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ゲーム「IDOLY PRIDE」を構成するGCPアーキテクチャの全貌

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ゲーム「IDOLY PRIDE」を構成するGCPアーキテクチャの全貌

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June 09, 2022
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  1. 所属:株式会社QualiArts 入社:2014年 技術:Go, k8s, GCP, AWS etc... 筋野 正太 バックエンドエンジニアとして「IDOLY

    PRIDE」のAPI/インフラの開発を担当 現在は複数のゲームや、社内ツールのインフラを管理しつつ、新規ゲームを開発中 技術書典12で「SGE Go Tech Book」を執筆 Go Conference 2022 Spring で「大規模ゲーム開発におけるContext活用パターン」を登壇 twitter: @8kkadrop
  2. 各環境について IDOL YPRIDE の開発では以下の環境を用意して使い分けている • Development: エンジニアが開発で利用する環境 • Sandbox: プランナーやデバッガーが検証で利用する環境

    • Staging: 本番リリース前に最終確認を行う環境 • Production: ユーザーのアクセスする本番環境 環境毎にGKEクラスタを用意して運用 また、Production環境は GCP プロジェクトを別で管理 (今回は本番環境を中心に話していきます)
  3. 話す内容 • Application ◦ ゲームAPI / 関連ツール 構成 ◦ リリース戦略

    ◦ オートスケール • Database ◦ データベース一覧 ◦ マスタデータ管理 • Log ◦ ゲームログ ◦ Adjustログ • Others ◦ ユーザー名検索 ◦ 外部サービス
  4. ゲームAPI / 関連ツール ゲームに関わるAPIやツールはGKE上に構築 Preemptible VM (PVM) • API、課金基盤、メンテナンス用API etc…

    • スケールさせる必要のある Pod は PVM に作成 • (構築当時、Spot VM がまだなかった) Standard VM (SVM) • 管理ツール、バッチ処理、CDツール • 管理ツールなど常時起動させたいものを SVM に作成 • その他、スケールさせる必要のない Pod を同居
  5. ゲームAPIの構成 認証は Firebase Authentication を利用する Blue/Greenデプロイ用に API と API(Pre) という2種類の

    Pod が存在する API • ユーザーアクセス用のPod API (Pre) • リリース前の確認用環境 (Preview) • リリース時のみ作成される
  6. 新バージョンのAPIリリースは、Blue/Greenデプロイで行う 通常時は Active App (ユーザー用アプリ) も Preview App (確認用アプリ) も

    同じ Pod を参照している リリース戦略 GKE prd-db User QualiArts Active App Preview App v1.0.0 Active Pod
  7. データ管理は Cloud SQL、Cloud Spanner、Cloud Memorystore、GCS を活用 Cloud SQL:マスタデータ • Item,

    Stage, Event etc... Cloud Spaner:トランザクションデータ • User, UserItem, UserStage etc... Cloud Memorystore:キャッシュデータ • Ranking, Other Cache etc... データベース一覧
  8. Log

  9. まとめ IDOLY PRIDE を構成する GCP のアーキテクチャについて説明しました。 • ゲーム関連のコンテナは GKE 上に構築

    • Cloud SQL、Cloud Spanner を中心にデータ管理している • ログは Pub/Sub、Dataflow を利用して BigQuery に集約 • 外部サービスは Cloud Run で構築 (画像関連やCI/CDなど話せていないこともあるので、また別の機会で)