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Leap motion (Fest4Game, Hackathon ENSSAT)

Leap motion (Fest4Game, Hackathon ENSSAT)

Qu'est-ce que le leap motion ? Comment fonctionne ce curieux capteur ? A quoi peut-il bien servir ? Voyons ça !

Présentation fête pendant les éditions 2015 du Hackathon et du Fest4Game de l'Enssat. Support de présentation sous licence CC-BY.

Vous avez aimé ce support ? Payez moi une bière , merci <3
(https://pylapersonne.info/buymeacoffee)

Pierre-Yves Lapersonne

April 04, 2015
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Transcript

  1. Leap motion Une nouvelle forme d’interaction ✿✿✿✿ ʕ •ᴥ•ʔ/ ︻デ═一

    Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International. Version 10 - 18/12/2017
  2. Au programme... • Les “anciens” types d’interactions • Le leap

    motion • Les limites actuelles • Démos ! 3
  3. 6 Un clavier et une souris • 1ers périphériques d’interaction

    • saisie de mots via des boutons • click simple - double - long - molette
  4. 8 Des manettes classiques • des boutons associés à des

    actions précises • parfois un ou plusieurs joysticks
  5. 9 Des manettes plus riches ! • écran tactile •

    accéléromètre et gyroscope • retour de couleurs • micro, caméra • NFC
  6. 12 Un nouveau capteur : le Myo • capteurs musculaires

    • détection des gestes (positions des doigts, ...) • détection des mouvements • retours haptiques
  7. 15 • Ses caractéristiques ◦ taille de 3” ◦ 13

    mm x 13 mm x 80 mm, 55 g ◦ reconnait les 10 doigts et plusieurs mains ◦ précision de 1/100 de mm ◦ fréquence de capture de 200 fps ◦ ~ 90 $
  8. 16 • Les besoins ressentis ◦ libérer ses mains ◦

    s’affranchir du clavier et de la souris ◦ ne pas s’encombrer ◦ profiter des interfaces Windows 8/10 et OS X ◦ avoir un aperçu des possibilités futures
  9. 18 • Son fonctionnement ◦ cube de reconnaissance 3D de

    60 cm ◦ émission de rayons infrarouges ◦ ces rayons rebondissent et sont capturés
  10. 27 • Philosophie KISS 1. On branche le capteur leap

    motion 2. Les drivers s’installent automatiquement 3. On récupère le package via le site officiel 4. Et on profite du store :-)
  11. 29

  12. 31 Les limites • pas de retours haptiques ◦ difficile

    de distinguer survol / toucher ◦ difficile d’estimer sa force • consommation des ressources ◦ CPU sollicité fortement • store très peu fourni • applications non x-platforms • manipulations pas assez naturelles • necessité de concevoir l’UI de son app en fonction
  13. 33 Les limites • penser son UI : la navigation

    ✓ modéliser la main du joueur ✓ mettre en valeur l’élément pris ✓ intégrer des menus
  14. 35 • pas vocation à remplacer le clavier et la

    souris ◦ ... pour l’instant • des bons points... ◦ gestion fine des doigts et des mains ◦ périphérique très discret ◦ peu d’encombrement ◦ couplage avec les interfaces type Metro ◦ prix attractif • mais... ◦ tributaire de la lumière ambiante ◦ consommation CPU importante ◦ fatigue ressentie dans les bras
  15. 37 Démos ! • Leap Motion Visualizer • Leap Motion

    App Home ◦ Cut the Rope ◦ Robot Chess ◦ Form and Function ◦ Virtual Piano • Unity
  16. • Quelques liens sympathiques ◦ Le site officiel ➢https://www.leapmotion.com/ ◦

    Le site pour les devs ➢https://developer.leapmotion.com/ ◦ Le store ➢https://apps.leapmotion.com/ ◦ Une vidéo d’intégration VR ➢https://youtu.be/3ATQG9mnm34 ◦ Test complet sur Clubic ➢http://www.clubic.com/technologies-d-avenir/article-575170-1-leap-motion-test.html ◦ Le Myo ➢https://www.thalmic.com/en/myo/
  17. • Quelques liens sympathiques ◦ Le très réussi Hackathon 2015

    de l’ENSSAT ➢http://hackathon.management.enssat.fr/ ◦ Une belle édition 2015 du Fest4Game de l’ENSSAT ➢http://fest4game.bde.enssat.fr/ ◦ L’ENSSAT ➢http://www.enssat.fr/