Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
phina.jsで弾幕シューティングを作る / Creating a bullet-hell ...
Search
Hiroya-W
November 23, 2023
Technology
0
120
phina.jsで弾幕シューティングを作る / Creating a bullet-hell shooter with phina.js
Hiroya-W
November 23, 2023
Tweet
Share
More Decks by Hiroya-W
See All by Hiroya-W
PSRにのっかってバックエンドサーバを書く / Write a backend server using PSR
hyuyukun
0
26
ピアノ経験ゼロからピアノを練習して弾いてみた / I practiced and played the piano from zero piano experience.
hyuyukun
1
73
Blenderに入門しました / I started to use Blender
hyuyukun
0
110
気軽にパソコンを吹き飛ばせるようにするために / To initialize your computer easily
hyuyukun
0
44
僕っぽいことを喋るBotをマストドンで育てています / I'm growing a bot on mastodon that talks like me.
hyuyukun
0
72
4年と半年かけてようやくフロントエンドを書けるようになった / It took me 4 years and 6 months to be able to write the frontend
hyuyukun
0
280
Neofetchライクな自己紹介ツールyuyufetchを作った / Created yuyufetch, a Neofetch-like self-introduction tool
hyuyukun
1
220
世界観を考察するのが好き?Sound Horizonはいいぞ / Introduction to Sound Horizon
hyuyukun
0
960
夏インターンと趣味開発 / Summer Internships and Hobby Development
hyuyukun
0
63
Other Decks in Technology
See All in Technology
マルチモーダル / AI Agent / LLMOps 3つの技術トレンドで理解するLLMの今後の展望
hirosatogamo
37
13k
TypeScript、上達の瞬間
sadnessojisan
48
14k
Storybook との上手な向き合い方を考える
re_taro
5
1.1k
飲食店データの分析事例とそれを支えるデータ基盤
kimujun
0
210
ExaDB-D dbaascli で出来ること
oracle4engineer
PRO
0
3.9k
Adopting Jetpack Compose in Your Existing Project - GDG DevFest Bangkok 2024
akexorcist
0
120
Python(PYNQ)がテーマのAMD主催のFPGAコンテストに参加してきた
iotengineer22
0
540
データプロダクトの定義からはじめる、データコントラクト駆動なデータ基盤
chanyou0311
3
350
[CV勉強会@関東 ECCV2024 読み会] オンラインマッピング x トラッキング MapTracker: Tracking with Strided Memory Fusion for Consistent Vector HD Mapping (Chen+, ECCV24)
abemii
0
230
マルチプロダクトな開発組織で 「開発生産性」に向き合うために試みたこと / Improving Multi-Product Dev Productivity
sugamasao
1
310
OCI 運用監視サービス 概要
oracle4engineer
PRO
0
4.8k
New Relicを活用したSREの最初のステップ / NRUG OKINAWA VOL.3
isaoshimizu
3
640
Featured
See All Featured
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
169
50k
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
28
2k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1030
460k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
8
900
The Invisible Side of Design
smashingmag
298
50k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
0
110
Visualization
eitanlees
145
15k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
356
29k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
364
24k
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
19
3k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
22
3.1k
Designing on Purpose - Digital PM Summit 2013
jponch
115
7k
Transcript
QIJOBKTͰ ນγϡʔςΟϯάΛ ࡞Δʂ ゆゆ君(@Hyuyu_kun) in あくあたん工房 2023/11/23
2 phina.js: JavaScript で作られたゲームライブラリ https://phinajs.com
サンプル 3 https://phinajs.com
4 Runstant: ブラウザ上で動作するエディタ&プレビュー https://runstant.com
phina.jsでサクッと作って動かしてシェア! 5
6 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
7 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project 自機 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
8 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project 敵 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
9 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project 弾幕 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
弾幕を避けながら敵を倒していくゲーム 10 中には美しい弾幕もあって綺麗
phina.jsで弾幕シューティングを作ってみる 11
12 参考書 https://www.amazon.co.jp/dp/4797352299
phina.jsで弾幕を作ってみる n 今回作ってみた弾幕 • 方向弾 • 渦巻弾 • 多方向渦巻弾 •
両回転渦巻弾 • 旋回加速渦巻弾 • 両回転渦巻弾 + 旋回加速渦巻弾 • 洗濯機渦巻弾 13
14 弾の実装 // 初期位置 // 発射角度(0.0~1.0) // 弾の進行方向の変化量 // 弾の初速
// 弾の加速度 // 移動方向 // 弾の進行方向を変化 // 弾の速さを変化
方向弾 15 // 下方向 速さ20
16 渦巻弾(方向弾を回転させればOK) // 発射方向を変化させる
17 多方向渦巻弾 // 発射数を指定できるように
18 多方向渦巻弾 // 発射数分の弾を生成 // それぞれ方向を変えて this.shotCount == 4の時、 i
/ this.shotCountは0.0, 0.25, 0.5, 0.75と変化する 右, 下, 左, 上
19 多方向渦巻弾 弾の密度を変えられるようにしたい
20 多方向渦巻弾 // 増やした
21 多方向渦巻弾 // this.timeはthis.interval回に1回0になる == 間引く
22 両回転渦巻弾 回転方向を2つ取るようにする - 時計回り - 反時計回り
23 両回転渦巻弾 // 両回転 // それぞれ発射回数分 // それぞれの回転方向
24 両回転渦巻弾 ちなみに、両回転の変化量を揃えてしまうと 簡単な弾幕になってしまう
25 旋回加速渦巻弾 ←旋回 加速→
26 旋回加速渦巻弾
27 両回転渦巻弾 + 旋回加速渦巻弾 2種類の弾幕を発射してくる敵(CombinedSpiralShooter)として実装
28 洗濯機渦巻弾 右巻き 右巻き→左巻き 左巻き 左巻き→右巻き
29 洗濯機渦巻弾 -maxShotAngleRate ~ maxShotAngleRate // 発射角度 -maxBulletAngleRate ~ maxBulletAngleRate
// 旋回角度 の範囲で変化させて右巻きになったり、左巻きになったりする
30 洗濯機渦巻弾 // 右巻き→左巻き // の値の変化は // 250: 1 //
275: 0 // 300: -1
31 Runstantで公開しているので遊んでみてね https://runstant.com/Hiroya-W/projects/caa17791
おしまい 32