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デザインスプリントを活かすチームの在り方

 デザインスプリントを活かすチームの在り方

7/2(火) に配信されたTOKYO CREATIVE COLLECTION プレイベント『みんなでブラッシュアップするデザインスプリント【デザナレコレクションVol.1】』での MIXI デザイン本部 遠藤の登壇資料です。
note:https://note.com/en_aka/

『みんなでブラッシュアップするデザインスプリント【デザナレコレクションVol.1】』
https://vivivit.connpass.com/event/322726/

『TOKYO CREATIVE COLLECTION 』
https://www.vivivit.com/events/creative-collection/tokyo-2024

MIXI DESIGN

July 05, 2024
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Transcript

  1. ©MIXI 遠藤 茜 Akane Endo UI/UXデザイナー ABOUT 2013年に新卒で株式会社ミクシィ(現 MIXI)に入社。主にアプリの UI/UXデザインに携わる。グループ会社への出向や、新規事業の立ち

    上げも経験。 ⁨⁩プロダクトの体験設計を考えるのが好きな人。 好きなものは、お笑い鑑賞、ともだちはくま。 プライベートでは2歳の娘の母。
  2. ©MIXI デザインスプリントとは? DAY1 DAY2 DAY3 DAY5 DAY4 理解 発散 決定

    検証 プロトタイプ 背 景 や ユ ーザ ー イ ン サ イ ト ( 本 音 ) を 理 解 し 、 目 標 を 固 め る 課題を解決するための アイデアを生み出す どのアイデアを採用し 検証するかを決める プロトタイプの使われ 方を観察し、仮定の正 しさを確認する 最小限の機能で実行可 能なコンセプトモック を作る Richard Banfield, C. Todd Lombardo, Trace Wax (2016) . デザインスプリント ―プロダクトを成功に導く短期集中実践ガイド オライリージャパン プロ ダクトデザイン のための柔軟なフレームワーク。小さなチームで短期間で集中的に 作業を行い、プロ ダクト の方針を定 めること ができる。 チー ム体制や 要件に合わ せてプロセ スはカスタ マイ ズ可能
  3. ©MIXI miattoとは ステータス通知 友達のステータスをお知らせ エミリが自宅 に着きました miatto 8分前 エミリが自宅 に着きました

    miatto 8分前 ひなこが学校 に着きました miatto 1時間前 ひなこが学校 に着きました miatto 1時間前 トークルーム 話題ごとにおしゃべり トークルーム 話題ごとにおしゃべり ふと感じる寂しさを埋めてくれる、友達とのたまり場
  4. ©MIXI デザインスプリントの実施方法 理解 発散 決定 検証 プロトタイプ 背 景 や

    ユ ーザ ー イ ン サ イ ト ( 本 音 ) を 理 解 し 、 目 標 を 固 め る 課題を解決するための アイデアを生み出す どのアイデアを採用し 検証するかを決める プロトタイプの使われ 方を観察し、仮定の正 しさを確認する 最小限の機能で実行可 能なコンセプトモック を作る DAY1 DAY2 +α 2日間に短縮してワークショップを実施 3ヶ月から半年に1回程度の頻度で実施 5日間で終わらせるではなく、プロトタイプと検証は別で実施 後日実施 Richard Banfield, C. Todd Lombardo, Trace Wax (2016) . デザインスプリント ―プロダクトを成功に導く短期集中実践ガイド オライリージャパン
  5. ©MIXI SNSの新規プロジェクトでの失敗体験 今期は2つは観るって決めました!みなさんオススメの ドラマってありますか? 国内ドラマ お笑い 初めて代表戦の試合観にきた!今日 のスタメンはだいぶ攻めてるから、 どういう展開になるのか楽しみ ️

    サッカー日本代表 昨日お台場で久しぶりにデートし た!近くにできたカフェがおしゃれ でほっこり。 恋愛 電車の中で隣の人と聴いてるアーティストがカブると 人知れずテンション上がるよね。ちょうど昨日隣に... 邦楽ロック タグを検索 新着 おすすめ Figmaでプロトタイプを作成 ターゲットのユーザーに プロトタイプを触ってもらった アニメ ゲーム スポーツ プロトタイプ 検証
  6. ©MIXI SNSの検証に必要なこと POINT 01 POINT 02 実際の自分の人間関係や趣味嗜好が反映されていること 難しそうであれば最低限のMVPを実装して検証に回すが速い ‚ 自分として世界に入ることが重要

    ‚ SNSは目的なく開くもの。生活の隙間に入っていけるかも重要l ‚ ある程度の期間使ってもらう必要があるl ‚ 最終的にひまな時間に無意識に開いてもらえるまでになっているか?が判断基準 まずは、既存ツールで条件を揃えて疑似体験できないか検討し、 自分の生活サイクルの中に取り入れてもらうこと
  7. ©MIXI MVPを実装して検証に回す 理解 発散 決定 検証 MVP実装 背 景 や

    ユ ーザ ー イ ン サ イ ト ( 本 音 ) を 理 解 し 、 目 標 を 固 め る 課題を解決するための アイデアを生み出す どのアイデアを採用し 検証するかを決める 実際にユーザーに利用 してもらい、仮定の正 しさを確認する 最小限の機能で実行可 能なMVPを作る DAY1 DAY2 2WEEK(理想) 2日間に短縮してワークショップを実施 実際に日常の中で使ってもらうことで 正しいフィードバックを得る 最低限のMVPを作成しリリースして検証 Richard Banfield, C. Todd Lombardo, Trace Wax (2016) . デザインスプリント ―プロダクトを成功に導く短期集中実践ガイド オライリージャパン
  8. ©MIXI miattoのチーム体制 全部で12名ぐらい (UI/UX) (UI/UX) PO PM エンジニア デザイナー QA

    学生インターン (サーバー) (戦略/マーケ) (進行管理) (サーバー) (クライアント) (クライアント)
  9. ©MIXI プロジェクトの進め方 PO ※兼務のため多忙 POとPM間での コミュニケーションが メイン 戦略や マーケ施策の検討 デザインスプリントで

    具体的な施策やMVPの要件を検討 (UI/UX) (UI/UX) PM エンジニア デザイナー (サーバー) (進行管理) (サーバー) (クライアント) (クライアント) KPIはこれで! この辺の体験を強化したい 〇〇の新機能を 追加します
  10. ©MIXI 解決策1:理解フェーズには参加してもらう 戦略や目的、今回のスコープ POとすり合わせる を 以降のプロセスの意思決定の指針にする 理解 発散 決定 検証

    MVP実装 背 景 や ユ ーザ ー イ ン サ イ ト ( 本 音 ) を 理 解 し 、 目 標 を 固 め る 課題を解決するための アイデアを生み出す どのアイデアを採用し 検証するかを決める 実際にユーザーに利用 してもらい、仮定の正 しさを確認する 最小限の機能で実行可 能なMVPを作る DAY1 DAY2 2WEEK(理想) PO
  11. ©MIXI 解決策2:ユニット制を導入し、権限を分割する PO (戦略/マーケ) (UI/UX) (UI/UX) PM エンジニア デザイナー QA

    PM エンジニア デザイナー QA (サーバー) (進行管理) (サーバー) (クライアント) (クライアント) = = = 1チーム:権限がフラット プロダクトのことはみんなで意思決定して決めよう!というスタイル 権限の範囲も決まっていないため、オーナーシップが取りづらい
  12. ©MIXI 解決策2:ユニット制を導入し、権限を分割する PO (戦略/マーケ) (UI/UX) PM エンジニア デザイナー QA (進行管理)

    (サーバー) (クライアント) 機能Aチーム (UI/UX) PM エンジニア デザイナー QA (サーバー) (クライアント) 機能Bチーム 権限の範囲が明確になり、ユニット内で意思決定しやすくなる
  13. ©MIXI デザインスプリントの実施メンバー (UI/UX) (UI/UX) PM エンジニア デザイナー (サーバー) (進行管理) (サーバー)

    (クライアント) (クライアント) PO (戦略/マーケ) ※冒頭参加 一見、多様性があるメンバーのように見えるが... 主な参加者
  14. ©MIXI デザインスプリントの実施メンバー (UI/UX) (UI/UX) PM エンジニア デザイナー (サーバー) (進行管理) (サーバー)

    (クライアント) (クライアント) PO (戦略/マーケ) ※一部参加 主な参加者 プロダクトを作る側の人たち 実は、みんな、 でした
  15. ©MIXI デザインスプリントの実施メンバー (UI/UX) PM エンジニア デザイナー (サーバー) (クライアント) (進行管理) プロダクトを作る人

    作ることに意識が集中するので視野が狭くなる 思考も似てしまい、アイデアの多様性が出にくい
  16. ©MIXI 解決策:チームに違う視点のメンバーを入れる (UI/UX) PM エンジニア デザイナー (サーバー) (クライアント) (進行管理) プロダクトを作る人

    QA カスタマー サポート プロダクト運営を支援する人 ターゲットユーザー 学生インターン 制作者の視点で プロダクトを捉えている ユーザーに近い視点で プロダクトを捉えている PO (戦略立案) プロダクトを指揮する人 アナリスト マーケティング プロモーション プロダクト拡大を支援する人 客観的な視点で プロダクトを捉えている
  17. ©MIXI 解決策:チームに違う視点のメンバーを入れる (UI/UX) (UI/UX) PO PM エンジニア デザイナー QA PM

    エンジニア デザイナー QA (サーバー) (戦略/マーケ) (進行管理) (サーバー) (クライアント) (クライアント) 機能Aチーム 機能Bチーム 学生インターン 違う視点のメンバーを入れることで意見に多様性が生まれる
  18. ©MIXI 解決策2:ユニット制で当事者意識を強くする (UI/UX) PM エンジニア デザイナー QA (進行管理) (サーバー) (クライアント)

    機能Aチーム 機能Bチーム (UI/UX) PM エンジニア デザイナー QA (サーバー) (クライアント) 当事者意識が強くなり、アイデアの議論が活発に 健全な 競争関係
  19. ©MIXI さいごに デザインスプリントは魔法のツールではない ` デザインスプリントはあくまで 。実施するだけで上 手くいくというわけではないW ` チームメンバーが個々に が最も重要W

    ` そういった姿勢やチームの在り方がデザインスプリントという ツールを最大限に活かすことができる 1つのツール 日常からそのプロダクトに真摯に向き合 い続ける姿勢
  20. ©MIXI UI/UXデザイナー募集中! ・ は、多様な専門性を持つメンバーで構成された、MIXIの事業すべてのスケールに ための です! デザイン本部 クリエイティブで貢献・ 牽引する 全社横断組織

    ・事業の上流から関わり、 がミッションです。 プロジェクトをUI/UXでリードして いくこと ・以下に当てはまる方、大歓迎です!
 └ コミュニケーションを作りたい方
 └ユーザーに を届けたい方
 └本日の話を聞いてデザイン本部面白そうと感じたり、共感し た方 などなど 「心もつながる」 "サプライズ" 【デザイン本部】プロダクトデザイン室 リードUI/UXデザイナー(スポーツ領域担当) MIXI キャリア採用 検索 ご興味ある方は