ◦ React製の既存プロダクトのアーキテクチャを参考にできる • モバイルエンジニアとしての⾃⾝のナレッジ ◦ iOS/Androidのプラットフォーム特性への理解 ◦ プッシュ通知などのモバイル固有の課題への対応⼒
  12. © Findy Inc. 20 技術選定:React Native 選定の理由 • 組織のアセット ◦

    社内のWeb FEから、React‧TypeScriptの知識 / レビュー協⼒を得られる ◦ React製の既存プロダクトのアーキテクチャを参考にできる • モバイルエンジニアとしての⾃⾝のナレッジ ◦ iOS/Androidのプラットフォーム特性への理解 ◦ プッシュ通知などのモバイル固有の課題への対応⼒ 最も早くリリースができる
  13. © Findy Inc. 21 技術選定:技術スタック 言語 ・Framework React Native この組み合わせがデファクトスタンダード

    + Expoにより、専門外のエンジニアでも簡単にリリース作業ができる Expo TypeScript UIライブラリ Tamagui OS共通のデザインを実現 + モバイルエンジニアが理解しやすい デザイン カタログ Storybook 社内で標準的に利用されている データ通信 Apollo Client GraphQL 開発支援 品質管理 分析 Jest ESLint Prettier Sentry Firebase Analytics
  14. © Findy Inc. 23 現状とこれから:React Nativeを選択した結果 AI時代と⾔えど、⽴ち上がりに⾮常に苦労しました • モダンReactのキャッチアップ ◦

    React Hooksって何? • Swiftとは似て⾮なるTypeScript ◦ asもenumも⾮推奨!? 選択して良かった • Web FE有識者のレビューから学びを得ることが多かった • 他プロダクトのWeb FEが読めるようになった ◦ 逆も然りだと思うので、組織の流動性にも寄与するはず
  15. © Findy Inc. 26 現状とこれから:ユーザの声から⾒えた「伸びしろ」 興味関⼼を持ってアプリを⾒て頂けた⼀⽅で、次の気づきを感じた • UI‧UX:『もっとわかりやすく、簡単に』を突き詰める • Value:『使いたい』と思える機能提供が不可⽋

    これから⽬指すこと 1. 「あると便利」だと感じてもらえる⼟台に⽴つ 2. 「使いたい」「当たり前に使う」アプリへ成⻑ モバイルアプリへの挑戦は始まったばかり!
  16. © Findy Inc. IDE(統合開発環境) VSCode Xcode Android Studio 28 技術選定:技術スタック

    ⾔語‧フレームワーク UIライブラリ React Native Expo TypeScript Tamagui デザインカタログ Storybook 開発⽀援‧品質管理‧分析 Jest ESLint Prettier Sentry Firebase Analytics データ通信 Apollo Client GraphQL