выполняемое занятие, однако она может целиком овладевать играющим, не преследует при этом никакого прямого материального интереса, не ищет пользы, совершается внутри намеренно ограниченого пространства и времени, протекает упорядоченно, по определенным правилам” Й. Хейзинга
реальной, обычной жизни – В игре участвуют добровольно, ради удовольствия – Сама игра проявление свободы игрока – В игру играют ради интереса – В игре есть внутренний порядок заданный правилами – В игре есть ненужные препятствия и риск, на который идут ради выигрыша
со ставкой Narrativism Примат истории, сюжета Фокус: участие в истории, соавторство Simulationism Примат достоверности Фокус: погружение в мир и его процессы Immersionism Примат атмосферы, символа Фокус: давление атмосферы
формы действия – стимулы – вызовы – сложности Чтобы у персонажа возник контекст жизни: – поводы конфликтов – предыстория ситуаций – сюжет – игровые события
формы действия – стимулы – вызовы – сложности Чтобы у человека появились опыт, эмоции и вопросы Чтобы у персонажа возник контекст жизни: – поводы конфликтов – предыстория ситуаций – сюжет – игровые события
ещё, но находящиеся в процессе созревания, которые созреют завтра, которые сейчас находятся ещё в зачаточном состоянии; функции, которые можно назвать не плодами развития, а почками развития, цветами развития, то есть тем, что только созревает” Лев Выготский
Изучение, исследование и эксперименты 3. Сворачивание. Утилизация игрового пространства. ЕЙМШТОРМИНГ. ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЕТ БИЗНЕС» БРАУН С., ГРЕЙ Д., МАКАНУФО начальное состояние конечное состояние проблематизация открытие движуха игра рефлексия сворачивание Структура игры
Изучение, исследование и эксперименты 3. Сворачивание. Утилизация игрового пространства. Вовлечь в действие Дать занять позицию Вывести на кульминацию Движуха Разрешить быть свободным, Дать формы действия, Погрузить в метафору
чтобы пережить это? 1 2 Что они будут делать на игре? 3 Какие переживания игроки испытали на игре? Кто наши игроки? Чего хотят от игры? Ради чего приедут? Что они умеют? Чего боятся? Что у нас общего? Чему они удивятся?
2 3 4 Кто наши игроки? Чего хотят от игры? Ради чего приедут? Что они умеют? Чего боятся? Что у нас общего? Чему они удивятся? Что он должен сделать на игре, чтобы пережить это? Какие переживания игроки испытали на игре?
вот такие события Что мы игрокам дадим готовым, а в чем предоставим свободу? Какие у нас на игре ведущие конфликты? Есть ли что поделать? Есть ли неопределенность? Что рассказать им до игры? Какая будет Эстетика Какое пространство для взаимодействия?
чтобы случились вот такие события Что мы игрокам дадим готовым, а в чем предоставим свободу? Какие у нас на игре ведущие конфликты? Есть ли что поделать? Есть ли неопределенность? Что рассказать им до игры? Какая будет Эстетика Какое пространство для взаимодействия?
обеспечим? Какие переживания игроки испытали на игре? Что они должны сделать на игре, чтобы пережить это? Кто наши игроки? Чего хотят от игры? Ради чего приедут? Что они умеют? Чего боятся? Что у нас общего? Чему они удивятся?
Изучение, исследование и эксперименты 3. Сворачивание. Утилизация игрового пространства. ТОРМИНГ. ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЕТ БИЗНЕС» БРАУН С., ГРЕЙ Д., МАКАНУФО Д. КОНЕЧНОЕ СОСТОЯНИЕ ЛЬНОЕ ОЯНИЕ 1. Открытие. Освоение игры 2. Игра. Изучение, исследование и эксперименты 3. Сворачивание. Утилизация игрового пространства. ТОРМИНГ. ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЕТ БИЗНЕС» БРАУН С., ГРЕЙ Д., МАКАНУФО Д. Мы сконцентрированы на целях, а не переживаниях Думаем категориями выгоды, а не интереса Много усилий тратим на открытие, и стараемся минимизировать, в идеале исключить время на игру Мы вообще никогда не работаем с рефлексией “игрока”
Открытие. Освоение игры 2. Игра. Изучение, исследование и эксперименты 3. Сворачивание. Утилизация игрового пространства. ТОРМИНГ. ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЕТ БИЗНЕС» БРАУН С., ГРЕЙ Д., МАКАНУФО Д. Чем дольше человек проводит в интерфейсе, тем больше поводов сделать игру интересной, чтобы приносить удовольствие Ценность это не только выгода
испытываете в жизни? Что они должны сделать на игре, чтобы пережить это? Кто я? Чего хочу от жизней? Ради чего приедут? Что я умею? Чего боюсь? Что у меня прошлого общего со мной будущим? Чему я удивлюсь?
роль в ней играть? Какие переживания вы испытываете в жизни? Что они должны сделать на игре, чтобы пережить это? Кто я? Чего хочу от жизней? Ради чего приедут? Что я умею? Чего боюсь? Что у меня прошлого общего со мной будущим? Чему я удивлюсь?