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ハードウェア企業から700万ユーザーを抱えるB2B SaaSへ:PMのキャリアシフトで見えた共...

kubell
December 05, 2024

ハードウェア企業から700万ユーザーを抱えるB2B SaaSへ:PMのキャリアシフトで見えた共通点とギャップ

2024年12月5日に開催されたpmconf2024「ハードウェア企業から700万ユーザーを抱えるB2B SaaSへ:PMのキャリアシフトで見えた共通点とギャップ」における発表資料です。
イベントページ:https://2024.pmconf.jp/
登壇概要:https://2024.pmconf.jp/sessions/GN8-dfQB
登壇者:株式会社kubell VPoP  海老澤 雅之

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December 05, 2024
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Transcript

  1. 目次 CONTENTS 01 | はじめに 02 | 自己紹介 03 |

    会社紹介 04 | ハードウェア企業とB2B SaaSのギャップ 05 | 求められるスキルの共通点 06 | さいごに
  2. 前提 • ハードウェア企業におけるソフトウェアの内、サービス・アプリレイヤーの立ち上げの経 験と、IT企業におけるB2B SaaSの経験からの比較のお話です • ハードウェア企業でのお話は数年前の個人の経験に基づく見解です 6 ハードウェア OS

    / ファームウェア アプリケーション クラウドサービス アプリケーション クラウドサービス ハードウェア向け サービス・アプリ B2B SaaS このセッションの スコープ
  3. 自己紹介 • ソニー・エリクソンでガラケーのソフト開発、サービス企画(PM) • ソニーで音楽サブスクリプションサービス立ち上げ • アメリカでPlayStation NetworkのPMとしてPlayStation4立ち上げ • 帰国後、日産自動車でコネクテッドカーのPM組織づくり

    ◦ pmconf 2019に登壇 • センシンロボティクスで新規B2B SaaSプロダクト立ち上げ • Chatwork(現 kubell)で認証基盤やBPaaSプロダクトの立ち上げの 後、2024年1月よりVPoP就任 8 株式会社kubell VPoP 海老澤 雅之 ハードウェア B2B SaaS Sony Ericsson SONY PlayStation NISSAN SENSYN ROBOTICS
  4. 事業概要 13 *1 Nielsen NetView 及びNielsen Mobile NetView Customized Report

    2024年4月度調べ月次利用者(MAU:Monthly Active User)調査。 調査対象はChatwork、Microsoft Teams、Slack、LINE WORKS、Skypeを含む41サービスを株式会社kubellにて選定。 *2 2024年9月末時点。 • 国内最大級のビジネスチャット「Chatwork」を展開。 業界のパイオニアであり国内利用者数No.1*1、導入社数は60.5万社*2を突破 • 圧倒的な顧客基盤とプラットフォームを背景に、DXされた業務プロセスそのものを提供する クラウドサービス、BPaaSを展開 BPaaS (Business Process as a Service) ビジネスチャット「Chatwork」 お客様 オペレーター
  5. BPaaSは、マジョリティ市場DXの本命 14 多数のSaaSプロダクトを使い分けることが困難な層に対し、 業務プロセスごと巻き取り、顧客に代わりSaaSを使いDXを推進する BPaaS SaaS 業務代行 CRM/SFA Web会議 ストレージ

    採用 人事評価 電話代行 SaaS向きユーザー ・自力でツールを選定できる ・経営陣も従業員も使いこなせる 業務プロセスごと依頼・DXも外部に依頼 DXによる業務課題解決を自力で 自社で選定・ 使いこなす ITに詳しい先進層 BPaaS向きユーザー ・SaaS導入の意思決定が困難 ・使いこなしが困難 マジョリティ市場 勤怠管理 労務管理 エンゲー ジメント タスク管理 プロジェクト管理 ドキュメ ント管理 代行する業務の中で SaaSを積極活用
  6. 自動車の開発期間のイメージ ハードの開発サイクルの長さと依存関係 18 • ハードウェア開発がウォーターフォールで開発期間が長い ◦ ハードとのインテグレーションが必要な新機能は数ヶ月〜年単位で先行して仕様調整、開発、検証が必要 ◦ タイミングを逃すと次期ハードでの対応となり、実現したいことが数年単位で遅れることも •

    ファームウェアは影響範囲が広い(ゲームの互換性、自動車の安全性など)ため、更新頻度は高くない • アプリ・サービスの高頻度なアップデートにはアーキテクチャ、プロセス面での疎結合化が必要 ハードウェア 数年 OS/ファームウェア アプリ・サービス ローンチ ゲームハードの発売サイクル 2006 PS3 2011 PS Vita 2013 PS4 2004 PSP 7年 7年
  7. サービスのSOMが自社製ハードの販売台数に依存する • 自社製ハードの市場シェアがサービスのSOMになるため、事業規模拡大に時間がかかる ◦ 先進的なサービスを提供しても、ハードが普及しないと大きなインパクトを生み出すことができない • ハードがシェアを取れるとサービスの価値を独占的に広く届けられる ◦ ソフトとハードの両輪でエコシステムを構築し、大きなインパクトを生み出すことができる ◦

    PS4の普及が進んだことでサブスクであるPS Plusの加入者数が拡大し、更にプラットフォーム上での決済額が増 えて大きな事業貢献を果たした 19 すでにDX化を検討して いる コアターゲット*4 TAM SOM 世界の自動車市場 自社が販売網を持つ 地域の市場 自社の市場シェア SAM 自動車のコネクテッドサービスの SOM 通信機能付き オプション装着数
  8. ハードウェア企業 SaaS プロダクトが事業に直結している • 自社製ハードの市場シェアがサービスのSOMになるため、事業規模拡大に時間がかかる ◦ 自分の仕事が業績に影響していると実感することは多くなかった • SaaSではプロダクト施策がダイレクトに事業に影響する ◦

    「Chatwork」はPLGモデルのため、プロダクトによる事業貢献範囲が広い ◦ プロダクトが事業に直結しているため、より事業視点が求められる フリーミアムによる 自然増の売上 プロダクト施策により 押し上げる 22
  9. 共通点 26 • PMに求められる基本的なスキルは共通 ◦ エンジニア、デザイナーもIT人材で内製化している組織においてはプロダクト開発の進め方は基 本的に同様 ◦ プロダクトが大きくなって複雑化したり、複数プロダクトやプラットフォーム化したりすること で起きる課題にも共通点がある

    • カルチャーやプロセスなどのギャップがある分、アンラーニング、ドメイン知識習得は重要 • ハードウェア企業ではプロダクトモデルへのシフト、IT企業でもソフトウェアに閉じない事業 の増加により、共通する部分が増えてきている SaaS SaaS SaaS ハード プロダクトモデル へのシフト ハードウェア・リアル連携
  10. kubellで活きている経験 27 • ハードウェアxソフトウェアトータルでプロダクトを考えてきた視点 ◦ ソフトウェアxオペレーションで中小企業の業務をDXするBPaaS事業において、必要な視点が 似ている • 複雑度の高いプロダクトマネジメントの経験 ◦

    kubellは「Chatwork」単一プロダクトから複数プロダクトへの拡大フェーズ ◦ マルチプロダクトやプラットフォーム化を進めるフェーズで考慮すべきことや、あるべき形が ある程度予測できる SaaSをベースとしたプラットフォーム化、 BPaaS事業を立ち上げていくフェー ズでハードウェア企業での経験が活かせている