S S m a n a g e m e n t 事 業 開 発 プ ロ セ ス ・ メ ソ ッ ド の 開 発 ⽀ 援 新規事業開発をミッションに設⽴され、常時複数のインキュベーションを⼿がけるJ&J事業創造様向けに、社内の事業開発プロ セスの設計およびメソッド開発を⽀援しました。事業開発アプローチの枠組みを再定義し、各ステップでキーとなる検討要素や 観点を整理することで、開発プロセスの早期化・⾼度化や、メンタリング精度の向上に貢献しました。 ⽀援範囲:プロセス設計・メソッド開発 CONCEPT DESIGN DEVELOPMENT Viability 事業性・収益性 • • • 儲かる市場か? • • • 市場の魅⼒度 現在の市場規模が⼤きい または 成⻑率が⾼い △ • 政治的・経済的リスクの影響を受けづらい △ • 強⼤な競合がいない または 勝算が⾒込める △ • GAFA等の市場コントローラーの影響を受けづらい △ • 全国展開等でネットワーク効果や規模の経済が働く △ • 無料のもので溢れかえっていない △ • 商流上のステークホルダーが複雑すぎない △ • 資源やチャネル、パテントなど不可避的な障害がない △ • 許認可等の更新費⽤または維持費⽤が⾼額すぎない △ • LTVに対して、顧客獲得・維持コストが著しく⾼くない △ • 参⼊戦略・適応戦略 許認可等の法規制の存在と解決⽅法が考慮されている △ • 商慣習や商流で押さえるポイントが把握できている △ • 事業提携の可能性など適切な参⼊モデルが検討されている △ • ⽂化的背景などのリスクが考慮されている △ • 市場で勝ち抜けるか? • • • ドメイン ターゲットの視点からドメインが適切に把握できている △ • ドメイン内の直接の競合・隠れた競合・将来の競合が把握できている △ • 競合優位性の構築⽅法 差別化の⼿段やポジショニングが適切に設計できている △ • ⼿持ちのアセットや強みの活⽤⽅法が検討されている △ • カテゴリ創出などによって競争を回避する⽅法がある △ • 先⾏者利益や参⼊障壁を構築できる △ • マネタイズできるか? • • • マネタイズ マネタイズの対象(顧客)が無理なく適切に設定できている △ • 対価の受取り⽅法やタイミングに違和感がない △ • プライシング・収益性 顧客数、顧客単価、継続率などのドライバーが把握できている △ △ • 顧客の視点から妥当な基準から値付けされている △ • 解決される課題・ニーズに⾒合った値付けがなされている △ • 競争に有利またはシェアを拡⼤・維持できる値付けになっている △ • 顧客維持・獲得コストに対して妥当な値付けになっている △ • ペネトレーション価格やスキミング価格を考慮した値付けになっている △ • アフターサービスやリピートも考慮されている △ • CRITERIA KEY QUESTION PHASE 7 ࣄۀ։ൃͷجຊΞϓϩʔν ࣄۀ։ൃͷΞϓϩʔν֓ཁ 10*/5 ຊϝιουͰɺCONCEPTʢࣄۀ ςʔϚɺ͍ʣ͔Βελʔτ͠ɺ ɾVALUE PROPOSITION ʢϢʔβʔɾఏڙՁͷࢹʣ ɾMARKET ENVIRONMENT ʢࢢɾੑͷࢹʣ ɾBUSINESS SYSTEM ʢΈɾܧଓੑͷࢹʣ ͷʮ̏ͭͷࢹʯΛ෮ͯ͠ɺࣄۀ ͷղ૾ΛߴΊ͍ͯ͘ྲྀΕΛجຊΞ ϓϩʔνͱఆ͍ٛͯ͠·͢ɻ ඞཁʹԠͯ͡ɺʮ̏ͭͷࢹʯͦΕ ͧΕʹର͢Δ PoC Λߦ͍ɺ࣍ϖʔ δͰࣔ͢ʮࣄۀ։ൃͷߏཁૉʯͷ ԾઆΛݕূ͍͖ͯ͠·͢ɻ PoC ͰίϯηϓτࣄۀԾઆͷࠜװ ʹର͢Δূ͕ੜͨ͡߹ɺҰ CONCEPT ʹཱͪฦΓɺϐϘοτͳ ͲΛݕ౼͢Δ͜ͱ͕ඞཁͰ͢ɻ CONCEPT ղܾ͖͢δϣϒ ࣄۀԾઆ VALUE PROPOSITION Ϣʔβʔཧղ ՁఏڙͷΈ BUSINESS SYSTEM ࣄۀͷΈ ࣮ߦϓϥϯ MARKET ENVIRONMENT উͪύλʔϯ Ṷ͔ΔϞσϧ ̏ͭͷ ࢹ Go round and iterate. Proof of Concept Ϣʔβʔཧղ ड༰ੑݕূ ࢢੑݕূ ϢʔβϏϦςΟݕূ ɿ If failed, PIVOT ඞͣίϯηϓτΛ ىʹ͢Δɻ ʮ̏ͭͷࢹʯͰ ࣄۀͷղ૾Λ্͍͛ͯ͘ɻ 1P$ͰࣄۀԾઆͷূ͕ग़ͨΒɺ ίϯηϓτʹཱͪฦΔɻ ग़ൃ INCUBATION PLAN 9 ࢢͷख़ʹԠͨ͡ઓུͷબఆ ˞ʮϓϩμΫτϥΠϑαΠΫϧཧʯɺʮΠϊϕʔλʔཧʯΛϕʔεʹɺ10&ࣾ࡞ t PROFIT USER ಋೖظ ීٴظ ख़ظ ظ ਰୀظ Πϊϕʔλ ΞʔϦʔ Ξμϓλʔ ΞʔϦʔ ϚδϣϦςΟ ϨΠτ ϚδϣϦςΟ ϥΨʔυ ࢢͷϥΠϑαΠΫϧ cf. PRODUCT LIFECYCLE Ϣʔβʔͷଐੑ cf. INNOVATOR THEORY A D B C ࠶ಋೖظ ΧςΰϦࣗମ͕ະख़ A ΧςΰϦग़ͷઓུ ʮૣ͍ऀউͪʯͷঢ়ଶ B ໊ࢺԽͱϑΝΠϠʔΥʔϧ ίϞσΟςΟԽ͍͢͠ C αϒΧςΰϦԽʹΑΔࠩผԽ D ΧςΰϦʮ͍ͨʯଘࡏ ΧςΰϦͷΞοϓσʔτ 9 ʻ࣮ફฤʼͷਐΊํͱϝιουߏ LAUNCH ϦϦʔε PHASE PROCESS DESIGN ઃܭ DEVELOP MENT ։ൃ CONCEPT ߏ INCUBATION Ϣʔβʔཧղ ମݧઃܭ Ϣʔβʔཧղ ମݧઃܭ ίϯηϓτઃܭɾࣄۀԾઆߏங CHECKPOINT CHECKPOINT JUDGEMENT 1 ݕূ ݕূ 5 7 6 6 6 METHOD 1 ࣄۀπʔϧ CONCEPT 2 ࣄۀπʔϧ VALUE PROPOSITION 3 ࣄۀπʔϧ MARKET ENVIRONMENT 4 ࣄۀπʔϧ BUSINESS SYSTEM 5 ࣄۀπʔϧ Proof of Concept 6 ࣄۀπʔϧ REVIEW GUIDE 7 ࣄۀϚοϓ ˍνΣοΫϦετ ࣮ݱੑݕূ ։ൃϩʔυϚοϓ ֓ࢉίετࢉग़ ΦϖϨʔγϣϯߏங Ӧۀɾ13ࢪࡦݕ౼ ࣄۀܭը Ϛωδϝϯτϓϥϯ Ϣʔβʔཧղ ମݧઃܭ ࢀೖઓུࡦఆ ࠩผԽઓུࡦఆ ϚωλΠζݕ౼ ମݧߏங ऩӹϞσϧݕ౼ ࠩผԽ۩ମԽ 2 3 4 13 ʢࢀߟʣϐϘοτͷྨܕ ରՁੑऩӹੑʹΞδϟετ͢ΔͨΊʹɺ ػೳΛͻͱͭʹߜΓࠐΜͩΓɺΑΓ͍ൣ ғͷιϦϡʔγϣϯΛఏڙͨ͠Γ͢Δํ ๏ɻಛʹલऀͰɺෆཁͳػೳΛࢥ͍ͬ ࣺͯͯΔ͜ͱ͕ॏཁͱͳΔɻ COST STRUCTURE REVENUE MODEL PROBLEM SOLUTION RESOURCE VALUE PROPOSITION ADVANTAGE CHANNEL TARGET SEGMENT ZOOM-IN / ZOOM-OUT ސ٬՝ϩοΫΠϯͨ͠··ɺఏڙ͢ ΔͷΛมߋ͢Δํ๏ɻجװٕज़Λͬͦ͝ Γม͑ΔɺίϯςϯπϓϩόΠμʔ͔Βϓ ϥοτϑΥʔϜʹՁఏڙͷϞσϧΛΓ ସ͑ΔͳͲɻ ίετվળ࣭ਫ४ඪͷ࣮ݱͷͨΊɺ Ұ෦ػೳͷ֎Խύʔτφʔͷସ ͑Λߦ͏ํ๏ɻ·ͨαʔϏαʔ͔Βࠇ ࢠɺҕୗ͔Β41"ͳͲόϦϡʔνΣʔ ϯ্ͷׂมߋҰͭͷબࢶͱͳΔɻ ϚωλΠζରʢސ٬ʣՁ֨ଳΛΓସ ͑Δํ๏ɻϋΠΤϯυԽബརଟചϞσϧ ͳͲɻ͜ͷ߹ɺࢢͷϙδγϣχϯά ૌٻϝοηʔδͷௐ͕ඞཁͱͳΔ͜ͱ ʹཹҙ͢Δɻ ΑΓਂࠁ·ͨࣄۀੑ͕ݟࠐΊΔސ٬՝ ͕ݟ͔ͭΓɺओείʔϓΛมߋ͢Δํ๏ɻ ݱࡏͷιϦϡʔγϣϯΛແཧʹͯΊΑ ͏ͱͤͣɺҰ࠷దͳιϦϡʔγϣϯΛߟ ্͑ͨͰ'JU(BQΛຒΊΔ͜ͱ͕ॏཁɻ ࠓͷࣄۀϞσϧͰࣄۀੑ͕͍͕͠ɺख ݩͷιϦϡʔγϣϯʹՁ͕͋Δ߹ɺҟ ͳΔద༻γʔϯ༻్Λݕ౼͢Δɻ͜ͷ έʔεͰɺʮιϦϡʔγϣϯઌߦܕʯͰ θϩ͔Β࠶ݕ౼͢Δɻ COST STRUCTURE REVENUE MODEL PROBLEM SOLUTION RESOURCE VALUE PROPOSITION ADVANTAGE CHANNEL TARGET SEGMENT CUSTOMER NEEDS COST STRUCTURE REVENUE MODEL PROBLEM SOLUTION RESOURCE VALUE PROPOSITION ADVANTAGE CHANNEL TARGET SEGMENT CUSTOMER SEGMENT COST STRUCTURE REVENUE MODEL PROBLEM SOLUTION RESOURCE VALUE PROPOSITION ADVANTAGE CHANNEL TARGET SEGMENT SOLUTION MODEL BUSINESS SCHEME COST STRUCTURE REVENUE MODEL PROBLEM SOLUTION RESOURCE VALUE PROPOSITION ADVANTAGE CHANNEL TARGET SEGMENT REVENUE MODEL COST STRUCTURE REVENUE MODEL PROBLEM SOLUTION RESOURCE VALUE PROPOSITION ADVANTAGE CHANNEL TARGET SEGMENT JOB STATEMENT SHEET BUSINESS THEME ࣄۀͷେςʔϚɺղܾ͖͢՝ɺιϦϡʔγϣϯͷద༻ྖҬͳͲ JOB & OBJECTIVE ɺ ͷ࣌ʹ ͍ͨ͠ɻ δϣϒͷ࣮ߦऀ ಛఆͷঢ়گ ΰʔϧɾత ߦҝओମɺߦҝ͕ൃੜ͢Δঢ়گɺߦҝͷత BARRIER (Obstacles, causes, and remarkable processes) ߦҝͷোʹͳ͍ͬͯΔͷͦͷൃੜཁҼɺͦͷଞಛච͖࣮͢ߦϓϩηε SUBSTITUTION ݱࡏ༻͍͍ͯΔସखஈྨࣅɺকདྷͷڝ߹ STAKEHOLDERS डӹऀҎ֎ʹߟྀ͖͢εςʔΫϗϧμʔ 11 ʢࢀߟʣ֤ϑΣʔζͷݕ౼ཁૉ DEVELOP- MENT ։ൃ DESIGN ઃܭ CONCEPT ߏ ઓज़ϨϕϧͷԾઆݕ ূ͕͍ྃͯ͠Δ ࣄۀԽʹඞཁͳମݧ ΦϖϨʔγϣϯ͕ ߏங͞Ε͍ͯΔ ͦͷଞͷ՝ղܾ ϦεΫରࡦ͕ྃ͠ ͍ͯΔ Ծઆͷݕূํ๏͕ఆ ٛ͞Ε͍ͯΔ Ծઆ࣮ݱͷͨΊͷ۩ ମతͳઓུઃܭ· Ͱམͱ͠ࠐΊ͍ͯΔ جຊతͳ࣮ݱՄೳੑ ͕ݕূ͞Ε͍ͯΔ ࣄۀԾઆߏ͕ݴ ޠԽ͞Ε͍ͯΔ ࣄۀͷϙςϯγϟϧ ͕ࣾͰ߹ҙ͞Εͯ ͍Δ PHASE CRITERIA CONPONENT VALUE PROPOSITION MARKET ENVIRONMENT BUSINESS SYSTEM ମݧͷߏங ü ϢʔβϏϦςΟ ü σβΠϯʢҙঊʣ ü ࣭ͱύϑΥʔϚϯε ü αϙʔτ૭ޱ Ϣʔβʔཧղɾମݧઃܭ ü ϢʔβʔϞσϧ ü ػೳʗੑೳཁ݅ ü ఏڙํ๏ɾܗଶɾαʔϏεߏ ü ʗαʔϏεϩʔυϚοϓ ü αʔϏεϒϧʔϓϦϯτ ü ϫΠϠʔϑϨʔϜ ιϦϡʔγϣϯԾઆͷߏங ü λʔήοτͱεςʔΫϗϧμʔ ü δϣϒͱఏڙՁ ü ࣄۀίϯηϓτ ü ιϦϡʔγϣϯҊ ü ࣄۀϞσϧ֓ཁ ࠩผԽઓུͷ۩ݱԽ ü ίϛϡχέʔγϣϯϓϥϯ ü ϒϥϯυ։ൃɾ7* ü ൢചνϟωϧ ऩӹܭըͷਫ਼៛Խ ü ऩӹϞσϧ ü ϓϥΠγϯά ࢀೖઓུɾదԠઓུͷࡦఆ ü ྲྀ׳शɺڐೝՄ ü ࢀೖϞσϧͱεςοϓ ࠩผԽઓུͷࡦఆ ü ϙδγϣχϯάɾࠩผԽઓུ ϚωλΠζઃܭ ü ϚωλΠζϙΠϯτ ü ऩӹυϥΠόʔ ü ࢧҙࢥɾ8JMMJOHUP1BZ 851 ࢢੑͷѲ ü ࢢͷັྗ ü க໋తͳࢀೖোนͷ༗ແ ࠩผԽํͷݕ౼ ü ओཁͳڝ߹ɾସ ü ࠩผԽͷํੑ ରՁੑɾࣄۀੑͷஅ ü δϣϒͷରՁੑ ΦϖϨʔγϣϯߏங ü ࣄۀεΩʔϜ ü ӡ༻ϑϩʔɾਓһܭը ü ,(*,1* ސ٬Ξϓϩʔνͷ۩ମԽ ü τϥΫγϣϯɺωοτϫʔΫ ü ӦۀઓུɺϓϩϞʔγϣϯࢪࡦ ϦιʔεϚωδϝϯτܭը ü ࡒɾϒϥϯυɾࡒ ࣄۀܭըɾճऩܭըɾग़ޱઓུ ࣄۀϞσϧͷ࣮ݱੑݕূ ü ٕज़ϊϋ ü ύʔτφʔγοϓ ü ΦϖϨʔγϣϯ ü ࣭ͱϓϥΠε Ϧιʔεܭըͷਫ਼៛Խ ü ମ੍ɺ࣮ߦܭը ü ҙࢥܾఆϓϩηε ü ॳظࢿֹͷ֓ࢉࢉग़ Ϧιʔεܭը ü ௐୡٕज़࣮ݱํ๏ͷૉҊ ü ࣮ߦମ੍ɾύʔτφʔީิ ü େ·͔ͳίετײ 13 ໊ࢺԽͱϑΝΠϠʔΥʔϧ ϑΝΠϠʔΥʔϧͷߏங B ˞ʮσϧλϞσϧʯΛϕʔεʹɺ10&ࣾ࡞ SYSTEM ROCK-IN TOTAL CUSTOMER SOLUTION BEST PRODUCT II III IV I VIII V VI VII σϑΝΫτ ελϯμʔυ ίετԽ ʹΑΔ ࠩผԽ ΧελϚʔ ΠϯςάϨ ʔγϣϯ ސ٬ମݧ ͷ࠶ఆٛ ਫฏల։ ڝ߹ͷϩοΫΞτ ϓϥοτϑΥʔϜԽ σϑΝΫτελϯμʔυ I ࣗࣾͷن֨Λۀքඪ४ʹͯ͠͠·͏͔ɺ ิࣄۀऀͱͷ࿈ܞʹΑΓސ٬Λғ͍ࠐΉɻ FYϚΠΫϩιϑτɺΠϯςϧ ϓϥοτϑΥʔϜԽ II. ചΓखͱങ͍खͷհػೳΛԡ͑͞Δ͜ͱͰɺ հͳ͠ͰऔҾཱ͕Ͱ͖ͳͯ͘͠͠·͏ɻ FY7*4"ɺϝϧΧϦɺ'BDFCPPL ڝ߹ͷϩοΫΞτ III. ݍൢചνϟωϧͳͲΛԡ͑͞ࠐΈɺ ڝ߹͕ΞΫηεͰ͖ͳͯ͘͠͠·͏ɻ FYίΧɾίʔϥɺΥϧϚʔτ ਫฏల։ IV. ސ٬ͷߦಈΛ࣠ʹؔ࿈αʔϏεΛ ԣల։ͯ͠όϯυϦϯάͯ͠ఏڙ͢Δɻ FY"NB[PO1SJNFɺϠϑʔ ސ٬ମݧͷ࠶ఆٛ V. ސ٬͔ΒΈͨࣄۀͷଘࡏҙٛΛ࠶ఆٛ͠ɺ ސ٬ຬΛ࠷େԽ͢Δɻ FYσΟζχʔ ΧελϚʔΠϯςάϨʔγϣϯ VI. ސ٬ͷ׆ಈͷΞτιʔεઌͱͳΔ͜ͱͰɺ ඞཁෆՄܽͳଘࡏʹͳΔɻ FYϕωϑΟοτϫϯɺ4*FS ʹΑΔࠩผԽ VII. ٕज़ϒϥϯυͳͲΛςίʹͯ͠ɺ ͦͷͷʹΑΔࠩผԽΛߦ͏ɻ FYϙϧγΣɺιχʔ ίετԽ VIII. 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