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エンジニアとクリエイターで作る!モバイルゲーム開発における理想的なUIアニメーション開発フロー

 エンジニアとクリエイターで作る!モバイルゲーム開発における理想的なUIアニメーション開発フロー

モバイルゲームにおけるUIアニメーションには、ボタンタップ時の拡縮などユーザーの操作に対するフィードバック、UIの入退場時の気持ちよさを増やすための演出、カード強化時のパラメータの変化を分かりやすくするための演出など、様々なものが存在します。

UIアニメーション開発の難しい点として、ユーザーのプレイ状況に応じてアニメーションの内容が動的に変化する場合が多い点があげられます。

そのため、エンジニアが実装するゲームロジックへの依存が生まれやすく、クリエイターとエンジニアの分業が難しい領域になります。

一方、近年のモバイルゲーム市場ではUIアニメーションの重要性がますます高まっています。

具体的には、複雑でリッチな表現が増え、アニメーションを入れるべき箇所の数も増大しています。

QualiArtsでは、このように高い難易度となっているUIアニメーション開発の理想的な形を模索してきました。

その中で、Unity上でクリエイターが簡単にUIアニメーションを開発できるようにする内製ツール「Titan」の開発を行いました。

本セッションでは、Titanを利用することにより難易度の高いUIアニメーション開発のワークフローをどのように改善したかについて、エンジニア・クリエイター両視点から説明します。

QualiArts

August 28, 2023
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