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SwiftUI/Jetpack Composeを採用してよかったこと悪かったこと

nekowen
April 21, 2022

SwiftUI/Jetpack Composeを採用してよかったこと悪かったこと

2022/04/21 (木) に開催されたKyash Tech Talk #3の登壇資料です。

nekowen

April 21, 2022
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Transcript

  1. 自己紹介 • Ryoya Kobitsu (@nekowen) • iOS Engineer / Kyash

    Inc. • Twitter: @n3k0w3n Kyash: @nekowen
  2. 5 • Kyashには20種類以上の履歴画面が存在していた ◦ Visa決済、QUIC Pay決済、Payeasy、クレジットカード 入金 etc… • 技術的負債となっていたのでリファクタリングを実施

    • 以下の理由でSwiftUIを採用 ◦ レイアウト要素が単純で作り直しが容易 ◦ 要素の出し分けが多いためif文でレイアウトできた方が 好都合 • 以降、新規画面は原則、既存画面は順次SwiftUIへ きっかけは履歴画面のリファクタリング
  3. 9 • Storyboardを含むレビューはコストが高かった ◦ diffが大量に発生する ◦ コンフリクトが発生する頻度もそこそこあった ◦ レビュワーがローカルでチェックアウトして確認 ▪

    スクリーンショットが貼ってあればスキップすることも • SwiftUIを採用して上記の課題を軽減 ◦ 変更箇所が明確なためレビューしやすい ◦ コンフリクトの発生頻度も減少 コードレビューの敷居が下がった
  4. 12 • cornerRadius, shadowといったModifierが用意されて いる ◦ UIKitでは扱いづらかったViewカスタマイズがや りやすい • アニメーション実装も簡単

    ◦ Shimmerのようなアニメーションも可能 ◦ iOS14以降はmodifierが用意されている ▪ .redacted(reason: .placeholder) Viewのカスタマイズも簡単
  5. 14 • previewDeviceとpreviewDisplayNameを 活用すると、複数のデバイスでまとめて プレビューが可能 ◦ 開発中にレイアウト崩れがないか サッと確認できる ◦ 最小サイズであるiPhone

    SE第一世 代と最大サイズであるiPhone 12 Pro Max両方同時にみれるので効率 が良い • previewDisplayNameはプレビュー端末の 上にタイトルとして表示される 強力なXcode Previews
  6. 23 • 決済や入出金を行うと履歴データが作られる。 ◦ 履歴の種類は20種類以上... • Fragmentとxmlがそれぞれ用意されていた ◦ 履歴を追加/改修するのが大変! ◦

    QAコストも爆上がり • リファクタリングと同時にJetpack Composeに置き換える作戦に。 きっかけは履歴画面のリファクタリング
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