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WEB/スマートフォン アプリケーション開発 の業界と働き方
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kei4eva4
July 25, 2023
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WEB/スマートフォン アプリケーション開発 の業界と働き方
2023年7月21日に熊本県立技術短期大学校で行われた「電子情報システム概論」の発表資料です
kei4eva4
July 25, 2023
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Transcript
WEB∕スマートフォン アプリケーション開発 の業界と働き⽅ @熊本県⽴技術短期⼤学校 2023.07.21 ৽֞ܓ༞ʢιʔΠגࣜձࣾ / YOKUMIRUגࣜձࣾʣ
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⾃⼰紹介 ৽֞ܓ༞ʢ͠Μ͕͖ɾ͚͍͚͢ʣ • 1987ੜ·Εɻߴߍଔۀ·ͰԭೄͰա͢͝ • ਸେֶʢใֶ෦ˠେֶӃిؾిࢠγεςϜֶՊʣ • ೆΠϯυͷγεςϜձࣾʢۀγεςϜ։ൃɾϞόΠϧΞϓϦ։ൃʣ • ϑϦʔϥϯεΛܦͯɺ2018ʹιʔΠגࣜձࣾΛۀ
• 2022ʹYOKUMIRUגࣜձࣾΛڞಉۀ ιʔΠגࣜձࣾදऔకʗYOKUMIRUגࣜձࣾऔకCTO
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アプリとは ΞϓϦέʔγϣϯιϑτΣΞ →ಛఆͷతΛͬͯ࡞ΒΕͨઐ༻ͷιϑτΣΞ WEBΞϓϦέʔγϣϯ →WEBϒϥβͰಈ͘ΞϓϦ
アプリとは ΞϓϦέʔγϣϯιϑτΣΞ →ಛఆͷతΛͬͯ࡞ΒΕͨઐ༻ͷιϑτΣΞ WEBΞϓϦέʔγϣϯ →WEBϒϥβͰಈ͘ΞϓϦ εϚʔτϑΥϯΞϓϦέʔγϣϯ →ϞόΠϧʢiPhone, AndroidʣͰಈ͘ΞϓϦ ɹ㲈ϞόΠϧΞϓϦ
出典:jobtag IT関連の仕事(分野別)https://shigoto.mhlw.go.jp/User/ITOccupations アプリ開発とは
出典:jobtag IT関連の仕事(分野別)https://shigoto.mhlw.go.jp/User/ITOccupations アプリ開発とは このあたり
出典:jobtag IT関連の仕事(分野別)https://shigoto.mhlw.go.jp/User/ITOccupations アプリ開発とは 重要
インターネットの発展とアプリ 1990ʙ ใͷӾཡͱऔಘ 2000ʙ • ϗʔϜϖʔδͷӾཡ • ϝʔϧʢςΩετʣ • SNSʢํίϛϡχέʔγϣϯʣ
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インターネットの発展とアプリ 1990ʙ ใͷӾཡͱऔಘ 2000ʙ • ϗʔϜϖʔδͷӾཡ • ϝʔϧʢςΩετʣ • SNSʢํίϛϡχέʔγϣϯʣ
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インターネットの発展とアプリ 2010ʙ ビジネス(法⼈)向けの WEBアプリ ∕ モバイルアプリ が増加 • ΫϥυαʔϏεͷొʢAmazon 2006ɺGoogle
2008ʣ 背景 Ϋϥυͷීٴ • σʔλϚʔέςΟϯά • DXʢۀޮԽʣ パッケージソフトや業務ソフトのWEBアプリ化が進み、 インターネットやWEBアプリの技術がより重要に
インターネットの発展とアプリ 2010ʙ ビジネス(法⼈)向けの WEBアプリ ∕ モバイルアプリ が増加 • ΫϥυαʔϏεͷొʢAmazon 2006ɺGoogle
2008ʣ 背景 Ϋϥυͷීٴ • σʔλϚʔέςΟϯά • DXʢۀޮԽʣ パッケージソフトや業務ソフトのWEBアプリ化が進み、 インターネットやWEBアプリの技術がより重要に WEBアプリが増えてくると、より操 作性(ユーザービリティ)が重要に → モバイルアプリ
インターネットの発展とアプリ 2010ʙ ビジネス(法⼈)向けの WEBアプリ ∕ モバイルアプリ が増加 ݱࡏʙ • ΫϥυαʔϏεͷొʢAmazon
2006ɺGoogle 2008ʣ 背景 Ϋϥυͷීٴ • σʔλϚʔέςΟϯά • DXʢۀޮԽʣ AIιϦϡʔγϣϯͷීٴʁ • δΣωϨʔςΟϒAIͷొ パッケージソフトや業務ソフトのWEBアプリ化が進み、 インターネットやWEBアプリの技術がより重要に WEBアプリが増えてくると、より操 作性(ユーザービリティ)が重要に → モバイルアプリ
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働く会社の種類 •BtoB ͔ BtoC ͔ 顧客の違い ビジネスモデルの違い •ࣗࣾ ͔ डୗʢSIerʣ͔
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働く会社の種類 •BtoB •BtoC 顧客の違い
働く会社の種類 •BtoB 顧客が 会社(法⼈) •BtoC 顧客の違い 顧客が 個⼈
働く会社の種類 •BtoB 顧客が 会社(法⼈) •BtoC 顧客が 個⼈ 顧客の違い w ձܭιϑτɺ࿑ιϑτɺ%9ʢۀ
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働く会社の種類 •ࣗࣾ ビジネスモデルの違い •डୗʢSIerʣ •ݣʢSESʣ ࣗࣾͰސ٬ʹ αʔϏεΛఏڙ ʢސ٬ͷʣ՝ۚ ࠂɾσʔλൢച ଞࣾͷ։ൃ
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ソーイの開発 顧客の違い ビジネスモデル • BtoB • BtoC • डୗʢSIerʣ •
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ソーイの開発 顧客の違い ビジネスモデル • BtoB • BtoC • डୗʢSIerʣ •
ݣʢSESʣ • ࣗࣾ 9 0 % 1 0 % 3 5 % 6 5 % 0 % BtoBがメイン エンジニアは社内で開発
ソーイの開発事例 γΣΞΦϑΟείϫʔΩϯάεϖʔεͷཧΞϓϦ ΦϑΟεͱͯ͠ɺձٞࣨͱͯ͠ɺ࣌ʹग़ձ͍ͷͱ͍ͯ͘͢͠ɺ༷ʑͳͷձһ ʹड͚ೖΕͯΒ͑ΔΑ͏ʹ͍ͯ͠·͢ BtoB / ࣗࣾ
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仕事の流れ ώΞϦϯά ʗϦαʔν ։ൃʢ࣮ʣ ςετ ʗϦϦʔε ཁ݅ఆٛ ʗઃܭ
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楽しいこと‧苦しいこと ϦϦʔεલͷযΓ ϦϦʔεޙͷୡײ
楽しいこと‧苦しいこと ٻΊΒΕΔࣝʗ ৽͍ٕ͠ज़ͷεϐʔυ ح৺
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出典:jobtag IT関連の仕事(分野別)https://shigoto.mhlw.go.jp/User/ITOccupations エンジニアとして⼼がけていること
出典:jobtag IT関連の仕事(分野別)https://shigoto.mhlw.go.jp/User/ITOccupations エンジニアとして⼼がけていること
出典:jobtag IT関連の仕事(分野別)https://shigoto.mhlw.go.jp/User/ITOccupations エンジニアとして⼼がけていること 開発内容に応じて 必要になる
エンジニアとして⼼がけていること τϨϯυٕज़ͷษڧձͷ࣮ࢪ
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