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エンジニアがデザインまで担うための AI駆動UIデザイン/フロントエンド開発実践
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北見海貴
September 18, 2025
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エンジニアがデザインまで担うための AI駆動UIデザイン/フロントエンド開発実践
北見海貴
September 18, 2025
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Transcript
confidential エンジニアがデザインまで担うための AI駆動UIデザイン/フロントエンド開発実践 株式会社 Almondo 北見 海貴
confidential 自己紹介 2 北見 海貴 (Kaiki Kitami) @kita3222 所属・業務 •
株式会社 Almondo SWE(フロントエンドが多め ) コミュニティ • Amplify Japan User Group 運営(AWS公認コミュニティ)
confidential 会社概要 3 テクノロジーの社会実装を加速 させる 東京大学松尾研究室発の 最先端のAIのスタートアップ 会社名 株式会社Almondo(アーモンド)
由来 ”AI”で”mondo”(イタリア語で世界の意)に「希望」 (Almondoの花言葉)を生み出す会社でありたい
confidential 取引先(一部) 大手企業数十社との実績 4
confidential “開発会社”から”企画会社”への進化 5 テンダとの事業提携によって、一段階ステップアップし、 すぐにAI領域のフルスタックカンパニー になる。 その上でAGI時代の事業創出に爆賭けできる事業体 になる ・・・
AIスタートアップ AI領域の フルスタックカンパニー 企画会社 産業 × AI の (データ基盤、リアルタイム音声、感情工学など)
confidential 本日お話しする内容 6 デザイナーが在籍していないAlmondo で導入した AIエージェントを活用して UIデザイン ~ フロントエンド開発のプロセスを 効率化した方法
についてお話しします。
confidential 取り組みの背景 7 背景 昨年まではAIソリューションの提供が中心だったが、今年は社会実装への比重が高まっている。 → これに伴い、従来以上に「より優れたユーザー体験や UIを高速に早出する」 ことが求められるよう に。
方針 フロントエンド(UIデザイン〜実装)の開発を効率化しつつ、エンジニア自身が UI/UXの価値を高められ るように、 AIエージェントを組み込んだ開発プロセスの検討 を開始。
confidential 検討したアプローチ 8 Figma MCPによる デザインからコードを生成するアプローチ デザイン生成ツールによる コードでデザインを作成するアプローチ 昨今のAIを活用したデザイン・フロントエンド開発のパターン
confidential 検討したアプローチ 9 Figma MCPによる デザインからコードを生成するアプローチ デザイン生成ツールによる コードでデザインを作成するアプローチ 昨今のAIを活用したデザイン・フロントエンド開発のパターン •
デザイナーが在籍していない • 普段から非デザイナー (PM/SWE) がデザ インの作成に関与 • デザイナーが在籍 / 普段からFigmaでデ ザインを運用 • デザインシステムが既に整備済み それぞれ、以下のケースで有効
confidential 検討したアプローチ 10 Figma MCPによる デザインからコードを生成するアプローチ デザイン生成ツールによる コードでデザインを作成するアプローチ 昨今のAIを活用したデザイン・フロントエンド開発のパターン •
デザイナーが在籍していない • 普段から非デザイナー (PM/SWE) がデザ インの作成に関与 • デザイナーが在籍 / 普段からFigmaでデ ザインを運用 • デザインシステムが既に整備済み それぞれ、以下のケースで有効
confidential UIデザイン生成ツールの特徴 11 生成AIとの対話を通して、 UIデザインを生成 コードでデザインを行う「 Design as Code」の発想 •
ユーザーは思い通りのデザインが生成されるまで何度も チャット上で試行錯誤が可能。 • AIによってコーディングコストが下がり、これまでは難しかっ たコードを用いたデザインの検討・構築が現実的に。 • これにより、UIデザインの構築 ≒ フロントエンド開発 が可能 となり、開発効率が向上
confidential UIデザイン生成ツールの難点 12 各セッションで生成されるコードが独立するため、コンテキスト肥大化の問題に直面 生成コードがチャット間で共有できないので 開発を1チャットに集中 コンテキストウィンドウが肥大化し AIが過去のやり取りの参照漏れをする 重複したコードの生成などを行ってしまい、 生成コードの品質の低下を招く
confidential AIコーディングエージェント による代替 13 CursorやClaude Codeをはじめとする AIコーディングエージェントを活用 • 細かいセッションの切り替えが可能 ◦
単一リポジトリに対して、セッションを切り替えながら継続的に開発が可能 ◦ 画面/機能単位でセッションを分割し、 コンテキスト肥大を回避 • エンジニアとの親和性の高さ ◦ エンジニアにとっては、開発エディタの方がコードの編集が手軽 ◦ 逆に、v0などのノーコード体験は必須ではなく 場合によっては冗長 • 運用一貫性 ◦ 実装は最終的にはエディタ上で行うため、ツールは分散しない方が効率的 ◦ ツールを一極化することで開発コストも抑えられる
confidential AIコーディングエージェント による代替 課題:自由度が高い分、適切なルール設計による制御が必要 • v0 などは、まずデザインシステム を作り、生成されたコンポーネントライブラリ で実装する流れがおそらく 事前にルール化されており、
統一性のある綺麗な UIを作りやすい仕組みになっている。 • これに対してAIコーディングエージェントを使用する場合、自由度が高い分、そのプロセスを自前で設計・ 運用しないと、生成されるデザインが一貫性のないものに なってしまう。 → 実際に行った AIエージェントを活用して統一性のあるデザインを生成するための工夫 をご紹介
confidential UI開発の流れ デザイントークンの定義 カラー・フォント・スペーシングなどの定 義 コンポーネント ライブラリの定義 ボタンやテキストフィールドなどの 定義 画面の実装
コンポーネントを組み合わせて定義 するレイアウトや画面の実装 デザインシステムの構築 デザインシステムに基づき 各画面を実装 このフローに沿って進めることで、 統一性があり、運用しやすいデザイン・実装を行える
confidential デザインシステムの構築 shadcn/ui はただのコンポーネントライブラリではなく、「デザインシステムの基盤」 https://ui.shadcn.com/
confidential デザインシステムの構築 shadcn/ui を活用してデザインシステムを構築 • CLIの実行を通して元々用意されたコードを落としてくる ◦ 例: pnpm dlx
shadcn@latest add button をプロジェクト内で実行すると、 Buttonの実装が自動で components/button.tsx に作られる ◦ ソースが隠蔽されないため、 生成AIとの相性が良い ◦ 実際、v0やlovableが生成するコードでも shadcn/uiが使われている • デザインシステムに乗せやすい ◦ デフォルトのデザイントークンと各コンポーネントに適切なユーティリティクラスが最初から設定されて いる ◦ コンポーネント側の修正は行わず、 globals.cssの変更のみでデザイントークン(フォント・カラー・ スペーシング)の一括調整ができる
confidential 1. デザイントークンの定義 • カラー、フォント、スペーシングなどデザインシステムの最小構成要素を定義したもの ◦ shadcn/ui の場合は、globals.cssにCSSカスタムプロパティとして一括定義 • 各値は、そのシステムの想定ユーザー(年齢層・業界・職種
など)に合わせて決定 ◦ 例:シニア層がターゲットの場合は、フォントサイズ・行間・スペーシングを大きめに調整 デザイントークンの定義 カラー・フォント・スペーシングなどの定 義 コンポーネント ライブラリの定義 ボタンやテキストフィールドなどの 定義 画面の実装 コンポーネントを組み合わせて定義 するレイアウトや画面の実装
confidential 1. デザイントークンの定義 1. 事前に用意した質問に沿って、 AIエージェントが開発者へヒアリングを実施 a. ルールファイル(例: design-system.mdc)に、デザイントークンの作成に必要な質問を定義 2.
開発者の回答に基づき、 AIがデザイントークンを提案 3. 案を globals.cssに反映し、次工程で作成するコンポーネントで表示を確認 4. 以降、試行 → 確認 → 微調整を繰り返す AIエージェントを活用してデザイントークンを作成 デザインの知識がなくても、エンジニアがデザイントークンを定義できるように
confidential 2. コンポーネントライブラリの定義 • ボタンやテキストフィールドなど、再利用可能なコンポーネントの集まり • shadcn/ui の場合、事前に用意されたコンポーネントを CLIの実行を通して、プロジェクトに追加 デザイントークンの定義
カラー・フォント・スペーシングなどの定 義 コンポーネント ライブラリの定義 ボタンやテキストフィールドなどの 定義 画面の実装 コンポーネントを組み合わせて定義 するレイアウトや画面の実装
confidential 2. コンポーネントライブラリの定義 • shadcn/ui で追加したコンポーネントに Storybook を設定 ◦ CLIで追加した各コンポーネントに対し、
AIエージェントへ *.stories.tsx の作成を指示 ◦ バリアント/状態(hover・focus・disabled・error など)を一覧で確認 ◦ 画面では見落としがちな コンポーネント単位のデザインの一貫性を Storybookでの確認を通して 担保 Storybookを用いて状態ごとのコンポーネントのデザインを確認
confidential 2. コンポーネントライブラリの定義 Storybookを用いて状態ごとのデザインを確認
confidential 3. 画面の実装 • ここまでに定義したデザインシステム(トークン/コンポーネント)を用いて画面を組み立てる ◦ デザイン一貫性のため、 画面内での独自スタイルの実装を禁止し、定義済みコンポーネントの使 用を必須とする方針 をルールファイル(例:
Project Rules)に明文化 ◦ しかし、それでもハードコーディングしてしまうことはあるので、やはり開発者による生成されたコード のレビューは欠かせない。 デザイントークンの定義 カラー・フォント・スペーシングなどの定 義 コンポーネント ライブラリの定義 ボタンやテキストフィールドなどの 定義 画面の実装 コンポーネントを組み合わせて定義 するレイアウトや画面の実装
confidential 3. 画面の実装 • 各画面の仕様をテキストプロンプトで定義 ◦ 目的/必須要素/レイアウト/状態 などを明記 ◦ 参考デザインのリンクを添付
AIエージェントに画面を実装させる
confidential 3. 画面の実装 • 文字だけでは意図が伝わりにくいレイアウトは、 Figmaで簡易ワイヤーフレームを作成し、画像として AI に添付して補足する AIエージェントに画面を実装させる
confidential 3. 画面の実装 • 生成した画面のスクリーンショットを Figmaに貼り付け、コメント機能でレビュー/議論 • 画面を並べて、デザインの一貫性やトンマナを俯瞰してチェックできる 生成された画面のデザインについて Figma上で議論
confidential 導入してみて • 良かった点 ◦ デザインがFixした時点でモック実装が完了した状態となる ▪ 従来と比べて、開発効率が大幅に向上 ◦ Presentation
/ Container パターンと好相性 ▪ AIによるモック実装をPresentation層に留めておけば、 API結合時はContainer層だけ実 装すればよい状態となる • 課題 ◦ Figma と比べて、小さなデザイン修正が手間 ▪ コードの修正が必要な分、 Figmaの方が手軽
confidential Appendex • 本日お話しした内容の詳細については、Zennで記事を書いています。もしよ かったらご覧ください!
confidential 最後に エンジニアが企画・構想段階から参画する環境に興味のある方を募集しております!
confidential ©Almondo Co.Ltd,. 30 ご清聴ありがとうございました。