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Oculus Platformのつかいかた
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Kenji Iguchi
November 19, 2017
Technology
3
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Oculus Platformのつかいかた
VRコンテンツを作ったら、公開してみよう!Oculus Platformを使った様々な形でのソフトの公開方法、またストア審査時にレビュアーがどういった点を見ているか等について解説します。
Kenji Iguchi
November 19, 2017
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Transcript
Oculus Platformͷ͔͍͔ͭͨ Kenji Iguchi Partner Engineering Specialist, Oculus
2 - Oculus PlatformͰͷ৭ʑͳํ๏ - ετΞ৹ࠪͷྲྀΕ - ৹ࠪ࣌ʹϋϚΓ͍͢ ͘͡
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Oculus Platformͷ͍͔ͨ http://ocul.us/jplinks | 13 ϋϚΓ͍͢: PC / ϞόΠϧڞ௨ -
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Oculus Platformͷ͍͔ͨ http://ocul.us/jplinks | 14 ϋϚΓ͍͢: PC - Minimum Required
Windows Versionઃఆ • 10ʹ͢Δͱ78.1ͰμϯϩʔυෆՄೳʹͳΔͷͰҙ - Supported ModeΛ360ϧʔϜεέʔϧͷΈʹ͍ͯ͠Δ͕ɺ ͦͷඞવੑ͕ബ͍ - TouchͷखϞσϧͷҐஔ͕ζϨ͍ͯΔ - ϔουηοτΛ֎ͨ͠ΓϢχόʔαϧϝχϡʔΛग़࣮ͯ͠ߦ ͕Ұ࣌ఀࢭ͠ͳ͍ (Run in Background) - ϙδγϣϯτϥοΩϯά͕ແޮԽ͞Ε͍ͯΔ
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(ຊະൃച) ͰύϑΥʔϚϯεະୡ • ఏग़࣌ɺ࿈བྷཝʹ”Please ignore Note 4”ͳͲهೖ - BackϘλϯԡ͠ͷڍಈ࣮Ε
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- ϝΠϯϝχϡʔͳͲɺ͜ΕҎ্֊Λ্͕Εͳ͍߹ • ʮOculus HomeʹΓ·͔͢ʁʯͷγεςϜදࣔΛग़͢ɻ Unityͷ߹ɺOVRManager.PlatformUIConfirmQuit(); - ήʔϜຊฤத • ήʔϜΛϙʔζͯ͠ɺ͋͠ΕϙʔζϝχϡʔΛग़͢ - ϙʔζதϙʔζϝχϡʔͰɺ֊Λ্͕Εͳ͍߹ • ϙʔζΛղআͯ͠ήʔϜຊฤʹΔ
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18 Thank You! - σϕϩούʔμογϡϘʔυ https://dashboard.oculus.com - ࢀߟϦϯΫू https://ocul.us/jplinks -
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