Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
phina.jsで弾幕シューティングを作る / Creating a bullet-hell ...
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
Hiroya-W
November 23, 2023
Technology
0
270
phina.jsで弾幕シューティングを作る / Creating a bullet-hell shooter with phina.js
Hiroya-W
November 23, 2023
Tweet
Share
More Decks by Hiroya-W
See All by Hiroya-W
PSRにのっかってバックエンドサーバを書く / Write a backend server using PSR
hyuyukun
0
73
ピアノ経験ゼロからピアノを練習して弾いてみた / I practiced and played the piano from zero piano experience.
hyuyukun
1
140
Blenderに入門しました / I started to use Blender
hyuyukun
0
150
気軽にパソコンを吹き飛ばせるようにするために / To initialize your computer easily
hyuyukun
0
86
僕っぽいことを喋るBotをマストドンで育てています / I'm growing a bot on mastodon that talks like me.
hyuyukun
0
130
4年と半年かけてようやくフロントエンドを書けるようになった / It took me 4 years and 6 months to be able to write the frontend
hyuyukun
0
330
Neofetchライクな自己紹介ツールyuyufetchを作った / Created yuyufetch, a Neofetch-like self-introduction tool
hyuyukun
1
330
世界観を考察するのが好き?Sound Horizonはいいぞ / Introduction to Sound Horizon
hyuyukun
0
1.1k
夏インターンと趣味開発 / Summer Internships and Hobby Development
hyuyukun
0
89
Other Decks in Technology
See All in Technology
Amazon S3 Vectorsを使って資格勉強用AIエージェントを構築してみた
usanchuu
3
450
Webhook best practices for rock solid and resilient deployments
glaforge
1
280
学生・新卒・ジュニアから目指すSRE
hiroyaonoe
2
590
変化するコーディングエージェントとの現実的な付き合い方 〜Cursor安定択説と、ツールに依存しない「資産」〜
empitsu
4
1.4k
プロダクト成長を支える開発基盤とスケールに伴う課題
yuu26
4
1.3k
Kiro IDEのドキュメントを全部読んだので地味だけどちょっと嬉しい機能を紹介する
khmoryz
0
180
Introduction to Bill One Development Engineer
sansan33
PRO
0
360
SREのプラクティスを用いた3領域同時 マネジメントへの挑戦 〜SRE・情シス・セキュリティを統合した チーム運営術〜
coconala_engineer
2
630
配列に見る bash と zsh の違い
kazzpapa3
1
130
Azure Durable Functions で作った NL2SQL Agent の精度向上に取り組んだ話/jat08
thara0402
0
170
OWASP Top 10:2025 リリースと 少しの日本語化にまつわる裏話
okdt
PRO
3
640
外部キー制約の知っておいて欲しいこと - RDBMSを正しく使うために必要なこと / FOREIGN KEY Night
soudai
PRO
12
5.3k
Featured
See All Featured
Sam Torres - BigQuery for SEOs
techseoconnect
PRO
0
180
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
12
1k
WCS-LA-2024
lcolladotor
0
450
Become a Pro
speakerdeck
PRO
31
5.8k
brightonSEO & MeasureFest 2025 - Christian Goodrich - Winning strategies for Black Friday CRO & PPC
cargoodrich
3
98
Organizational Design Perspectives: An Ontology of Organizational Design Elements
kimpetersen
PRO
1
180
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
61
9.7k
DBのスキルで生き残る技術 - AI時代におけるテーブル設計の勘所
soudai
PRO
62
49k
Between Models and Reality
mayunak
1
180
Making Projects Easy
brettharned
120
6.6k
How to make the Groovebox
asonas
2
1.9k
Exploring anti-patterns in Rails
aemeredith
2
250
Transcript
QIJOBKTͰ ນγϡʔςΟϯάΛ ࡞Δʂ ゆゆ君(@Hyuyu_kun) in あくあたん工房 2023/11/23
2 phina.js: JavaScript で作られたゲームライブラリ https://phinajs.com
サンプル 3 https://phinajs.com
4 Runstant: ブラウザ上で動作するエディタ&プレビュー https://runstant.com
phina.jsでサクッと作って動かしてシェア! 5
6 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
7 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project 自機 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
8 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project 敵 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
9 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project 弾幕 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
弾幕を避けながら敵を倒していくゲーム 10 中には美しい弾幕もあって綺麗
phina.jsで弾幕シューティングを作ってみる 11
12 参考書 https://www.amazon.co.jp/dp/4797352299
phina.jsで弾幕を作ってみる n 今回作ってみた弾幕 • 方向弾 • 渦巻弾 • 多方向渦巻弾 •
両回転渦巻弾 • 旋回加速渦巻弾 • 両回転渦巻弾 + 旋回加速渦巻弾 • 洗濯機渦巻弾 13
14 弾の実装 // 初期位置 // 発射角度(0.0~1.0) // 弾の進行方向の変化量 // 弾の初速
// 弾の加速度 // 移動方向 // 弾の進行方向を変化 // 弾の速さを変化
方向弾 15 // 下方向 速さ20
16 渦巻弾(方向弾を回転させればOK) // 発射方向を変化させる
17 多方向渦巻弾 // 発射数を指定できるように
18 多方向渦巻弾 // 発射数分の弾を生成 // それぞれ方向を変えて this.shotCount == 4の時、 i
/ this.shotCountは0.0, 0.25, 0.5, 0.75と変化する 右, 下, 左, 上
19 多方向渦巻弾 弾の密度を変えられるようにしたい
20 多方向渦巻弾 // 増やした
21 多方向渦巻弾 // this.timeはthis.interval回に1回0になる == 間引く
22 両回転渦巻弾 回転方向を2つ取るようにする - 時計回り - 反時計回り
23 両回転渦巻弾 // 両回転 // それぞれ発射回数分 // それぞれの回転方向
24 両回転渦巻弾 ちなみに、両回転の変化量を揃えてしまうと 簡単な弾幕になってしまう
25 旋回加速渦巻弾 ←旋回 加速→
26 旋回加速渦巻弾
27 両回転渦巻弾 + 旋回加速渦巻弾 2種類の弾幕を発射してくる敵(CombinedSpiralShooter)として実装
28 洗濯機渦巻弾 右巻き 右巻き→左巻き 左巻き 左巻き→右巻き
29 洗濯機渦巻弾 -maxShotAngleRate ~ maxShotAngleRate // 発射角度 -maxBulletAngleRate ~ maxBulletAngleRate
// 旋回角度 の範囲で変化させて右巻きになったり、左巻きになったりする
30 洗濯機渦巻弾 // 右巻き→左巻き // の値の変化は // 250: 1 //
275: 0 // 300: -1
31 Runstantで公開しているので遊んでみてね https://runstant.com/Hiroya-W/projects/caa17791
おしまい 32