Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
AWSでゲームサーバーを運用! Amazon GameLiftのお話
Search
入井 啓太
July 04, 2024
Programming
0
810
AWSでゲームサーバーを運用! Amazon GameLiftのお話
入井 啓太
July 04, 2024
Tweet
Share
More Decks by 入井 啓太
See All by 入井 啓太
AWS発のAIエディタKiroを使ってみた
iriikeita
1
180
kiroでゲームを作ってみた
iriikeita
0
200
色々なAWSサービス名の由来を調べてみた
iriikeita
0
290
色々なIaCツールを実際に触って比較してみる
iriikeita
0
640
何故負荷試験が大切かを考える
iriikeita
0
320
Amazon GameLiftの 構成要素を整理する
iriikeita
0
550
Zendeskでコールセンター・ヘルプデスク業務に手軽に生成AIのパワーを取り入れる方法
iriikeita
0
1.1k
SendGridと連携して顧客にマーケティングメールを送るZendeskアプリを作ってみた
iriikeita
0
1k
Other Decks in Programming
See All in Programming
今から始めるClaude Code入門〜AIコーディングエージェントの歴史と導入〜
nokomoro3
0
130
個人軟體時代
ethanhuang13
0
320
MCPでVibe Working。そして、結局はContext Eng(略)/ Working with Vibe on MCP And Context Eng
rkaga
5
2.3k
AIでLINEスタンプを作ってみた
eycjur
1
230
Go言語での実装を通して学ぶLLMファインチューニングの仕組み / fukuokago22-llm-peft
monochromegane
0
120
パッケージ設計の黒魔術/Kyoto.go#63
lufia
3
430
MCPとデザインシステムに立脚したデザインと実装の融合
yukukotani
4
1.4k
JSONataを使ってみよう Step Functionsが楽しくなる実践テクニック #devio2025
dafujii
1
530
Kiroの仕様駆動開発から見えてきたAIコーディングとの正しい付き合い方
clshinji
1
210
Rancher と Terraform
fufuhu
2
400
FindyにおけるTakumi活用と脆弱性管理のこれから
rvirus0817
0
500
RDoc meets YARD
okuramasafumi
4
170
Featured
See All Featured
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1032
460k
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
246
12k
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
462
33k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
49
14k
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
36
6.9k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
173
14k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
27k
Agile that works and the tools we love
rasmusluckow
330
21k
A better future with KSS
kneath
239
17k
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
126
17k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
6.6k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.4k
Transcript
AWSでゲームサーバーを運用! Amazon GameLiftのお話 2024.07.04 名古屋エンジニアLT大会 産業支援グループ ゲームソリューション部 入井 啓太
2 自己紹介 名前:入井啓太 所属:産業支援グループ ゲームソリューション部 拠点:名古屋 肩書:エンジニア 入社年月:2022年10月 趣味:ゲーム、漫画、猫など
オンラインゲームとは • インターネットを通じて複数のプレイヤーが同時に参加する ゲーム • リアルタイムでの対戦や協力プレイが可能 • ジャンルの例 • MMO
RPG • FPS • 格闘ゲーム 3
オンラインゲームのサーバーの種別 APIサーバー • 主にゲームの非リアルタイム処理を担当 • HTTP / HTTPS Webサーバーがよく使われる •
機能例 ◦ 認証 ◦ ユーザーデータ、マスターデータ管理 ◦ アセット配信 ◦ 購入関係の処理 など 4
オンラインゲームのサーバーの種別 APIサーバーの構成例 5 ロードバランサ DB、キャッシュ コンピューティング
ゲームサーバー • ゲームのリアルタイム処理を担当 • UDP通信など • 機能例 ◦ プレイヤー同士の同期 ◦
ゲームロジック処理 オンラインゲームのサーバーの種別 6
オンラインゲームのサーバーの種別 7 P2P 格ゲー、レースゲーなど Listen Server 数人レベルの 少人数オンライン向け Dedicated Server
数十人レベルの 大規模オンライン向け
よくあるゲームのセッション管理 8 ゲームサーバー 実例としては某大乱闘とか一狩り行くゲームとか ルームA ルームB その他便利機能の例 プライベートルーム サーバーブラウザ
商用ゲームサーバーを成立させるのは大変 9 サーバーのオートスケール プレイヤー・ゲームの セッション配置・管理 複雑なルールの マッチメイキング 世界中のプレイヤーの 適切なルーティング モニタリング・分析
セキュリティ リアルタイム・ステートフルな処理 を行うサーバーの管理
そこでAmazon GameLift • マネージド型のゲームサーバーホ スティングサービス • 高パフォーマンス、低遅延、スケー ラブル • ゲームサーバーのデプロイ、運用、
スケーリングを簡素化 10 要するにゲームサーバー管理・運用に必要なあれこれをやってくれる
オンラインゲームのサーバーの種別 11 P2P 格ゲー、レースゲーなど Listen Server 数人レベルの 少人数オンライン向け Dedicated Server
数十人レベルの 大規模オンライン向け GameLiftはコレ↓を担当
Amazon GameLiftの主なコンポーネント • ビルド ◦ ゲームサーバーのバイナリをアップロード • フリート ◦ サーバーインスタンスの集合
• キュー ◦ プレイヤーのマッチング待機列 • FlexMatch ◦ プレイヤーマッチメイキングサービス 12
Amazon GameLiftの全体像
Amazon GameLiftの事例 14
宣伝: Classmethod OdysseyでもGameLiftについて発表します タイトル:Amazon GameLiftの構成要素を整理する 日時: Day10 - 7/29(月)18:50-19:30 内容:
各コンポーネントの役割や標準的な設定内容について解説 15
None