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xR グラスが普及した新時代を妄想する - XRKaigi 2022
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Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
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Masaru Yamagishi
December 15, 2022
Technology
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xR グラスが普及した新時代を妄想する - XRKaigi 2022
https://www.xrkaigi.com/seminars/49
Masaru Yamagishi
December 15, 2022
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Transcript
xR グラスが普及した 新時代を妄想する XRKaigi 2022 - やまゆ(Babylon.js 勉強会)
xR グラス ≒ AR/MR グラス
※ Babylon.js WebXR のお話は ほぼ出てきません!
やまゆ • Masaru Yamagishi Portfolio 2022- • @akai_inu • ㈱インフィニットループ
• 札幌の PHPer/AWSer • Babylon.js 勉強会 Co-Founder
現状の xR グラス
現状の xR グラス - HoloLens 2 https://www.microsoft.com/ja-jp/hololens
現状の xR グラス - Nreal Air https://www.nreal.ai/air/
現状の xR グラス - Magic Leap 2 https://www.magicleap.com/
現状の xR グラス - まだ黎明期 - 企業向けが強い - iPhone のようなエンドユーザー普及まではもう数世代必要そう
- Apple Glass 2 くらいでようやく普及するか、といったところ - まだデファクトがないのでブルーオーシャン - 今のうちに知見を貯めておけば、数年後が楽しみになる!
未来の xR グラス
None
AR/MR 事例
ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-(2017) 「劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」特報第3弾 - アニプレックス YouTube チャンネル
ソードアート・オンライン(2009) アニメ「ソードアート・オンライン」 振り返りロングPV - アニプレックス YouTube チャンネル
ハーモニー(2015) 「ハーモニー」劇場本予告 - 【フジテレビ】アニメ公式チャンネル
Dead Space(2008) The UI of Dead Space (2007-2013) - Dino
未来の xR グラス(妄想) - ハードウェア - 現行課題は時間が解決する - 入力デバイス -
ついに脱キーボード・脱マウス? - パーソナルユース - 日常生活を DX - ビジネスユース - 広告戦略 - エンジニア
ハードウェア これらは時間で解決するのであまり気にしていない - 価格 - 大きさ - 重さ - 視力調整
- 光度
入力デバイス - ついに脱キーボード・脱マウス? - 新時代の入力デバイス - ハンドトラッキング - アイトラッキング -
ヘッドトラッキング - ボイス - 3D 空間タッチ - 日常生活ではキーボード・マウス不要のデジタル体験 - 手があくのでその分効率化が可能 - とはいえど、プログラミングや執筆に関してはまだキーボードがいるか - キーボードより早く文字入力できるデバイスが出たら凄い - 脱マウスはできるかも
パーソナルユース - 日常生活を DX 現在でも進んでいる IoT やウェアラブルデバイスを一気に推し進められる - 各種 IoT
電子機器との連携 - `Hey Siri, ご飯 3 合用意して` - 身体状態のトラッキング - スマートウォッチを代替 or 連携 - 自分の身体状態をいつでも確認できる - スマートウォッチより画面が広いので見やすい
ビジネスユース - 広告戦略 土地や建物に応じた広告が出るようになる = リアルの地価に応じた価格になる - 東京駅に出る広告と、札幌駅に出る広告の値段は変わる - 人によって出る広告を変えられる(パーソナライズ)
- 仮想空間相互運用型広告プラットフォームの台頭
ビジネスユース - エンジニア - 200 インチの 3D ディスプレイ空間に各種ウィンドウを置き放題? - AR
向けチップセットの普及 - クアルコムがARグラス特化のチップセット「 Snapdragon AR Gen 1」を展開 - Mogura VR News - 3D 向け OS の台頭 - 既存の OS はほとんどが 2D 出力 - OS ネイティブに 3D を扱えることが重要 - 例えば glTF モデルをポンッとプレビューできるとか - 2D がなくなるわけじゃないので、上手く 3D 空間と融合するレンダリングが求められる
xR グラス と WebXR/Babylon.js - WebXR Device API はブラウザ間で互換性のある規格なので xR
グラスも対応してくれる(はず) - WebXR が使える === Babylon.js WebXR が使える! - OS やデバイスに依存しない 3D 空間を形成できる!
xR グラス は いいぞ。
未来の xR グラス(妄想) - ハードウェア - 現行課題は時間が解決する - 入力デバイス -
ついに脱キーボード・脱マウス? - パーソナルユース - 日常生活を DX - ビジネスユース - 広告戦略 - エンジニア
参考資料 - 実際に実現可能なの…? 2026年を描く『劇場版 ソードアート・オンライン』のARデバイスをエ ンジニアがマジで議論してみた【ドワンゴ VR部】 - 電ファミニコゲーマー -
ゲームUI史上に残る大発明!歴史的なブレイクスルー! DeadSpaceのUIはこんな感じ! - ア ペ 🐾 @apepe 2019年5月31日 - クアルコムがARグラス特化のチップセット「Snapdragon AR Gen 1」を展開 - Mogura VR News