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R&D 祭 2024 オープニング 祭の見どころ紹介とSAKUGADOも

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R&D 祭 2024 オープニング 祭の見どころ紹介とSAKUGADOも

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OLM Digital R&D PRO

December 10, 2024

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Transcript

  1. そのまえに © OLM Digital, Inc. 2 • Zoom機能:Chat・Q&A ご活用ください –

    Chat:つぶやき、感想、ツッコミ、拍手なども是非 – Q&A:疑問に思ったところなど聞きたいとき • 発表後にお答え、答えられないときは最終日にお答えします。 • OLM R&D祭 Web [画面キャプチャNG] ご注意ください – 放送後の作品の画像のキャプチャは[画面キャプチャNG]です • 上記注意が書いてないセッションはキャプチャOK、SNS投稿OK – #OLMDRD祭
  2. OLM Group 3 OLM Music, Inc. 音楽著作権の管理 OLM Asia SDN

    BHD アニメーション制作 @マレーシア OLM Inc., アニメーション映画の企画・制作 OLM Digital, Inc. デジタルアニメーションコンテンツ の企画・制作 OLM Ventures, Inc. ベンチャーキャピタル事業 Sprite Animation Studios CGアニメーション制作 @ロスアンゼルス スタッフ数 600名以上 30周年! OLM (Thailand) Co, Ltd. アニメーション制作 @タイ 2024/10 設立!
  3. R&D祭 2020、2022、2024 オンライン • 2020年 パンデミック → オンライン開催 • Zoom

    Webinar:物理的な人数の制約が解除 • 特設Webサイト構築 • 3日間 11プレゼンテーション • スライド公開予定(アーカイブ配信無) 8
  4. OLM Digital 研究開発部門(R&D) 10 • 2000年に研究開発部門スタート(25年目!) – アニメ会社にR&Dがあるのが珍しい • 2チーム構成

    – 統括(スーパーバイザー)・マネージャー・技術顧問 – RD(研究開発)チーム 19名(うち業務委託5名 副業としても) • 3人のリーダー • 国籍が多彩! 日本・フランス・ドイツ・ニュージーランド・カナダ • コンピュータサイエンス・数学系大学出身者が多い:博士6名、修士10名 – SI(IT管理・情シス)チーム4名 • 今年待望の新人が!来年も1名入社予定!しかしまだまだ人材不足 • アニメ業界にITシステムの職があることを知らない…
  5. R&D は25周年 地道に… 11 2000- R&D 設立 • OLM Digital

    スタッフ 10名程度? • マンションの部屋を複数借りていた • 安生さん(現技術顧問)1人R&D • その後、文科省プロジェクト(2004年~) • SIGGRAPH等国際会議で論文発表 2010- 2015- 2011.3.11 東日本大震災 サーバーラック(最上階)が移動しぐちゃぐちゃ R&D 10人体制 OpenTools • OLM Digital スタッフ 約70名 • アニメ・実写がメイン • 3DCGパイプラインシステム構築 • 四倉 2009年入社 2016年 R&D 15人体制 初FullCG映画製作 • OLM Digital スタッフ最大 200名 • Arnoldを使った毛・目のシェーダー • FullCGパイプラインシステム構築 • サーバールームを地下室へ、クレーンで 12Fに室外機配置(2016年) • フロア増床、増床、増床 (C)2016「ルドルフとイッパイアッテナ」製作委員会 2018年 OLM Asia(マレーシア)設立 パンデミック & 働き方の変化 • フロア統合 • 在宅勤務(OLM Digital 8割) • 2D デジタル化推進プロジェクト • 四倉 技術担当役員 2020- 2024 2024年 現在 R&D 20+人 体制 • 2DCGワークフロー • 花小金井スタジオ オープン • OLM Thailand設立 • 経産省プロジェクト採択
  6. R&Dミッション 2024年度(1) • 制作現場における高能率化の実現 – ITシステム環境構築運用支援・バックオフィス – 2D デジタル作画 作画ツール開発

    ・支援ツール・ パイプライン – 3D アニメ・フルCG・実写作品に必要な自社プラ グイン、ワークフロー開発 • 世界の最先端を行く映像表現技術の研究開発 13 https://olm-rd.github.io/animestyle-colorization-project/
  7. R&Dミッション 2024年度(2) • CGを使った複合領域 研究開発 – Unreal Engineを使った様々な取り組み – 他業種連携

    • 業界・産学官連携、人材の拡充・スキル向上 – 他CGスタジオ・教育機関と連携、国内外発表、R&D祭 – アニメ業界にIT人材を • 東京情報デザイン専門職大学・東京国際工科専門職大学 評議員 • ASC:Anime System Community – コード・コンパイル環境・インターン採用 • テクニカルアーティストスタートキット 改訂版出版(2021) – IMAGICA GROUP ARG連携 14
  8. R&Dミッション 2024年度(1)と 祭発表 • 制作現場における高能率化の実現 – 社内ITインフラを紹介 2024 [DAY2] –

    GitHub Enterprise 導入とActionsの活用 [DAY2] – パイプラインツール紹介+Adobe CEP開発 [DAY1] • 世界の最先端を行く映像表現技術の研究開発 – OLM Open Tools [DAY1] – アニメエフェクト作成の効率化 [DAY1] – アニメ制作 × AIベース支援技術 [DAY3] 15
  9. ミッション 2024年度(2)と 祭発表 • CGを使った複合領域 研究開発 – UE5で絵コンテ・作画の制作支援ツールをつくる話 [DAY1] •

    業界・産学官連携、人材の拡充・スキル向上 – 今だ!ABI問題 [DAY3] – アニメ制作 × AIベース支援技術 [DAY3] 16 どうやって研究開発を進めているの?
  10. 開発からリリースの流れ:OLM OpenTools 17 要望・発想・テーマ R&D Lead: 採否評価 研究開発開始! ベース完成 会議・論文発表

    プール プロダクション用開発 評価・フィードバック 社内リリース 会議・論文発表 自社・国内外スタジオからのリクエスト CG国際会議、他分野(コンピュータビジョン等) 協力会社へ提供 OLM OpenTools OLM OpenTools
  11. New!! OLM Open Tools 4つ公開! 18 After Effects プラグイン •

    OLM Smoother v2:より綺麗なアンチエイリアシング • OLM Toon Dilate :近傍の色を塗る Maya プラグイン • OLM Toon:アニメシェーダー! • OLM Normals :法線編集ツール、OLM Toonと併せて この後発表があります!
  12. SAKUGADO 粛々と開発進めています 20 残念ながらまだお見せできるものが少なく… • 描くのに必要な機能 – ブラシ・消しゴム・編集 • 仕上げに必要な機能

    – スキャンデータからトレース – 塗り、Picker、カラーモデル – OLM Smootherも入っています • タイムライン – 使いやすく • 多人数開発のため色々な最適化 協力:東映アニメーション様 感謝!
  13. SAKUGADOのコンセプト • 業務効率化したい – 新しい/いろいろな機能と連携:例 自社 彩色支援システム • 使いやすくしたい –

    軽量動作:制作が使用するNotePCでも動作できるよう • 将来に向けたアニメ制作用の作画ツールに – ベクター・ラスター – フルデジタル化 • ロードマップ – 年内: 社内+東映アニメーション様 仕上げα版 – 年度内: お披露目を目標 21 仕上げデモを少し
  14. さいごにおねがい 22 • アンケートご協力をお願いいたします! – Zoom終了後にアンケートURLが出ます。是非ご協力ください • OLM R&D祭 Web

    [画面キャプチャNG] ご注意ください – 放送後の作品の画像のキャプチャは[画面キャプチャNG]です • 上記以外のSNS投稿はOKです – #OLMDRD祭 • オンデマンド配信はございません • スライドは後日公開予定です