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Minecraft の MOD 開発を通して 子どもと一緒に考えるシステム開発について / T...
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mackey0225
May 30, 2026
Programming
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Minecraft の MOD 開発を通して 子どもと一緒に考えるシステム開発について / Thinking About System Development with Children #jjug_ccc
2026/05/30 に開催された JJUG CCC の交流会内の LT で使用した資料です
mackey0225
May 30, 2026
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Transcript
Minecraft の MOD 開発を通して 子どもと一緒に考えるシステム開発について 2026-05-30 JJUG CCC 2026 Spring
Lightning Talks BABY JOB株式会社 浅野 正貴 (@mackey0225)
子どもと一緒に考えるシステム開発について 自己紹介 名前:浅野 正貴 所属:BABY JOB株式会社 最近は AWS やインフラがメイン X: @mackey0225
あたま を からっぽにして きいてほしい(切実)
みなさん!
楽しんでますかー?
日頃のおしごとも 楽しんでますかー?
今日の話は、、、
子どもと一緒に 開発したら 楽しいかも?
そんな感じの話
子どもといっしょに システム開発?
子どもといっしょに 出来るシステム。。。? https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/games/minecraft/software/wallpapers_tiny_takeover_drop.zip
子どもといっしょに 出来るシステム。。。? https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/games/minecraft/software/wallpapers_tiny_takeover_drop.zip https://commons.nicovideo.jp/works/nc181452
マイクラって 2種類あんねん (声:アンミカ)
Java版 と 統合版
はい! Java システムの話です
子どもと一緒に考えるシステム開発について 目次 • マインクラフトとは • どうやるの(Fabric) • 役割分担 • 作ったもの
• まとめ
子どもと一緒に考えるシステム開発について Minecraft とは • サンドボックスゲーム • 建築、戦闘、農業、採掘など、自由な創造と冒険が可能 • 2009年に開発が開始し、2011年に正式リリース •
2014年にはマイクロソフトが開発会社 Mojang を買収 • 累計販売本数は3億本突破、ゲーム史上最も売れた作品 • 2025年には映画も公開 • 世界中の多くのプレイヤーに愛されている
子どもと一緒に考えるシステム開発について Minecraft とは • サンドボックスゲーム • 建築、戦闘、農業、採掘など、自由な創造と冒険が可能 • 2009年に開発が開始し、2011年に正式リリース •
2014年にはマイクロソフトが開発会社 Mojang を買収 • 累計販売本数は3億本突破、ゲーム史上最も売れた作品 • 2025年には映画も公開 • 世界中の多くのプレイヤーに愛されている
子どもと一緒に考えるシステム開発について どうやるの Minecraft で MOD を作るツールがいろいろある。 • Fabric、Forge、NeoForge、NewBukkit • Spigot、Paper、Sponge、Architectury
• Velocity、BungeeCord などなど
子どもと一緒に考えるシステム開発について どうやるの Minecraft で MOD を作るツールがいろいろある。 • Fabric、Forge、NeoForge、NewBukkit • Spigot、Paper、Sponge、Architectury
• Velocity、BungeeCord などなど 今回は、Fabric をつかってやる
子どもと一緒に考えるシステム開発について どうやるの:Fabric https://github.com/FabricMC/fabric-example-mod にテンプレートリポジトリがある。 それをもとに自分のプロジェクトを作ったり、コードをダウ ンロードすれば準備OK
子どもと一緒に考えるシステム開発について どうやるの:Fabric https://github.com/FabricMC/fabric-example-mod にテンプレートリポジトリがある。 それをもとに自分のプロジェクトを作ったり、コードをダウ ンロードすれば準備OK
子どもと一緒に考えるシステム開発について 役割分担 息子氏: 自分:
子どもと一緒に考えるシステム開発について 役割分担 息子氏:アイデアマンとデモプレイ、フィードバック出し 自分:
子どもと一緒に考えるシステム開発について 役割分担 息子氏:アイデアマンとデモプレイ、フィードバック出し 自分:ほかのことのだいたい全部
子どもと一緒に考えるシステム開発について 進め方(イメージ) 最近、YouTube でなんか難しくした状態で 遊んでいるの見てて楽しそうだった 息⼦⽒ ⾃分
子どもと一緒に考えるシステム開発について 進め方(イメージ) 息⼦⽒ ⾃分 「難しく」ってどういうこと? 最近、YouTube でなんか難しくした状態で 遊んでいるの見てて楽しそうだった
子どもと一緒に考えるシステム開発について 進め方(イメージ) なんか食べ物食べられないとか、敵MOBがめ ちゃくちゃ強いとか 息⼦⽒ ⾃分 「難しく」ってどういうこと?
子どもと一緒に考えるシステム開発について 進め方(イメージ) なんか食べ物食べられないとか、敵MOBがめ ちゃくちゃ強いとか 息⼦⽒ ⾃分 通常で出来ることが出来ないとかも入る?
子どもと一緒に考えるシステム開発について 進め方(イメージ) うん、そんな感じ 息⼦⽒ ⾃分 通常で出来ることが出来ないとかも入る?
子どもと一緒に考えるシステム開発について 進め方(イメージ) うん、そんな感じ 息⼦⽒ ⾃分 例えば、ジャンプ禁止とかは?
子どもと一緒に考えるシステム開発について 進め方(イメージ) うーん、よくわからないけど、 それ作って! 息⼦⽒ ⾃分 例えば、ジャンプ禁止とかは?
子どもと一緒に考えるシステム開発について 進め方(イメージ) いいね、それ作って! 息⼦⽒ ⾃分 例えば、ジャンプ禁止とかは? うーん、よくわからないけど、 それ作って!
子どもと一緒に考えるシステム開発について 進め方(イメージ) おもしろい! 息⼦⽒ ⾃分
子どもと一緒に考えるシステム開発について 進め方(イメージ) おもしろい! 息⼦⽒ ⾃分 どういたしましてやで (わーい ☺ 父の威厳、保てたー)
結局、この話で なにが言いたいの?
価値は動くものでしか出せない と ユーザーも正解はわからん
子どもと一緒に考えるシステム開発について 価値は動くものでしか出せない いくら素敵なストーリーや思想があっても動くものがないと 何もない。もしかしたら、エクイティで資金調達するにはい いかもだけど、結局、そのプロダクトがユーザーに届くよう にならないと何も変わらない気がしている。あと、自分たち がどんだけ頑張ろうとも、そんなのは知らない。今使ってい るものもどんな人がどんな思いでつくったか知っているも のってそんなないでしょ?しらんけど。
子どもと一緒に考えるシステム開発について ユーザーも正解はわからん ユーザーが正解なんて分かっていたら、そもそも課題になら ない。良い問いが立てた時点で、ユーザー自身が解決してい ることが多いかも。なので、僕らはうまく問いを立てること に注力すべきかもしれない。くわえて、その問いに対する フィードバックを高速で得ることで、正解(のようなもの) を積み上げていくことがいいのかもしれない。しらんけど。
とはいえ 親子で作りながら 遊ぶのは楽しいよ!
あ、でも、 最近は親子で ぽこ あ ポケモン にハマっています!
おしまい!